発令!艦隊作戦第三法(艦これアーケード) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
teと、全体的な弱体化が発生。装甲ゲージ持ちも南太平洋空母棲姫のみに留まっている。防御力がそれほどないため、高練度+高性能装備の艦娘の魚雷がクリーンヒットすると装甲ゲージがあっても一回で沈むことも珍しくないので、戦力ゲージの調整には注意が必要。エリヌ1隻とはいえE-3と違って随伴
teと、全体的な弱体化が発生。装甲ゲージ持ちも南太平洋空母棲姫のみに留まっている。防御力がそれほどないため、高練度+高性能装備の艦娘の魚雷がクリーンヒットすると装甲ゲージがあっても一回で沈むことも珍しくないので、戦力ゲージの調整には注意が必要。エリヌ1隻とはいえE-3と違って随伴
ビンにいっぱい入れてぶっかけたのならともかく発火反応のため程度の少量の硫酸程度じゃ無力化や殺傷は困難だよ。しかも相手だって避けようとするからクリーンヒットさせるのも難しいし -- 名無しさん (2022-03-11 23:28:35) RimWorldだと簡単に作れそうなもん
戦。連合艦隊で行ける上にE-3-2で長門型を使っていないなら投入可能なので、対地装備をガン積みした長門と陸奥の特殊砲撃が集積地棲姫:VacにクリーンヒットすればAどころかS勝利も容易く、条件が整えば今回の対地戦で一番楽。攻略だけならA勝利で問題ないので無理をする必要はない。Xは完
に頼ることができないことがいかに問題かという事例は、特殊事例とはいえ作中最初の戦いで示されており、並外れた魔力を有するステラに対して、剣撃をクリーンヒットさせようが、何の工夫もない「素の防御力」を突破することができないという有様になり得る。一方で、魔力の概念さえ抜きにすればその戦
でより慎重になりふり構わず機動力を奪おうとするが、「鬼鏖」が自分が苦手とする無形の技であることまでは見抜けず、カウンターで強力な前蹴りが顎にクリーンヒットして大ダメージを受けたにも関わらず立ち上がって継戦の意思を示したが、限界を迎えて敗退する。第二仕合:黒木玄斎(モーターヘッドモ
の真価はかつて恐れを乗り越えたものを具現化・召喚する能力であり、対象は多岐に渡る。多数の犬を召喚して襲わせる僅かに怯んだところを大鎌の一撃をクリーンヒットさせ、エカチェリーナの目を負傷させることに成功する。その後も鷹、巨大ハンマーを召喚して連続攻撃を行うもエカチェリーナには通じな
使い方が下手くそすぎる。発破に対して発破撃って「同じ技ならパワーで勝るボクが上回る」だの、元祖隊式にちょっとアレンジ加えた亜流技に対応できずクリーンヒットもらうだのコピー能力者としてだいぶ格が低い造形だろ。というか元より良くなる余地があったなら全然完成できてねえし…(隊式は人類が
イタッチを行うほど。あとケンタの恋愛事情に顔をニヤニヤさせる悪友の一面も。ケンタの戦法をよく理解しており、『まわしげり』や『みずでっぽう』がクリーンヒットしても耐えるタフさでその戦法を実現している。スピアーCV:三木眞一郎技:こうそくいどう、ダブルニードル、ミサイルばりトレーナー
以上とも言われている。X抗体を得ると、明確に世代が「究極体」となる。詳細は該当項目にて。◆カンガルモン黄金の右腕と呼ばれるストレートパンチがクリーンヒット!世代アーマー体タイプ哺乳類型属性フリー(カードゲームではワクチン種)必殺技・ジャンピングブロー黄金の右腕から繰り出される強烈
事もしばしばあるので、結局まともな指揮官はゲゲしかいない。*3 なので、一見馬鹿馬鹿しいギャグみたいな物であろうが、ゼンカイジャー側の作戦がクリーンヒットする事も多い。*4 第36カイ!において、バラシタラは「ハカイザーはイジルデの配下のため、俺様の作戦には参加しない」という旨の
と短いものの、誇張抜きで相手の動きをガッチリ止めてしまうため、自身の航空攻撃が高確率でヒットするほか、戦艦の攻撃にタイミングを合わせて砲撃をクリーンヒットさせる、味方の航空攻撃に合わせて重桜系の攻撃機をフルヒットさせる、などのロマンコンボが狙える。3つ目のスキル「ボックスハンガー
