SUPER MARIO BROS. 35 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ダムでアイテムを入手できる。Xボタンを押すとルーレットが回りはじめ、一定時間経つか、もう一度Xボタンを押すとストップされる。わずかではあるがクールタイムがあり、連続で使おうとしてもある程度時間が掛かってしまうので、ヤバイと思ったらなるべく早めに使うこと。コインの回収にはどうしても
ダムでアイテムを入手できる。Xボタンを押すとルーレットが回りはじめ、一定時間経つか、もう一度Xボタンを押すとストップされる。わずかではあるがクールタイムがあり、連続で使おうとしてもある程度時間が掛かってしまうので、ヤバイと思ったらなるべく早めに使うこと。コインの回収にはどうしても
いが、ダメージの蓄積がこのカードの体力を上回っていた場合、効果終了時にこのカードは破壊される。また使用後にこのスキルを再度使用するには若干のクールタイムを必要とする盾に攻撃を吸い寄せる防御スキル。DPが8000になるためRランクの最大値7999では抜けなくなる。Rのスキルでのステ
ータル」、必殺技3の「バイオレットガンズ」もヒット数と攻撃力が大きい。それに加え、増援封印や即死防御が可能な「闇」属性というのもポイントで、クールタイムやアーツリキャストもかなり短く非常に優秀。三人とも、あるチャレンジをクリアするとアルストに連れ出せる。設定上は精神のみで肉体は残
値を増加 → 会心値を固定値で増加し、さらに会心値を割合で増加サブスキル:高速連射通常攻撃時に20%の確率で攻撃速度を割合で増加(30秒間・クールタイム25秒)(※スキルレベルで倍率変動)アプリの顔として、リリース時から実装。恒常ガチャのほか、チュートリアルガチャでも入手可能。ピ
いため、剣でダメージを与えるのが基本的な攻略法ということだろう。魔法士が討伐を主人公に丸投げしたのも、恐らくこれが理由である。倒すとスキルのクールタイムが短くなる「スキルの腕輪」を手に入れることができる。ブラックドラゴンその名の通り王道なデザインの黒いドラゴン。ラスボス。こいつが
で増加 → 攻撃力を固定値で加算し、さらに攻撃力を割合で増加サブスキル:有利な取引攻撃時、30&の確率で会心抵抗値を割合で減少(13秒間)(クールタイム5秒)イベント「0068 オペラより愛をこめて!」と同時に実装。こちらは恒常ガチャからも入手可能。ピックアップタイトルは「悪党円
の隙を突けば弱点の頭も叩きやすいし、爆竹も当てやすい。たとえ狭所で壁に引っかかっていようが火牛はいつも通りにダラダラと走り続けるので、爆竹のクールタイムも稼ぎやすい。突進が自慢と言ってもしょせんは獣、場所に応じて臨機応変に戦う頭は無い。火牛の近接攻撃と、壁際で荒ぶるカメラワークに
きるステーションが設置されており、ジェネレーターの起動時間を延長する緑のリングもある。ジェネレーターは停止すると、再起動可能になるまで半日のクールタイムがかかる。短時間でプリットを集めるには、どのようなルートで巡れば多くのプリットを集められるか、どこで特殊弾を使うべきかなどを考え
3つのアクションを選択するという方式であったが、2では一度に一つのアクションを選択、という形式に変更されており、各キャラクターはアクションのクールタイムが終わると即座に次のアクションを選択するようになった為、前作とはまた違った使用感となっている。コレを「よりスピーディーになり、爽
ハズレア」枠扱いされていたことも……顕現武器「昇龍安綱」の強化は同期と比べかなり薄味なもので、むしろ実装当時はバフ演出の追加によってAFでのクールタイムが長くなり弱体化とまで言われる始末だった。(後に同等程度に短縮されている)以来長らくインフレに取り残されていたが、真・顕現で同期
ころで発動するのが大事。透視アイテムでは見えない透明化リゾットやジッパーで潜伏したブチャラティにも反応する。ペア戦ではダウン中にも使用可能。クールタイムは通常時より伸びるものの、待ち伏せや漁夫の存在を相方に伝えることができる。特殊スキル:遠隔操作スタンドを本体から分離して操作する
