パッチノート - Gray Zone Warfare wiki JP
/patch1【変更】・「ボイスチャット」「マップ」「身体情報」「インベントリ」「タスク」のキー設定が可能になる・キャラクターセルフワイプのクールタイムを1時間から1週間に変更・傾斜のある地面での伏せ(Xキー)の挙動を改善・プレイヤーやAIをグレネードを使ってベースで殺せないよう
/patch1【変更】・「ボイスチャット」「マップ」「身体情報」「インベントリ」「タスク」のキー設定が可能になる・キャラクターセルフワイプのクールタイムを1時間から1週間に変更・傾斜のある地面での伏せ(Xキー)の挙動を改善・プレイヤーやAIをグレネードを使ってベースで殺せないよう
2.85% 17.75% 26.66% 35.53% バーストスキル プライオリタイズ アクティブ(クールタイム 40.00秒) 共通 ■自分がナノコーティング状態なら敵全体に 「最終最大HPの5%を攻撃力として換算
Lv10 52.04% 85.02% バーストスキル ゴー・アヘッド、ソーダ! アクティブ(クールタイム 40.00秒) 共通 ■バーストスキルを使用した時、 「ゴールデンチップのスタック量別の効果」「下位効
9.16% Lv10 51.84% 9.59% バーストスキル メガT.Rony アクティブ(クールタイム 40.00秒) 共通 ■自分に 「攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 「蓄積爆破のダメージ蓄積割合
36.73% Lv10 10% 40% バーストスキル 大きくて大切なニンジン アクティブ(クールタイム 40.00秒) 共通 ■味方全体に 「バースト再突入1段階」 「スキル発動者の最終最大HPの(1)
最大スタック数 50効果 HPリジェネ 0.1 最大HP 8 最大スタミナ 23 クールタイム 10分 レシピなし生産物収集先地域内の多少偏った位置に広く分布するが、森付近の岩でよく見かける【地図リンク】
大スタック数 20効果 HPリジェネ 0.2 最大HP 16 最大スタミナ 16 クールタイム 15分 レシピなし生産物収集先かなり偏った範囲に存在する【地図リンク】
v9 Lv10 20.07% バーストスキル GO! GO! VICTORY! アクティブ(クールタイム 40.00秒) 共通 ■味方全体に 「防御無視ダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 ■自分に
9.22% 5個 Lv10 20.28% 5個 バーストスキル ライオンの心 アクティブ(クールタイム 20.00秒) 共通 ■味方全体に 「クリティカルダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 ■自分が咆
以外の貴重な移動制御手段なので時間稼ぎから同時押しでの大ジャンプまで使いどころは数多い。発動後は着地するか一定時間経過するまで再使用できないクールタイムが設けられており、タイミングは見極めたいところ。難易度「BEGINNER AIM」「GAMER AIM」「PRO AIM」とあり
ドへ入場できないよう変更【ユニオン】・メンバー数上限を30→32人に変更・ユニオンチャットのログが消えるバグ・ユニオンメールの送信クールタイムを1時間に変更(サーバ負荷軽減目的)【スキル】・ラプラスのバーストスキル時、ビームの方向に「初回ダメージ」を与える追加ターゲット
目的で使用されていたケースが報告されたのか、スタンプ内コメントが変更されている。2023年9月20日のアップデートでは、通信メッセージの送信クールタイムが短縮された。◆レーダー表示選択今まで自機を中心に円状で表示されていたレーダーだが、四角に固定化された新タイプが追加された。こち
38.73% Lv10 30.1% 40.88% バーストスキル Bモード アクティブ(クールタイム 40.00秒) 共通 ■自分に 「Bモード」: 機能:1秒ごとに自分のHPが減少する代わりに、攻撃
5.88% Lv10 167.45% 6.16% バーストスキル 連続攻撃 アクティブ(クールタイム 40.00秒) 共通 ■敵全体に 「最終攻撃力の(1)%の分配ダメージ」 最大HPが最も高い敵1機
Lv9 36.26% Lv10 38.4% バーストスキル 安全第一ですよ! アクティブ(クールタイム 40.00秒) 共通 ■ 現在HPが最も低い味方3機に 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%回復」
癒力分の回復。敵に対しては攻撃力分のダメージノーマルスキル「わ、私が治療するっ!」自身を除きHPが50%以下の味方に対して、治癒力分の回復(クールタイム20秒)パッシブスキル「これでも頑張ってるの!」攻撃力を増加→(固有武器★2)攻撃力を[固定値]増加/さらに攻撃力を[割合]増加
