メロエッタ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
える。1世代跨いで復活したSVでは自力習得になった。但しLv.50習得なので、個体次第では育てる手間がかかる事も。○ゲームでのメロエッタ幻のセオリー通り通常では入手法が存在せず、映画の配信でのみ入手出来る。上記のヒウンシティのイベント後にメロエッタが専用技「いにしえのうた」を習得
える。1世代跨いで復活したSVでは自力習得になった。但しLv.50習得なので、個体次第では育てる手間がかかる事も。○ゲームでのメロエッタ幻のセオリー通り通常では入手法が存在せず、映画の配信でのみ入手出来る。上記のヒウンシティのイベント後にメロエッタが専用技「いにしえのうた」を習得
ー。ライブラで情報を調べられると変えられてしまうので、無属性の魔法で叩くしかない。リレイズ等でアルテマ対策をし、メテオ等の無属性で攻めるのがセオリーな倒し方。バリアチェンジをさせずに属性魔法で叩くならバーサクも有効。ただし、死に際のアルテマは発動するので対策は必要。倒し方やアルテ
2倍」も強化するというあり得なさでプレイヤーを絶望に陥れた。一方、仲間になってからの性能については残念ながら「敵幹部が仲間になると弱体化」のセオリーをくらってかなりの弱体化が施されてしまい、流れ星の術の威力がさほどでもなくなってしまうことも相まって、劣化桃太郎といったポジションに
イトの高い強襲機で静止射撃はなかなか運用難易度が高い。味方汎用に紛れて射撃で圧をかけ、隙あらば汎用相手でも下格→ミサイルを叩き込む立ち回りがセオリーで、格闘メインで立ち回ることが多い他の強襲機と違い、射撃をうまく回していくタイプ。リバウは650コスト汎用機として2022年5月実装
の登録日を一応かいときました -- 名無しさん (2014-04-05 13:20:01)#comment*1 減速が激しいのみならず、セオリー通りドリフト中にアクセルを踏み続けていると立て直しが極めて困難になるという罠がある
い。しかし、後年あるタイトルで壁をぶち破った…戦闘では毎ターン「ディアラハン」でとろけて尚絶倫ぶりを見せようとする。物理反射で自滅させるのがセオリー。ちなみに完全版でも仲魔にはできなかった。・STRANGE JOURNEYにおけるマーラ様本作では最高位の魔王である。「カオス属性の
を使う相手は少ないので先発なら「たいねつ」、交代読みで出す事が多いなら無償降臨が狙える「ふゆう」がオススメとされている。しかしこれはあくまでセオリー。裏をかいて先発「ふゆう」でもいいし、裏の裏を狙って「たいねつ」のまま、あるいは裏の裏の裏で「ふゆう」でもいいし、さらには裏の裏の裏
無しさん (2016-08-02 16:07:20) 3のキャラが出て来てからチュチュがリック、クーと一緒に出て来るのを見るようになった。セオリーだとリックとクーとくればカインだけど、この組み合わせもかなり良かった。 -- 名無しさん (2016-08-31 17:17:2
の活躍】キスレブ国境付近でキファインゼルに乗り警備にあたっていたが、アヴェ奪還のために国境艦隊の足止めにきたフェイ&ミロク隊と交戦。ギア戦のセオリー通りに戦おうとする部下の航空参謀<コクサ>の意見を無視し、ギア相手に戦艦の主砲で相手をするという無謀な行動に出る。…案の定ギアが戦艦
確保しておける。ステージにフットパーツが置いてあるバッファリオ、アイテム回収に便利な武器を持つマサイダー共に序盤攻略に最適なステージであり、セオリー通り攻略するなら意識せずとも弱点武器は使えるはずである。ヴァジュリーラFFパワー:9400rpスピード:18000rp黄色いボディに
躊躇してくれるから外せない(代打でナットレイ・コータスも用意してるけど) -- 名無しさん (2014-11-05 20:30:14) セオリー通りの使い方するならヤュバルゴになるという…… -- 名無しさん (2015-02-08 19:53:48) ジャイロボールがほ
力が増す技。対戦ではまず使われないが、シナリオだとチコリータの火力が低すぎることも相俟ってどうしても2,3回攻撃が当たってしまう。これまでのセオリーにのっとって「このままじゃまずい」とポケモンを引っ込めて回復しようとするとますます威力が上がってしまい、最終的に威力160のタイプ一