て範囲内にいる敵を短時間だけ強調表示する。ハンティング・ビースト私は血に浴する者!アルティメットアビリティ発動すると移動速度上昇、全能の目のクールタイム短縮、敵を常に赤く強調表示する効果を得る。さらに、効果中に他軍団のプレイヤーをノックダウンさせると持続時間が延長される。●特徴「
ンのモーションを100%再現可能な甲冑」としての役目を持った決戦機。単体での戦闘力も考慮されており、自己完結した兵站生成能力を以って(整備やクールタイムの必要はあるが)ほぼぶっ通しでミサイルを発射し続けることも可能。股間部のビーム砲が装甲で覆われている理由は作者によると「動力系に
肩するDPSを誇り、燃費も優秀。しかしBFG10kと同じくセル弾を使用するため、温存のために懐にしまわれたままになることもしばしば。発射後にクールタイムがあるため、集団戦では撃ちっぱなしにしなければならないことも欠点。とは言え使い勝手自体は悪くないので、うまく使い分けよう。特にリ
。その他の化け物狸、亀、蛙、猪など。狼と王子を襲う敵だったり、そうでないステージギミックだったり。【システム】変身変身/変身解除は回数制限やクールタイムなしで行え、基本的にいつでも狼と姫の姿を行き来できる。ただしジャンプ中や後述の状況では切り替え不可。狼モードは本来の身体能力を発
」を適宜使用するというもの。それぞれのフィットスキルには属性(腕、腹、足、ヨガ、回復の五種類)、威力、攻撃範囲(1、3、5体)、再使用までのクールタイムが設定されており、その中から一定種類のスキル*6をセットし、セットされたものから選んで使用する。ちなみに回復や自己強化効果のスム
、集弾性と射程距離を活かした火力集中が出来る点は優秀なので連携に組み込んだりするのも手。爆発ショット:放物線軌道の榴弾を発射、所謂グレポン。クールタイムは長いが威力、範囲が優秀で、第二のフラググレネードとして使い勝手が良い。プラズマライフル使用弾薬はCell。毎度お馴染みのプラズ
ら出の早い3段目でダッシュキャンセルでもするといいぜ。元素スキルは前方に冷気を飛ばして氷元素攻撃をする。威力も範囲も大したもんじゃあないが、クールタイムが短いから元素反応の起点として使いやすいと評判だ。俺のレベルを上げていくと、命中した時にHPを少しだけ回復する効果もつくぜ。そし
8、距離*29関係なく、ゴルシが習得しているレアスキルの中から2つを発動するものとなっている。なお「良バ場の鬼」のような緑スキルや既に発動しクールタイムに入っているレアスキルは対象外。この分固有そのものの効果は低く抑えられており、覚醒スキルの点からも安定感の「あ」の字すらない超ギ
光の蝕」をターゲットを中心とした折れ線2マス内に放つ。強化契約はHPを大きく強化し味方の攻撃対象になりにくく、「微光の蝕み」のチャージ時間とクールタイムが短縮されるか、HPと攻撃力を強化し攻撃範囲拡大+術耐性無視+チャージ時間短縮の2パターン。サルヴィエントの洞窟#9の常設ステー
食らったり攻撃しないでいるとゲージが減少してしまう。化粧台投げ…本編でみせた化粧台を投げつける。ゲージの規定ライン超えると使用可能で最大だとクールタイム減少。娘呼び寄せ…最大時のみ使用可能。3人のうちランダム1人が共に戦ってくれる。余談その服装と長身から、日本の都市伝説「八尺様」
わりに攻撃力などを強化、敵を引き寄せたりできる。ゾルダートを呼び寄せて前方に突っ込んで自爆による大ダメージを与えることができるが、使用するとクールタイムが生じる。余談キャラのコンセプトやモチーフは、人造人間の怪物・フランケンシュタインの生みの親であるマッドサイエンティスト、ヴィク
シパルは攻防が大きく伸び、クラス特性の加算値も13%に増加する。グランアリエッタは射程が+40と1ユニット分ほど延長、スキルの持続時間が伸びクールタイムが短縮される。実装直後は第二覚醒素材の指定にミスがあり、CCダンサーが必要だった。現在は修正されており、修正前に第二覚醒させた王
がパワーアップする上、壁やドアを発泡スチロールの様に容易く突き破ることができるようになる。ただし、どの特殊能力も連続使用は出来ず、一度使うとクールタイムが過ぎるまで再使用はできない(「激怒」のみ例外で、一度発動するとずっと発動しっぱなしとなる。所謂パッシブスキル)。マッチ毎に経験