アリジゴクそのものの姿の怪物。砂地獄の底でじっとしている。無表情でちいかわを引きずりこんでいたが、やぶれかぶれのちいかわのさすまたがサクッとクリーンヒットし、驚愕の表情を浮かべながら討伐された。後には木彫り像の影響で妖精になったちいかわを見て驚いている群れも登場している。言うまで
ムラー登場こいつにもスペシウム光線が通る。アントラーと言い今作のスペシウム光線は本編より強力なのかもしれない。技の動作が大きめだが、毒ガスはクリーンヒットすると多段ヒットで大ダメージになるので注意。空の贈り物/メガトン怪獣スカイドン登場スプーンで変身しようとするハヤタが再現されて
も組み合わされたことで動きが読めなくなり翻弄する。そんな中で自力で活路を見出し、敢えて肘打ちを誘導することでレイザーズ・エッジをカウンターでクリーンヒットさせられたことで形勢が逆転し始める。しかし隼が施していた薬効によって序盤から蓄積していた毒で身体の自由が利かなくなりながらも猛
組み合わされたことで動きが読めなくなり翻弄される。そんな中で自力で活路を見出し、敢えて肘打ちを誘導することでレイザーズ・エッジをカウンターでクリーンヒットさせる。しかし隼が施していた薬効によって序盤から蓄積していた毒で身体の自由が利かなくなりながらも、猛攻を繰り出すが、遂に毒が全
キロ。年式にもよるが馬力は700〜1000超*6 ちなみに沢田の蹴りは空手の神こと太山倍起が恐れるレベルの破壊力を持ち、もし急所である頭部にクリーンヒットしていればユリウスといえども危なかったと思われる*7 なお爆芯自体は自身との戦いで披露したのが初という完全な初見の不意打ち*8
わらず成功させている。劇中でも強敵相手の切り札の一つとして割と多用される技だが完全に撃ち抜かないと効果が十全に発揮されないという欠点があり、クリーンヒットして決め手になったのはロズゴート戦のみだったりする。その後の七つ星魔人との戦いでもしばしば使われるのだが、元主人のグリニデ閣下
で詳細不明。双龍突ソウリュウトツ両手で相手を挟むように下から拳を放つ技。柔打ヤワラウチ「鎧通し」と呼ばれる威力を内部に浸透させる打撃。頭部にクリーンヒットすればタフなナイダンでも膝をつくほどのダメージを負う。穿ウガチ「纏鎧」の応用で、指の筋肉を硬化させ、敵の急所を打ち抜く技。二虎
2-02-12 23:54:25) 心意六合拳の頂領を二徳センセの顔に当ててる。初期練習用(安徽派)の大きい動作の描写なんだが、それを実戦でクリーンヒットさせるんだからすごい。 -- 名無しさん (2022-04-21 15:52:49) 初登場時はここまでお人好しだとは思わ
技で何体もの怪人を倒してきてるらしい。タックル前のパンチも周辺の地面を粉々にする威力。単純ながら効果的な技であり、武術に長けたガロウも一度はクリーンヒットをもらっている。後にラーニングしたガロウも使用。技巧派の彼がわざわざ選ぶあたり、その有効性が見て取れる。ガロウはタンクトップを
ろうとする。ゴンザレスのパンチを避けた一歩は、得意技の左のボディブローでゴンザレスを崩し、そこから滑らせるような左アッパーをゴンザレスの顎にクリーンヒットさせ、フラフラになりながらも仕留めにかかる。勝利は目前。そんな時、鴨川会長の頭の中に以前対戦したウォーリーと彼のセコンドである
再度ジャッジ達をキャンディで拘束しようとするも、サンジ達にレイドスーツを渡されていたためかあっさり躱され、''イチジの右ストレートが顔面にクリーンヒットした。''◆ホールケーキアイランド『脱出』編パワードスーツの人間に思いっきり殴られたことに対して全く堪えた様子は見せず、暗殺計
の群れをまとめて吹き飛ばし倒せる。プラズマジェットスラスターの加速を併用すれば複数の超獣化兵が合体した大型の敵すらも原形も残さず消し飛ばし、クリーンヒットさえすればガイバーでは手も足も出なかった十二神将級の敵にも一撃で戦闘不能になるほどの重傷を与える威力がある。バリアエネルギーア
たため優勢だったが、真剣勝負に入ったあとは五分。しかし、「掌自ら球を成し防御完全とす」る独歩の技を躱し、さらにベストショットのカウンターまでクリーンヒットさせる。相手に「足元から蟻が這いあがる」感触を味わわせながら勝利した。戦後、わざわざ梢江とバカップルしている刃牙の前に登場。眼
