Sin サイバー・エンド・ドラゴン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
はライディングデュエルをすると始めから決して除去されない《スピード・ワールド2》が貼られているので尚相性がいい。以下、相性のいいカードを紹介スキルドレインSinモンスターの自壊デメリットと攻撃制限を無効にするこれで他のモンスターも戦闘に参加できるしフィールド魔法がなくなっても安心
はライディングデュエルをすると始めから決して除去されない《スピード・ワールド2》が貼られているので尚相性がいい。以下、相性のいいカードを紹介スキルドレインSinモンスターの自壊デメリットと攻撃制限を無効にするこれで他のモンスターも戦闘に参加できるしフィールド魔法がなくなっても安心
のではないとまで噂されている。ラスターP(マスターP)が「勇者」であるならば、こいつは勇者が倒すべき「魔王」か。そのP効果は言わばP効果版『スキルドレイン』。相手が何らかのP効果に依存したデッキの使い手ならば存在するだけで機能停止に追い込める。逆に相手がP召喚しないデッキや、P効
2枚まで除外する効果。勘違いされやすいがこの効果は、特殊召喚された後フィールドで発動する効果ではなく手札で発動する一連の効果であるため、例えスキルドレインを貼っていたとしても無効にできない。特殊召喚してからカードを除外するまでが一連の効果であるため、このカードの特殊召喚に対して召
作用するので、ドラゴンで破壊した荒野の大竜巻の効果は使える。◆ゴッドバードアタックサーチャーが場にいるならコイツでロックを叩き潰すのも手。◆スキルドレインフィールド上のモンスター効果を全て封じる永続罠。もちろんドラゴン達の除去効果もなくなるが、不要になったなら「スクラップ・クラッ
中心、おまけにステータスが中途半端。モンスターが破壊されて墓地へ行かないと「里」の効果が使えない為、除外に弱い。モンスターを中心に戦うので「スキルドレイン」に弱い。半端なステータスが災いして、「奈落」や「魔のデッキ破壊ウイルス」のようなカードに引っかかりやすい。戦闘を介してアドバ
喚・リバースしたターンのエンドフェイズにしか発動しない。そのため、そのターンに「亜空間物質転送装置」や「ワーム・ホール」などで除外したり、「スキルドレイン」や「神禽王アレクトール」で効果を消せば場に留める事が可能。【スピリットモンスターたち】日本神話《八汰鳥ヤタガラス》スピリット
に反応して攻撃力を上げつつ、手札がある限り魔法を止められるので制圧力はなかなか高い。しかし、スペルスピードの関係でカウンター罠はもちろん、《スキルドレイン》や《コアキメイル・ガーディアン》などにチェーン発動され無効化されるので注意。手札消費がとにかく荒いが、《ティマイオスの眼》が
ちな「このカードの属性は「闇」としても扱う」という効果は効果外テキストやルール効果ではなく、永続効果。手札や墓地では闇属性として扱われず、《スキルドレイン》などで無効になる。よって、闇属性のアドバンス召喚サポートである《ダブルコストン》や《終焉の焔》のトークンは利用できない。ちな
る。【弱点】以上の通り上手く立ち回れば環境デッキを蹂躙できる電池メンにも当然弱点は存在する。元々の攻撃力が低いので、魔のデッキ破壊ウイルスやスキルドレインを打たれたらデッキがほぼ壊滅するただしスキドレに関しては魔法・罠による展開→漏電で克服可並べた時に真価を発揮できるカードが多い
間(2022/07/01付で禁止カード)」など*1。プレイングレベルでは、モンスターを2体以上のままにしないといった物もある。召喚した後に「スキルドレイン」を発動されたり「マテリアルドラゴン」を出されたりしたら静かに泣こう。【相性の良いカード】各種ロックカードバーンダメージをメイ
する必要がある。そうした事情から、このカードはギャンブル効果があまり使われることはなく素材縛りが緩いランク4で最高打点を持つモンスターとしてスキルドレインと合わせて使ったり、その対策に使われることが大半。これより使い勝手のいいダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン登場までは縛り