直無効化に関してはどうしようもないため、遭遇したら諦めよう。どうしてもと言うのならすすぐを使ってまひるを無効化することは可能*7だが、貴重でクールタイムも長い無効化スキルをそのためだけに使うのかはよーーーーく考えたい。チイについてはまひるで無効化するとミユのスキルまで無効化される
使用可能に、ピーコック・スマッシャー照射が射撃CS中特殊射撃に移行などの変化を得る。更に射撃CSと格闘CSの強化が、持続時間こそ3秒減ったがクールタイムが0秒の15秒リロードという破格の回転率を得た。これにより片方ずつをサイクルして回す戦法や、両解放しても負荷が軽減されるなど非常
登録日:2009/11/30 Mon 16:09:03更新日:2023/09/11 Mon 13:25:50NEW!所要時間:約 35 分で読めます▽タグ一覧遊びでやってるんじゃないんだよ!!Ζゼータガンダムとは【機動戦士Ζガンダム】では後期の、【機動戦士ガンダムΖΖ】前期の主役
ジの用法は主にテンションゲージと変わらないが、攻撃、防御等による上昇が少なく、変わりに特定の必殺技で大幅に上昇する。この上昇量は特定行動後のクールタイムやテンションバランスの影響を受ける為、最大で二倍近い差が出る。また一定量たまっているとそれを消費して一部必殺技が強化されると言う
れられた。EXVS2XBではストライク、パーフェクトストライク共に修正を受ける。ストライクは開幕I.W.S.P.換装が取り上げられた代わりにクールタイムの大幅短縮と覚醒技入力でゲージ回復という手段を得た。これにより開幕や再出撃時など戦場に参加できない苦しい場面が増えたもののI.W
ない上に、なるべく多く鬼神を召喚しなければ最高威力がでない為扱い辛いまたその見た目から「鯨」と呼ばれる影の迷宮のボス、砂影(サヨン)もこの職クールタイムの概念が無いらしく、同じ鬼神を二重に召喚してきたりするが、何故か他のアクティブスキルは自重して使わないバーサーカー「強くなるため
イヤーステップが追加され、ハイパーアーマーの分野で鎬を削る展開となった。特にワイヤーステップとは疾替えがあると言えど枠を取り合う関係にあり、クールタイムにも大差を付けられている。ダメージ回避という点で見ればこれらに譲るが、カウンターと比べると消費1で咄嗟に出せる点で勝り、ワイヤー
やメディア作品で登場した多彩なジェイソンの中から好きなジェイソンを選ぶことが可能。 使っているジェイソンの種類によって「シフト(瞬間移動)のクールタイムが短い」「仕掛けられるトラップの数が多い」などの特色がある他、 NES向けゲームに登場したジェイソンの場合、ジェイソンが近くにい
3 ③悪は滅ぶ という効果に対してダダ甘い2アクションが必要と定義されると共に、一応の弱点として発動後はコズミックパワーの充填を待つためのクールタイムが必要という設定が加わった。(多分一週間に一回くらいのペースで発動できるのだろう)もちろんこれらのギミックは東映版スパイダーマン
可能時間が増える。大屠殺や公開処刑などのタメ入力が必要なコマンドも入れやすくなった。しかし一方でこれを使ったあとは牛さんが10分休憩…もといクールタイムに突入し、少しの間牛さんが行動不可になってしまうデメリットも追加された。ブルータルインパクトラビリスと同(ry。ただしこちらはガ
、性能は程よく纏まっていたので高水準の評価を下されている。機動戦士ガンダム Extreme vs. 2では、格闘威力が軒並み上昇し特殊格闘もクールタイムが削除された。新技こそ一つも貰えなかったが、相変わらず本機独自のプレイスタイルは唯一無二といって過言ではなく、数多の新規参戦機体
さらに同列のダメージを軽減しつつ列封じ回復やHP回復も安定してこなせるようになり、より小回りが利くように。守りの切り札フルガードも3ターンのクールタイムと引き換えに軽減率が大幅に上昇しており、使い勝手は大きく向上している。また今回は盾のDEF値が武器のATKに対して妙に高く、シー
が、メイン射撃へのキャンセルルートが増設。エルメス呼出は各ビットの射撃が2回となったが、ゲルググのダウン時に消失するようになり、リロード及びクールタイムに調整が入っている。回転率だけで見ればS覚醒などの恩恵を受けづらくなったので、俄然F覚醒やM覚醒の機運は高まっている。N特殊射撃