スが奪われた核弾頭を追ってしまったため単身ゴジラと戦うが、不用意に正面から突っ込んだところにカウンターで放たれたゴジラ渾身のテールハンマーがクリーンヒットし、ビルに激突。ビルの建材で串刺しにされ死亡してしまった。◇メス体高:90mオスと比べてかなり巨体。(性的二形の理に適うとする
やや強めの敵程度なのだが、その最強種であるこいつは移動と弾丸の速度がかなり早く、更に弾がショットガンの様に拡散する性質を持っている。攻撃力もクリーンヒットすると前衛が一撃で致命傷を負う程高く、それ程の敵が大量に、ランダムエンカウントで普通に出現し、何人ものプレイヤーを蜂の巣にして
名無しさん (2015-01-13 18:12:36) ↑ 攻撃に入る前、踏み込んだ際の出鼻に合わせて鉄球撃ちこまれたせい(しかも顔面)でクリーンヒットしたってことで自分の中で消化してる。たぶんこれと雷電戦で足場がまっ平らでない状況や足技等のリーチに秀でた変則的な戦法の相手への
き込んで気絶させる技。当て身。驚邏大四凶殺にて血気に逸る桃を大人しくさせるために使用した。焦りから油断していたとはいえあの桃に気配を悟らせずクリーンヒットさせており、この頃の虎丸は実力者のオーラたっぷりである。たぶん古いTVの調子が悪い時なんかにも重宝すると思う。●大放屁(だいほ
を聞いて敵討ちということで結局承諾した。宮本武蔵との戦いでは、花山から放たれる底知れぬ才能に見惚れた武蔵の隙を突いて3発も全力パンチを顔面にクリーンヒットさせたが武蔵に何故かあまりダメージを与えられず、武蔵が本気を出した後は真剣の威力とスピードに翻弄され始める。それでも斬撃があま
ックシードを装填し撃ちだす、赤黒い巨大なドラゴンを模した「ソニックボレー」。非常にド派手でカッコいいエフェクトながら威力はイマイチなようで、クリーンヒットした龍玄には黒影のドライバーを回収しつつ撤退される程の余力を残され、斬月にはメロンディフェンダーがあったとはいえ、耐え切られて
ていた船舶を玄が碇綱ごと引き上げ、大鉄を押し潰そうとした。しかし、あろうことか大鉄の右ストレートで竜骨をぶち破られ、さらに玄の顔面にパンチがクリーンヒットしたことにより、本作のラスボスはその巨体を沈めた。総評いかがだっただろうか。このページを書いている私本人でさえ、ここまでたくさ
るほど、凄まじい耐久力を持っているだけでなく、アニメでは表現しにくい追加効果による能力低下を披露した。伝説のポケモンとの戦いにおいても、技をクリーンヒットさせたりと健闘を見せる。●[[ゲンシグラードン>グラードン]]技:だんがいのつるぎ・ソーラービーム・ふんか・はかいこうせんゲン
気呑みする生卵もつけるぜ -- 名無しさん (2014-08-18 07:42:21) 最後の一撃は思いっきりぶち込んでほしかった。でもクリーンヒットさせたとしても結局勝てるイメージが湧かない -- 名無しさん (2014-10-28 23:33:07) なぜかベーゴマや
おり、肉体の材質そのものが有機生命体とは異なるとすら思える勇次郎に比べるとまだ人類の範疇には留まっている感がある。尤も、実際のところ力剛山のクリーンヒットでも大きく後を引くようなダメージは一切受けていなかったためやはり範馬の血の異常な耐久力・回復力は有しており、容易に避けることが
撃を可能にする。気の運用を利用した高等技術であり、性質上気の運用に長けた相手であればあるほど回避が難しくなりモロに攻撃を受けてしまう。今までクリーンヒットしなかったルグに何度も当ててみせるなど効果は抜群。気の運用という、弟子クラスではかなり高等な技術を必要とするためか、「サンドバ
耗してしまうという弱点もある。以上のことから煉獄中の描写はどれも熱く、緊迫感のある名シーンが多い。余談だが、この技を放てる程の者にはある程度クリーンヒットが入ればその時点で勝敗を決するだけの力量が既に備わっている。そのため、「勝敗が決しても無意味に攻撃を続ける、オーバーキルの無駄
技だろうが必中技だろうが問答無用で避けてしまうのだからあっても意味が無い。と思われがちだが拘束されていたり疲労が溜まってるときはかわしきれずクリーンヒットする場合も多々あったりする。主人公勢は見栄え的な問題からか防御戦法はあまりしないが、ジムリーダーやライバル等の強敵はまもるでサ