ュの鮫どもやカステルもフィールド上からの墓地送りをさせてもらえない。エフェクト・ヴェーラーやブレイクスルー・スキル等でしっかり守ろう。意外とスキルドレインにも相性良かったりするので、【スキドレラビット】【スキドレ暗黒界】のギミックから出しても面白い。そんなデス・ガーディウスだが攻
。攻撃力が高くなるだけ、「奈落の落とし穴」には引っ掛かり易くなり、「神の宣告」や「神の警告」などで召喚自体をさせなければ良い。場に出ても、「スキルドレイン」で効果を無効化すれば攻撃力は0に戻る。また攻撃力が上がっても、守備力のほうは0で固定なので、「月の書」や「エネミーコントロー
eh)担当のワーム。リバースしたターンでなければ攻撃出来ず、攻撃後裏守備になる所謂デメリットアタッカー。【ワーム】でも扱いづらさは否めず、《スキルドレイン》軸のデッキでも低めの打点とサポートの少ない種族から敬遠されがち。ワーム・ソリッド効果モンスター星4/光属性/爬虫類族/攻10
法罠除去カードも採用できないのでデビルに奈落の落とし穴をくらったり、ガリスごと激流葬に流されたりすることもしばしば。デビルの効果を無効化するスキルドレインにも弱い。しかし、今の環境でかなり採用率の高いエフェクト・ヴェーラーを無効化出来る。ちなみに、コンボパーツを全て3積みした場合
枚になってます。PSYフレームギア・γとPSYフレーム・ドライバーのセット抜いて2枚他の手札誘発入れるか、マクロコスモス抜くか、スキルドレイン減らすか、、、迷います。壺系は強欲で金満な壺に一枚差し替え。事故率体感で調整して壷3枚にしてます。EXはあまり使いません。一番
に高かったので、こちらは庶民の味方である。一応永続効果なので返しのターンにも強い。まぁ結局耐性無いから除去されるんだけど。◆ソウルドレイン『スキルドレイン』のセルフパロディ。除外されているモンスターの効果と墓地発動の効果を封じる。スキドレではカバー仕切れない墓地と除外ゾーンで発動
受け継いでいた。OCGでは墓地送りは除外に変わり、貫通効果も無くなったため多少弱体化。それでも攻撃力4000がいきなり出てくるのだから強い。スキルドレインあるいは偉大魔獣 ガーゼットと併用するのも強力。詳しくは当該項目で。◆サイバー・ダイナソー効果モンスター星7/光属性/機械族/
撃できる状況ならそこそこの火力で、かつ採用率の高い《奈落の落とし穴》に引っ掛からない。シンプルな通常モンスターなので、効果モンスター対策の《スキルドレイン》や《禁じられた聖杯》を気にする必要もない。原作では日本チャンピオンのインセクター羽蛾が所持・使用した。さすが日本チャンピオン
カードを選んで破壊する。フィールド上のX-セイバーの数だけ表側表示のカードを破壊する通常魔法。X-セイバーデッキのメタとなるマクロコスモスやスキルドレインを破壊できる。一応ガルセムを自爆させて能力を使ったりもできる。《剣の煌き》装備魔法「X-セイバー」と名のついたモンスターにのみ
代に向けて両目を赤く光らせながら「ケケケケケ」としたことも。その後自らプリズマー(アニメ版)の生贄要員にするように十代に進言。-VS闇磯野 スキルドレインにより効果を発動できずF・G・Dにやられた。-VS武藤遊戯亜空間バトルの効果によって破壊された。こいつを亜空間バトルに使う意味
、コザッキーより優秀なリリース要員は幾らでもいる。「G・コザッキー」の維持のために使うにしても、2体並べる手間やコザッキー自身の貧弱さから「スキルドレイン」の方が安定性は高い。というか、スキドレデッキですら妥協召喚できる上に攻撃力でも勝る「神獣王バルバロス」や「可変機獣 ガンナー
また、初の攻守?なのに効果で攻守を決めない唯一のカードである。同じ特殊勝利カードであるエクゾディア同様にこの特殊勝利条件は効果ではないため、スキルドレインの発動下でも勝利することができる裁定が出ており、このカードを特殊召喚の時点で、三幻神同様召喚を無効にされることは無いこともあり
ればデメリットを回避できる。アシッドゴーレムを用いるデッキならばレベル3モンスターは複数採用している筈なので、サーチ対象に困ることはない。【スキルドレイン】デメリットを帳消しにして3000バニラに。バルバロスでおk?知らんなぁ~最近は転移入りのTG代行天使に出張してヴィーナスヴィ