、武闘家は銀の髪飾り、遊び人は遊びの効果の質の差でやはり女性の方が優秀。こういった男女格差から(特にリメイク版では)全員女性でプレイするのがセオリーであるとされている。比較的男性であるデメリットが少ないのは勇者*3、スマホ版以降の賢者と魔法使いあたり。しかし誘惑の剣を道具として使
る巨大な凶悪昆虫から人々を守るため、熱血直情型主人公月島仁兵衛が「蟲奉行所」に所属して戦う、バトルあり・人情あり・お色気あり・インフレありのセオリーを抑えた王道少年漫画。週刊少年サンデー連載の全32巻で、2013年にはアニメ化され夕方に4クールにわたって放送された*1。あくまでも
弾やサイコロ状の物体を撒き散らすといった攻撃を仕掛けてくる。射撃系の攻撃に強い耐性を持つので、通常は爆弾やサイコロに攻撃を加えて弾き返すのがセオリー。こちらの方がダメージも大きい。近接攻撃でも良いことは良いが、ボディプレスの反撃を喰らいやすいためオススメできない。ある程度ダメージ
ため鏡の国と言えばマーチヘアという構図が出来上がってしまう。夜の国、クヴァラットと並んでサキュバスクエスト三大カオス以下、台詞の一部「これはセオリーそしてああ何てサスペンションッ「ひん剥かれがっつかれ くんずほぐれつゴートゥーヘヴンッ!「その飛行船は殺人的に海を引き出してYES!
だろうな的な意味で初のG1 -- 名無しさん (2022-03-08 21:28:16) ↑途中でコメしたけど初のG1場ワカタケ、空前のセオリー無視の追い抜きで下克上をした2冠馬ヒカルイマイ、年度代表馬ながらその悲惨な末路なヒカリデユール辺りが有名所かな -- 名無しさん
く一部の魔晶変化アイテムのみ有効なため、「獰猛」同様戦闘で上げることとなる。上げる際は後衛に下げてひたすら防御、必要に応じて回復…というのがセオリー。忠誠度5になると主人公が瀕死の際に敵の攻撃から庇う「友愛の加護」が発動する場合がある。主人公が倒されるとゲームオーバーになってしま
に冒頭のような文面で、誰々を誘拐した(主張)。返して欲しければ金をよこせ(要求)。よこさなきゃこいつを殺す(脅迫)。という内容で送られるのがセオリー。ドラマ等では行事の中止等を要求する場合も多いが、現実にそんなことがあるのだろうか。これで捕まった場合、誘拐以外に色々罪状が付いてく
ンも体当たりも一律で4ダメージなのでわざわざブーメランに当たりに行く意味はない。ロックマンシリーズに於ける『美形ボス=強い=8大ボス最強』のセオリーの走りであり、ロックマンシリーズのコミカライズを長年手懸けた池原しげと氏のコミカライズに於いても、名実共に8大ボス最強の男として最後
に活かした長期戦がブルンゲルの真骨頂。後攻一番に「おにび」などで状態異常に陥れ、その後は「じこさいせい」を連発して相手が力尽きるのを待つのがセオリー。自己再生して攻撃を受けまくる事で、おのずとのろわれボディが発動する機会も訪れる。相性の悪い相手でも、上手くのろわれボディが発動すれ
突然死のリスクも下がっている。各大会でもダダ系の怪獣は頻繁に見る。その中でも印象的なのがBグレードで現れる「ショボンヌ」という個体で、ダダのセオリーとは逆にちからを中心に上げているガチムキ系ダダ。その戦闘力は馬鹿にならず、中距離技のドロップキックをまともに食らえば下手な怪獣では致
』といった感想を述べている通り、概ね楽しい時間を過ごす様だ。【移動手段】学校から目的地までの移動手段は貸切バスと新幹線か飛行機の組み合わせがセオリー。新幹線を使う場合、大都市圏の学校を中心に教育委員会単位で列車を1本丸ごと貸切にすることもある。シーズンになると駅の発車標に「修学旅
なる。雷球の速度はラギアクルス付近にいるほど早く、離れるほど遅くなる。一旦本種から離れ、遅くなったタイミングで円の中に入るように回避するのがセオリー。が、ラギアクルスもその点を理解しているのか、雷球を発生させた後、間髪入れずに蓄電行動を取り、近づいてきたハンターを返り討ちにしよう