撃破したらたぶん宇宙やばかったし多少はね? -- 名無しさん (2018-01-17 02:31:28) 溜めなしクァンタムストリームがクリーンヒットして効いた!…ゼットのガンマイリュージョンのだけど -- 名無しさん (2020-08-15 10:00:45) フォトン
る(反応スピードはジェノブレに負けていない)””接近戦ならオーガ有利(再生装甲に手間取る間にねじ折られる)”だからジェノブレは”荷電粒子砲のクリーンヒット距離をひたすらキープするよう立ち回らなければならない”んだと思う -- 名無しさん (2023-06-21 19:04:2
追い込んだ。が、余裕を見せつけていたらソードの鏡を使った不意打ちで体勢を崩され、ダイヤモンドに凍らされて動きを止められ、止めにハートの攻撃がクリーンヒット。更に割った鏡の破片がまだ力を残しており、目の前でプリキュア逃げられるという失態を演じてしまう。べ「くっそー、プリキュアめー」
かわからない人へ、ミート打法とは非力なバッターが良く使う打法で飛んできたボールの芯を捉えて打つ打法のことである。要は発勁とは人間(ボール)にクリーンヒットを狙って出す打法で、ゆっくりとした動作は確実に相手の芯を捉えてかっ飛ばすためである。そしてミート打法に加えて当たった瞬間に拳を
描写①イングラム・スタンダード1号機との対決にて想定以上に食い下がられ仕留めきれずに撤退②新システムに戸惑う野明が乗ったAVR-0に最後までクリーンヒットを当てられず戦闘終了③完調と評される状態で孤立無援の野明&イングラムに敗北以上3点から評価の割にたいしたことないんじゃないか疑
」となるかもしれないので少し詳しく説明するが、ガンダム世界の武器は基本的に「一撃必殺」である。ビームライフルの一発・ビームサーベルの一振りがクリーンヒットすれば(余程特殊な防御機能を持っていない限り)機体は爆散してしまう。しかしこのゲームだと、最大ダメージを狙える攻撃手段「ストラ
は地面を這う電撃攻撃が増え、雷球の速度も上がる。弱点武器はリバウンドストライカー。電気を通さない硬質ゴム球が本体以外の雷雲も一撃で消しさり、クリーンヒットしてくれる。ステージは発電所。エリアにあるコンベアにルームランナーの要領で走ると、足場が出現するが時間が過ぎると折りたたんでし
まり先に配信用の素材を作ったから配信を始めたということらしい。なお先生がVTuberにハマったきっかけは魔王マグロナちゃん*4らしい。股間にクリーンヒット。推しマークはうし。ホルスタイン。元々はデザインだけインターネットにアップした上で、「誰か(自分が使いたいと)声を挙げてくれな
マと直接戦ったときは最終的に双方倒れるくらい互角の勝負を繰り広げてた、しかも銃で撃つくらいしかしてないのに(たぶん最後の一発がリョウマの腹にクリーンヒットしてた) -- 名無しさん (2019-08-08 00:52:41) ↑4 ギンガマンの方が後なのにと思ったら、神風大将
ススタッブ下必殺技。ワンテンポ置いてから自慢の尻尾を正面に突き出す。「地上で立っている相手に絶妙な間合い」と、条件が厳しく当てにくいものの、クリーンヒットした相手に絶大なダメージ(タイマンだとなんと60%)を与えその場にダウンさせる。ダウン後の相手の行動次第ではスマッシュ攻撃が入
巻くと、周囲の人は巻いている人を認識できなくなる。騒いでも無視され、肩を叩かれても誰に叩かれたのかわからず、その際に反射的に繰り出した裏拳はクリーンヒットしても空振りしたと思い込む。写真などでも効果は同じ。この効果は、[編集済]を知る者にだけ発動する。被験者に「なぜ気づかなかった
、スキル『攻撃加速』との相性の悪さ。攻撃加速持ちで強4を撃つと魔法弾の弾が減ってしまい、さらに強5はモーションが早くなりすぎるせいでビームがクリーンヒットしなくなるというある種の不具合が発生してしまっている。スキル『攻撃加速』は多くのキャラで必須と言われる有用なスキルだが、ウィズ
ド機体背部から伸びるワイヤーに繋がれた巨大なブレード。刃は片方が鉤爪状、もう片方が鋸状になった禍々しい形状。鋭い鞭のように繰り出される一撃がクリーンヒットすれば、レギンレイズをも一撃で大破させる。ワイヤーには常温でも微量の電流を流すことで粘性を維持し続ける特殊合金が使用され、金属