柱を容易く切断し、人間の肉体など簡単に貫通する。眼球の裂け目は吸血鬼の自己再生能力により、すぐに元通り治癒する。ただし、一度使うとそれなりのクールタイムが必要で、何度も連発できないのが弱点。作中でも連射している描写はない。また、威力はものすごくても所詮水鉄砲であるため、基本的に直
れた格闘武装ビームサーベル[三叉]が極めて高火力であり、支援機に突き刺されば瀕死は確実。下格闘からの追撃で使えばほぼ撃破出来るレベル。ただしクールタイムが長く連撃不可のため他の二種格闘機のような駆け引き材料としては使いづらい事や、そのでかい図体で接近戦をしないと強みを活かせない所
練気ゲージが一定時間自然回復する*3 発生させる円の半径を拡大、「納刀による解除」を廃止、円に触れても吹き飛ばされない変更、再使用可能までのクールタイム短縮、地形に埋もれないよう円の表示位置を少し高く*4 特殊納刀、威合、剛・気刃斬りはカウンター前提。それ以外だと昔ながらの気刃斬
す為にジョルノの前に再度立ちはだかる。当身技エピタフ、時飛ばしを用いて相手を翻弄して強烈なラッシュを叩き込む防御寄りの性能。強力なスキルだがクールタイムが長め、リーチの短さという弱点があるので慎重な立ち回りが求められる。ラストサバイバーでは稼働から実に2年という時を経て遂に参戦。
い、っていう価値観なんだろう。 -- 名無しさん (2021-09-30 19:08:16) 流石に能力の連発は出来なさそうだな。能力のクールタイムはどれ位だろう -- 名無しさん (2021-09-30 19:17:11) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさ
ニィ・・・全っ然使えねえッッ!! -- 名無しさん (2015-12-25 00:39:31) 落馬したらハメ喰らう癖にスローダンサーのクールタイムがやたら長いけど絶対ぶっ殺すマンの威力高いだろ! -- 名無しさん (2015-12-30 06:52:37) 一人称フラ
ルレベルの類は存在しない模様。所定のポーズを取ると武器が発光し、アバターが自動制御される。終了後、一定時間アバターが硬直する。また、技ごとにクールタイムがあるため同じ技の連続使用はできない*11。発動中にモーションに合わせて体を動かすと加速したりある程度コントロール可能。スキルモ
ーカー剣スキルが使え、速度(素早さ)ブーストによって欠点の命中率を補填可能。Ⅳでは追影の残滓と砲剣スキルの相性が抜群に良く、TPが二倍回復、クールタイムが二倍、ドライブを二回発射など特典が大きかった。Xでも追影の残滓はあるのだが「状態異常の相手にのみ攻撃スキルが二回発動」に条件が
になり、新武装として照射ビーム追加、スパアマ付きの格闘CS追加、格闘のスピードアップに判定拡大、覚醒技の二段階強制放熱が13秒も時間延長かつクールタイム2秒短縮、と至れり尽くせりの強化を貰った結果一気に強くなった。苦手とする格闘機への耐性もかなり高まって隙の無い性能となった。同時
弱体・妨害して戦闘を有利に運ぶ「デバッファー」型に分けられるようになった。バフ・デバフの効果が切れるとそのまま壊滅したりするため、残り時間とクールタイムを考えて行動しなくてはならないなど、やはり作業量は多い。一方でパーティー内の貢献度が目に見えにくいという難点から、どうしても地味
法を確立してしまい、ある意味ではEXVSMBON以上の脅威となっている。結局そんな強い武装を放置しておくわけにもいかず、3月のアップデートでクールタイムが追加され、ついでに機動力も落とされた。僅か2か月という短い期間での修正に、運営の調整ミスを非難する声も上がっている。機動戦士ガ
ティはサイファーが使用不可・ナイトメアモードは更にスペクター(味方NPC/同召喚アイテム)が敵として出現する、鋼の道のりはギアアイテム全般にクールタイムが設定される、などモード次第で救済措置(?)の制限も存在する。スーパーワギャンランドシリーズゲーム開始時に「OKOSAMA」「H
なる。この状態から格闘攻撃中に射撃攻撃をすることで一定時間自己強化状態になる。自己強化時にはグリードサイズが5連撃となり、シフトアクションのクールタイムが短縮され、幾つかの性能が強化される。但し、一定時間経過後に弱体化する。パフ扱いなのでカートリッジ適合効果のバフ時間延長で強化時