が、戦闘ダメージを与える際、代わりに回復させてしまうという衛生兵らしいデメリットを持っている。いわゆる「デメリットアタッカー」の1つであり「スキルドレイン」と相性がよい。なお、効果による回復なので《シモッチによる副作用》等の効果ではバーンダメージに変化する。【シモッチバーン】にお
がちなそれらに比べて単体で活躍しやすい。バニラを指定するカードが登場した時には真っ先に注目されるほか、妥協召喚勢等のライバルも多いとはいえ《スキルドレイン》下での運用も視野に入るほど。豊富な通常モンスター用蘇生カードを使うことで、何度でも攻撃力3000が場に現れるのはかなりの脅威
果を無効にする効果を持つ。クラーケに比べて攻撃力の上昇値が増え、800になった。罠の種類は問われていないの聖なるバリア −ミラーフォース−やスキルドレインを無効にできる。しかし、やはり強制発動なので相手からすれば意図的に不発にできるので若干扱いづらい。「ケートス」とはギリシャ神話
ードの属性版の《御前試合》ともども2022/9/30には準制限、2023/4/10には制限指定とOCGより早い段階で規制がかけられている。《スキルドレイン》永続罠発動に1000ライフを要求し、互いの場にいるモンスターの効果を無効にする。20年以上も現役であり続ける、言わずと知れた
は殆ど大差ない。そんな訳で当然の如く禁止カードにぶち込まれ、聖獣セルケトも巻き添えを食らう形で全く役に立たないカードに成り下がってしまった。スキルドレインなどの効果でバニラ化すればフィールドには維持できるのだが、その強力な能力を存分に生かすことができない。一応、手間のかかるコンボ
う相手の重要な行動を封じることができるため、性質としてはスターダスト・ドラゴン/バスターの方に近い。効果発動にはリリースする必要があるため、スキルドレインやデモンズ・チェーンを受けないのは利点だが、フィールドががら空きになった隙に展開される恐れや、D.D.クロウなどの墓地除外によ
バック破壊、手札誘発による妨害が大の苦手。相手の迎撃態勢が万全だと呆気なく防がれた挙句、ミラフォや返しのターンで全滅する事もあり得る。特に《スキルドレイン》なんか張られた日には最早唯の玩具と化す。また良くも悪くも展開の基点を003に依存しがちなので003を封じられると途端に弱体化
理由で、当時の環境では効果を防ぐ方法が召喚される前に「王宮の弾圧」などの特殊召喚を無効にするカードを発動するカオスエンペラーの効果発動時に「スキルドレイン」を発動する相手の墓地のモンスターを前もって除外する事で、特殊召喚そのものを防ぐくらいしかなかったため、出て来たら焼け野原は確
ドに、アドバンス召喚したモンスターが自分フィールドに存在しない場合にこのカードは墓地へ送られる。アドバンス召喚したモンスター以外にのみ効く「スキルドレイン」。「帝王の凍志」と同じくエクストラデッキ0を前提とする。相手の大半の効果発動を封じつつ自身の帝は効果を使い放題と非常に強力。
版の小型《スクラップ・ドラゴン》のようなP効果が目玉。【DD】の天敵である《王家の眠る谷-ネクロバレー》《マクロコスモス》《次元の裂け目》《スキルドレイン》をたたき割れる。また、伏せ除去や墓地送りを目的とした自爆営業自分モンスターの破壊にも役立つ。テルやシーザー等場から墓地へ送ら
となる。○耐性の無効化カオス・MAXの耐性も結局はモンスター効果であるため、それを無効にできれば簡単に除去できる。こちらも数は少ないものの「スキルドレイン」「青血」「零鳥獣シルフィーネ」などが存在する。前述の「次元障壁」は特殊召喚を封じる効果だけでなく特殊召喚された儀式モンスター
量のXモンスター。埋まってしまった魔法・罠ゾーンの整理に使える。サルベージ名前の通り、攻撃力1500以下の水属性2枚をサルベージするカード。スキルドレイングレイドルの奪取効果は全て墓地発動なため、使いやすい。スピリットバリア、一時休戦自爆特攻のダメージを無効にするカード。伝説の都
召喚時にリリースの代わりに自分と相手のカード1枚ずつをコストとして墓地送りにする事が出来るため、リリース軽減だけに留まらず、大型モンスターやスキルドレインと言ったメタカードの処理も可能となっている。下級ふわんだりぃずは場を離れた時にゲームから除外される共通効果を持つためハンデス用