・魔の狩猟者 【最大闘ポイント・20】減少 常時発動型スキル ┣主人がオン・オフを切り替える事が出来ます ┣切り替えクールタイム300秒 ┣オフにした時、最大闘ポイントを返却する。即時回復はしない ┣効果時間【永続】 ┣最終闘ポイントコスト減少
する。武器によっては段差を活かして立体的に戦おう。こちらの場合は羽のケープで飛び降れば体勢を整えやすくなる。危険ラインはHP110未満、回復クールタイムなら迷わず逃げて体制を整えよう。今までのボスと違い、ダンジョンの外は完全に安置を作りやすい建造物なため、居抜きで修繕して作業台等
ンゲージ武器やエンゲージ技を常に使用できるようになる。ゲームバランスのためか、場面によっては使用しない武器やスキルがあったり、エンゲージ技にクールタイムが必要で、一度使用するとその後数ターンの間は使用しないようになっていたりする。ただし、後半から終盤に差し掛かる頃になると「力の暴
登録日:2022/07/31 Sun 01:29:43更新日:2024/06/24 Mon 13:47:15NEW!所要時間:約 23 分で読めるよー!▽タグ一覧駅メモ! -ステーションメモリーズ!-に登場する、鉄道車両を擬人化したキャラクター「でんこ」達。この3人は公式ストーリ
◆◆冥翠石 与HP・MP回復力+777% 対象のHPかMPを回復時した時、回復した方の数値を秒間1%で10秒間回復する(クールタイム1分) 全アクセ ◆◆ブラックパール ダメージを受けた時、受けたダメージの25%分を選んだ対象に
う特性上回避手段もないため、正直言って同時起用するメリットは皆無。残念ながら、一度に使用するのはどちらか片方とするしかない。一応、どちらかがクールタイムに突入した際にフォローすることならできるか。やや無理矢理だがレベルが上がり切っておらず確実にスキルが発動出来ないちとせのスキルが
。EXLv5の場合は2回行うまで有効)ノーマルスキル:激情 → 激情+(愛用品T2)敵を倒した時、治癒力(スキルレベルに応じた割合)分回復(クールタイム10秒) → 回復割合が微増し、さらに攻撃速度を割合で増加パッシブスキル:機敏 → 機敏+(固有武器2)移動速度を割合で増加 →
のだが、発動条件が色々と特殊なタイプのスキル。cool属性以外は一切恩恵が受けられない点は注意すべし。レベルアップに応じて効果量・持続時間・クールタイム全てが強化されてゆくが、最大まで育てても+15%/1時間と長持ちする確定発動スキルという点を踏まえても正直心許ない。……が、これ
ユニットとしてアレクサンダ・ドローンがそれぞれ実装された。特筆すべきはレイラ機で、KMFスキルに発動条件がなく無条件に発動可能となっており、クールタイムも5秒とかなり短い。攻撃範囲こそ若干クセがあるものの、ゲージやチャージ不要で発動できる上に搭乗者のステータスに左右されない固定ダ
テリーを使用すると一つ使用毎に効果時間延長(上限60分)。スキルレベルの上昇ではDEF増加量とバッテリー一つあたりの延長時間が向上していく。クールタイムは180分、発動時点での効果時間は20分、効果時間上限は60分でそれぞれ固定。めぐるとたまきが「○○する度に効果量アップor効果
ばかりの主人公が取得するうではらあしヨガの各スキルのうち、半数が太ももに負荷をかけてくるということである。RFAでは戦闘中に使ったスキルにはクールタイムが発生し、同じスキルを連続して使うことができない。なので必然的にスクワットや椅子のポーズを使わなければならない事態が発生し、RF
武器2)防御力を割合で増加 → 遮蔽成功値を固定値で増加し、さらに防御力を割合で増加サブスキル:高速暗算隠れている時、治癒力を参照した回復(クールタイム10秒)ハスミやチナツ、スズミら「シャーレ」創設メンバーの一員として、ゲーム開始と同時に入手できる初期ユニットの1人。Hard任
発動。編成内のディフェンダーの数に比例して自身のDEFが増加する(最大+49%)。長時間の保持を求められることもあるディフェンダーにとって、クールタイムの存在しない常時確定発動のスキルというのはそれだけで大きなアドバンテージ。しかし発動条件がディフェンダーを複数編成することであり
【真覚醒】 ・ニュートラライズ 【DP・15】消費 CT5分 味方の全ての状態を標準状態に戻す 短縮できないクールタイムは短縮できない 【超越スキル】 ・ペインバースト 毎日5:59に再使用可能 ┗上記以外の如何な
Lv9 26.91% Lv10 28.11% バーストスキル わが師の恩 アクティブ(クールタイム 20.00秒) 共通 ■味方全体に 「保存:スキル発動者基準で最大HPの(1)%まで超過HP回復量を保
57.76 100 Lv10 60 100 バーストスキル 花無十日紅・満開 アクティブ(クールタイム 40.00秒) 共通 ■自分に 「スキル1のフルチャージ攻撃回数の条件が1回/2回/3回に変更」「10
.44% Lv10 21.62% 62.27% バーストスキル 大胆不敵! アクティブ(クールタイム 40.00秒) 共通 ■攻撃範囲内の敵に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■自分の