違って一度負けただけで全てが終わってしまう以上、勝利至上主義に走るのは別に何も間違ってなどいない。まして強打者を敬遠するのは野球の戦術の基本セオリーの1つであり、ルールでも故意四球は公式に認められている行為である。選手や監督に罵声を浴びせるなんてのは筋違いという物だろう。まして周
み付けることが出来る平べったい形をしており、大勢のピクミンを連れている状態ではかわしきれない。小数のピクミンで体の真下から地道に攻撃するのがセオリー。ただ、やたらと体力が多いので時間がかかる。その巨体のせいか動きはかなり鈍い。しかし、纏わり付くピクミンを振り払った直後は踏み付ける
の体力が減ったswitch版では雑魚掃除に使える。闇のノクターンは一定時間闇の渦の中心へ引き寄せる。炎のボレロと合わせて大ダメージを狙うのがセオリー。光のプレリュードは必殺ゲージを回復させる光の方陣を張る。回復は非常に早いが必殺技の最中は回復しないので注意。水のセレナーデは特筆も
所川原ボンバー超絶悶絶(ryから派生。派生はノーコスト。超絶悶絶(ry中いつでも派生出来るので、出来るだけ回転を当ててからこれに派生するのがセオリーメイダイナミック無印に登場し、XX以降はEXキャラクターで使用できる技。ジャンプしてから錨を真下に突き刺し、間欠泉のように衝撃波を放
が爆発、解答席が大きく揺れる。ここまでの得点が低くても、ぶっちゃけ勝敗はここだけで決まると言っても過言ではない。成績の悪い人間を後に回すのがセオリーだが、最初の方の人間が最後の人間にもわかるような解答を残すなどの気遣いが勝負の分かれ目。問題によってはどこかで止まってしまいそこで時
。そんな彼女も団体戦決勝では南一局、福路がサポートしてくれたとはいえ井上に倍満直撃。やれば出来る子なんです。ゆーき「先鋒に強いのを据えるのがセオリー!即ち我!最強!」まこ「わら、点数計算でけんからじゃ」残念…。「割れ目がこすれて気持ちいいじょ」原作で発言した上記の台詞をアニメでも
言も多い。本人は金に目がない性格だが、「ワリオランド」のRTAではステージクリア時のコイン集計画面で時間短縮するために極力コインを捨てるのがセオリー。ある意味では皮肉である。最終学歴が小卒、難しい漢字が読めない、言葉を間違って覚えてるなど、お世辞にも頭はよくない。だが、ゲームでは
非常に甘い料理だったため密かに入れた塩の作用で「伍行の料理が逆に甘すぎて食べられなくなる」という結果を生み勝利を収めた。ただし、伍行が中華のセオリーに縛られ過ぎた事も勝因の一つであり、塩を入れたところで健康には何も問題はない。実際、和食のスッポン鍋では普通に塩を入れる。皆さんはス
プレイ回数を重ねた結果、エンジョイ勢を無慈悲に粉砕するステイメンが地上・宇宙を問わず跳梁跋扈する事態と化した。頭一つ抜けた機動力BB搭載機のセオリーとしては、本来ならば前述の特性を利用した、ジャンプからの着地直前にBBで着地硬直もろとも打ち消したり、素早いダッシュで距離を調整した
いが、闇魔法も白魔法も優秀なラインナップなので、「メイジ」→「ビショップ」→どちらもそつなく扱える「グレモリィ」とクラスチェンジしていくのがセオリー。追加DLCまで含めれば、どちらも火力こそ落ちるが射程を延長でき機動力もある「ヴァルキュリア」や、速さに長け戦場を自在に飛び回ること
中にあるメテオで再び点火すれば追い撃ちをかけることが出来る。いわゆる「連鎖」に近い。横点火でカタマリを作り、第二次点火は縦で勢いを付けるのがセオリー。ステップジャンプ第二次点火の応用。再着地しようとするカタマリの端にメテオを仕掛け、着地と同時に点火できる配置を仕込むことでさらに大
みると、得意とする空中での機動力で相手から先制をとるか、相手の先制攻撃を巧みに回避して噛みつきや爪による直接攻撃で奇襲をかける…という動きをセオリーとしている様子。しかし相手も決して負けてはおらず、それぞれ特有の持ち味を生かして空中から下ろし、地上戦へ持ち込む事で上手く反撃を与え
に注意。溜め途中でもシールドボタンやジャンプ・緊急回避で中断できる。主にバースト確定の場面から相手が復帰台を降りるまでの間にチャージするのがセオリー。相手の下に落下するタイミングをずらして上スマッシュなどをスカすのにも使える。『SP』では空中でも溜め開始(&空中ジャンプで溜め中断