の始祖。レベル8のモンスターでありながら、リリースなしで召喚できる。リリースなしで召喚すると攻撃力は3000から1900に落ちてしまうが、《スキルドレイン》などで効果を無効にすれば3000になる。当時は高攻撃力のモンスターを安定して召喚することが難しく、事故要因にならず、かつ比較
ぼ地属性で埋まるので出しやすい。アタッカーにしてよし、リリースしてよし、エクシーズ素材にしてよし。自爆特攻で《大嵐》代わりにぶっぱすれば、《スキルドレイン》やペンデュラム対策にもなる。《先史遺産トゥーラ・ガーディアン》《歯車街》→《サイバー・ドラゴン》→こいつの順で出せれば重畳。
は除外とバウンス。高い破壊耐性を誇る時械神であるが、除外やバウンスに対しては何の耐性も持たないので注意が必要となる。次に効果の無効化。特に「スキルドレイン」や「月の書」は天敵とも言えるカードであり、前者の前ではただの攻守0のバニラに成り下がるし、後者の前では自慢の鉄壁も無に帰する
等で勝っているので、ステータス等を度外視するなら第一の効果は無視して採用するのも検討できるだろう。最後に纏めると素のステータスは最低ライン、スキルドレインやエフェクト・ヴェーラーは天敵装備効果はそこそこ、狙える時に狙えば良いなと考えて行こう墓地除外が優秀なカード、グラファでも何で
存在するため、それらに一方的に打ち勝てるのは向こうにはできない芸当である。基本素材を使った効果ありきのエクシーズモンスターとしては例外的に「スキルドレイン」との相性も良く、言い方を変えれば効果が無効化される状況下でも安定した活躍が見込める。欠点があるとすれば効果がない故に能動的に
ンド・レッド等の全体無効化にも「効果を受けない」関係で強いカードではある。ただし、あくまでもエクシーズモンスターの効果を受けないだけなので、スキルドレイン等には当然無力ではあるのだが。総じてNo.メタとしてはこれ以上無いぐらい強いカードではある。またエクシーズモンスターの効果を受
登録日:2011/02/12 (土) 12:27:41更新日:2023/08/11 Fri 10:16:01NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧―せめて生きた姿を見てみたいもんだが、残念ながらこいつはすぐ壊れちまうのさ―スクラップ・コングとは「EXTREME VICT
キストは、厳密にはカードの効果として扱われない、いわばカード個別に限定されたルールのような物で、デュエル中いかなる場合でも無効にならない。《スキルドレイン》など、カードの効果を無効にする効果が適用された時に重要になる。*6 例:「〇〇を対象として発動できる。□□する。」と書かれて
た効果は、「コストにして墓地に送ったor除外した儀式魔人」そのものの効果として扱われるため、フィールド上の効果モンスターの効果を無効にする「スキルドレイン」ですら無効化することはできない。ただし表側でありつづけるのが前提のため、裏守備化には弱く「シラユキ」や「月の書」は勘弁な!と
っ飛ぶため、墓地の魔法を参照する[閃刀姫]や、「ジェムナイトフュージョン」を使いまわすジェムナイトにも刺さる。暗黒界に至っては、除去カードかスキルドレインを引けないなら即サレンダーするしかないレベルである。総じて攻めにも守りにも長けた優秀な効果と言える。第二の効果は「1ターンに一
きないのが地味に痛い。背景ストーリーでは悪魔族の親玉であり、実際のカードよりも、他のカードのイラストに写っている姿を見ることが多いだろう。「スキルドレイン」に登場しているのは彼。後にアンデット族のシンクロモンスターとなった「蘇りし魔王ハ・デス」が登場した。こちらは蘇ったためなのか
分の手札に戻るため、《強制転移》でコントロールを渡したモンスターや《溶岩魔神 ラヴァ・ゴーレム》、「壊獣」を戻して再利用することもできる。《スキルドレイン》や《デモンズ・チェーン》を使われた時、モンスターの効果発動にチェーンして発動という使い方もある。強引にフィールド上から離すこ
スターも巻き込んで破壊する上に攻撃力も高い《炎王神獣ガルドニクス》を使う方が遥かに楽であろう。こちらは自己再生と破壊までワンセットであり、《スキルドレイン》で無効化されることなく自分のモンスターを破壊できるメリットはあるが、そこまで必要な状況はそうない。【イドロック】この通り「自