.32% Lv10 3.32% 42.24% バーストスキル その場しのぎの奇跡 アクティブ(クールタイム 20.00秒) 共通 ■味方全体に 「その場しのぎの奇跡:スキル発動者基準で攻撃力(1)%▲」 「
まで可能 ペナルティ:戦闘中の召喚系スキル使用不可 該当: 特典:階層移動時 (全滅での退場含む)、全てのマイナス状態をリセット(死亡・覚醒クールタイム・消費アイテム復元を含む) 1日1度の挑戦が可能(毎日5:59に回数制限リセット) 覚悟が出来たパーティメンバーは全員ポータル内
スタン・睡眠・バインド・足止め・強制移動を無効化するシールドを展開する。 攻撃されるたび、味方全体に【矢の雨】を降らせる。(クールタイム1秒) 矢の雨は、5秒間、毎秒100の確定ダメージを受けるバフを付与する 効果中に再度受けると、持続時間が更新される。
身の移動方向にレベル1(相当の力)で押し出し、 0秒間のスタンを付与して3000の320%の物理ダメージを与える ダメージには2秒のクールタイムが発生する 【「スターリング」形態】 挑発レベル+1(攻撃されやすい)、クリステンが第二形態時、最大HP+50%
57回 280% Lv10 150回 300% バーストスキル 雪見温泉祭り アクティブ(クールタイム 20.00秒) 共通 ■味方全体に 「デバフ効果1個解除」 「スキル発動者基準で攻撃力(1)
13.87% Lv10 109.64% 14.6% バーストスキル 導きの灯火 アクティブ(クールタイム 40.00秒) 共通 ■自分に 「攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 「リロード速度(2)%▲」「
% Lv10 61.69% 23.12% バーストスキル セブンスドワーフIII アクティブ(クールタイム 40.00秒) 共通 ■自分に 「スキル2の命中回数条件20回▼」「10秒間維持」 「攻撃力(1)
Lv9 11.1% Lv10 11.63% バーストスキル お見通し アクティブ(クールタイム 40.00秒) 共通 ■味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%回復」「1秒間隔」「10秒間
のコスチュームプロフィール「~の写真」が不足していたのを修正 スキル説明について 「バリア」「バリア適用」にスキルの用語説明を追加 「クールタイム」に強調マークを追加 ドロシーのバーストスキル「失楽園」の自分に適用される効果の説明を、より分かりやすく変更 2Bのバースト
ラインまで到達させる必要がある。) HPが50%未満の時、狂暴状態になる。 【狂暴状態】防御力+50%、術耐性+50%、スキルクールタイム減少。 スキル【灼熱の息吹】 攻撃範囲内の敵1体に、30.5秒間確定ダメージを与える。 (初期ダメージは200
妻で釣りをすることで交換できる漁獲もあり。何もなければ星鎌・試作。[collei_icon]扱いやすい草元素キャラ。スキルのブーメランに付着クールタイムが無いため、反応が優秀。草主人公と同じく展開型の元素爆発のため無課金だと付着要員として重宝される。固有天賦2にバグを抱えている。
9.14% Lv10 40.07% 9.58% バーストスキル 友達と一緒なら! アクティブ(クールタイム 20.00秒) 共通 ■自分に 「貫通特化」「10秒間維持」 ■味方全体に 「スキル発動者基準
まで可能 ペナルティ:戦闘中の召喚系スキル使用不可 該当: 特典:階層移動時 (全滅での退場含む)、全てのマイナス状態をリセット(死亡・覚醒クールタイム・消費アイテム復元を含む) 1日1度の挑戦が可能(毎日5:59に回数制限リセット) 覚悟が出来たパーティメンバーは全員ポータル内
身の移動方向にレベル1(相当の力)で押し出し、 0秒間のスタンを付与して3000の320%の物理ダメージを与える ダメージには2秒のクールタイムが発生する 【「スターリング」形態】 挑発レベル+1(攻撃されやすい)、クリステンが第二形態時、最大HP+50%
身の移動方向にレベル1(相当の力)で押し出し、 0秒間のスタンを付与して3000の210%の物理ダメージを与える ダメージには2秒のクールタイムが発生する 【「スターリング」形態】 挑発レベル+1(攻撃されやすい)、クリステンが第二形態時、最大HP+50%
身の移動方向にレベル1(相当の力)で押し出し、 0秒間のスタンを付与して3000の210%の物理ダメージを与える ダメージには2秒のクールタイムが発生する 【「スターリング」形態】 挑発レベル+1(攻撃されやすい)、クリステンが第二形態時、最大HP+50%
撃がサブ射撃に統一され、特殊射撃はハイ・ザック呼出に変更された。マラサイ呼出は格闘CSに移行され、追従系アシストへと変更。継続時間は短めだがクールタイムが存在せず、時機のメイン射撃に合わせて2連射してくれるためひっかけ性能が高い。弾幕の濃さは前作と比べ増加し攻め手が増えるなどの恩