に落とされる。2箇所ある十字路の中心に落とし穴が設置されている。落とし穴なら別に階段から脱出して次に通る時はそこを避けて通ればいいというのがセオリーだが……。地下では呪文が使えない。脱出呪文のリレミトも回復呪文のホイミも使えない。勿論地下にも敵は出てくるので、苦戦を強いられるだろ
]交流イベント「手取り足取り」[]提督@425:セット完了!提督@425:では・・・提督@425:SPを決め給えー榛名改二@2-55:まあ、セオリー通りでいいんじゃないかな…。夕立@1476:まぁそうなるな長門@2-520:私からっぽい?提督@425:では長門さんだね榛名改二@2
すか……」13:06:青葉@1241:「同じ種類のシーンが被ると判定にマイナス補正がかかるみたいですから振り直しが厳しい大型艦からというのがセオリーですかねぇ?」13:06:提督:「そうだな、大和青葉の言う通りその辺加味すると、伊勢からやるのが無難っちゃ無難だな」13:06:大和
ライダークウガ』の登場怪人の一体。基本フォーム紹介篇のトリを飾った「紫の力」タイタンフォーム登場篇の敵役である。イカ種怪人にも関わらず、ややセオリーを無視した怪人体のデザインとグロンギの人間体の中でも群を抜く奇抜なファッションとの落差は良くネタにされる。また、本エピソード、ラスト
せいで回避が難しい。3速ならば画面左端でオプを縦に並べることで、自機に軸を合わせたオプハンが何も食えない。2速は未検証。まあ1個食わせるのがセオリーです。●撃ち返しの仕様パワーカプセルを持った赤雑魚も撃ち返してくる。3周目から。高次周では弾が非常に多い。●青カプの仕様敵弾が消える
いてにぁぁい!など)。これを本人の前で言うと怒る。【にゃぱーっ🐱】かつて、とあるメンバーが使用していた独自の挨拶。🐱という顔文字を付けるのがセオリーであり、一文字でも間違えると過激派に叩かれることも。一部のメンバーは🐱という顔文字に拒否反応を起こしてしまう為注意が必要である。【や
デジタルツールによるクリエイティブプロセスにおいてその重要性を増している。ロイ・アスコットのデジタルとアナログの融合によるモイストメディアのセオリーがオリジンとしてある。ポストデジタルはキム・カスコーンのグリッチの理論により提唱されジョージオ・アガンベン、松本良多により社会、経済
デジタルツールによるクリエイティブプロセスにおいてその重要性を増している。ロイ・アスコットのデジタルとアナログの融合によるモイストメディアのセオリーがオリジンとしてある。ポストデジタルはキム・カスコーンのグリッチの理論により提唱されジョージオ・アガンベン、松本良多により社会、経済
デジタルツールによるクリエイティブプロセスにおいてその重要性を増している。ロイ・アスコットのデジタルとアナログの融合によるモイストメディアのセオリーがオリジンとしてある。ポストデジタルはキム・カスコーンのグリッチの理論により提唱されジョージオ・アガンベン、松本良多により社会、経済
を流し見る。 アルタイル「神は平等に癒しを与えてくださいます」勝負は一旦仕切り直しで、妙な静寂が続く。そして、それを破ったのは、織田だった。セオリー通り格闘戦の間合に飛び込んだところで、強烈な突きを放つ。だが、アルタイルはその行動を見切っていた。 織田「てんめぇ…&
りゲージ管理が重要になってくる 遠距離も△の比較的早い突進技と▢溜めのショットガンも回避先を狩ることがあるのは強い 遠距離型 ゲームのセオリー通り遠距離戦での駆け引きがメインになるキャラ達 逆に近距離戦はゲージが溜まったらさっさと離脱したいなのは 対処法を知らないと近付く
、火継ぎの祭祀場から地下墓地へ進んでしまい、適正レベル以上のエリアの攻略に挑戦していることなどが挙げられる。初心者の場合は、不死街へ進むのがセオリーであるように、中盤以降も敵の能力が高く感じた時点で、他に攻略していないエリアに進んでみるのも効率的な手段だ。エリア攻略のコツギミック
基本的にすべての部屋にポンプを設置することは電力消費の面で現実的でないため、船底部以外はダクトブロックを使用し、上から下へ水を流していくのがセオリーとなっている。ダクトブロックを使用した排水システム(1)構造物を設置する壁、ダクトブロック、水の検出器を図のように設置する。(2)ワ