Elemental_Bastion - ギルドウォーズ2 非公式wiki
閾値を下回っているときに、自分自身や近くの仲間に霜のオーラを適用します。 ヒーリング:522 (0.55)? Radius.png 体力のしきい値:75% フロスト・オーラ (4秒):-10%受けるダメージ Miscellaneous_effect.png 仲間のターゲットの
閾値を下回っているときに、自分自身や近くの仲間に霜のオーラを適用します。 ヒーリング:522 (0.55)? Radius.png 体力のしきい値:75% フロスト・オーラ (4秒):-10%受けるダメージ Miscellaneous_effect.png 仲間のターゲットの
マイナーゲームリンク[&B2oIAAA=]外部リンクAPI“体力の閾値を下回る敵をクリティカル攻撃したときに、フューリーを得ます。 体力のしきい値:50% Fury.png フューリー (6秒):20%クリティカルチャンス— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については
いますか?調整中にカードの安全電圧制限を超えないようにしてください。終了時期を知る。ある時点で、オーバークロックは効果がなくなります。温度のしきい値に達するか、最大電圧に達するか、あるいはいくら電圧を上げてもクロック速度が安定しないかもしれません。その場合は、次のステップに進んで
ナーゲームリンク[&B2oIAAA=]“体力の閾値を下回る敵をクリティカル攻撃したときに、フューリーを得ます。 Radius.png 体力のしきい値:50% フューリー (6秒):20%クリティカルチャンス— ゲーム内の説明特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC B
aneous_effect.png 生命力:8% 状態異常ごとの生命力:1% Miscellaneous_effect.png 状態異常のしきい値:5 範囲:900— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年12月1
神、放心、ノックバック、引く、転倒、愚弄、浮上、恐怖、吹き飛ばし、沈下で敵に短時間の間攻撃不能にされると、プロテクションを得ます。 範囲のしきい値:1,500 Taunt.png 愚弄 (3秒):自発的に敵を攻撃します。 プロテクション (5秒):-33%受けるダメージ— ゲ
神、放心、ノックバック、引く、転倒、愚弄、浮上、恐怖、吹き飛ばし、沈下で敵に短時間の間攻撃不能にされると、プロテクションを得ます。 範囲のしきい値:1,500 Taunt.png 愚弄 (3秒):自発的に敵を攻撃します。 プロテクション (5秒):-33%受けるダメージ— ゲ
かけてのエチオピア大飢饉(en:1983–1985_famine_in_Ethiopia)。 国際連合食糧農業機関(FAO)では食料過不足のしきい値を2700kcalとしており、21世紀に入り世界平均ではそれを満たしている。なお表の数値は食料供給ベースであり、摂取量はその60-7
サイズ05001201幅0100151フォント0500501開始地点03600 時計回りDialog色0xff0000光強さ50光拡散30光しきい値60光ぼかし10フォント選択 "MS UI Gothic"タイマー2[]トラック最小値最大値初期値刻み単位サイズ05001201中心
sティアアデプトタイプメジャー“一回の攻撃で最大体力値の一定の割合より大きいダメージ受けたとき フューリー と ヴィガー を得ます 体力のしきい値:10% Fury.png フューリー (10秒):20%クリティカルチャンス ヴィガー (10秒):50%の持久力再生— ゲーム
データの分割数を指定します。◇補助線表示[]チェックすると、補助表示の音声波形が表示されます。調整後は、オフにして使用して下さい。白い横線がしきい値で、赤い縦棒が選択した音域になります。赤い棒が白い線を超えると、拡大等します。◇補助線高さ[%][]補助線の音声波形の高さを調整しま
マスタータイプメジャーゲームリンク[&ByUFAAA=]外部リンクAPI“体力の閾値を下回る敵を攻撃すると、クイックネスを得ます。 体力のしきい値:50% Quickness.png クイックネス (4秒):スキルと行動はより速いです。— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な
上司はしばらくすると自分自身を免疫状態にするため、プロセス全体を繰り返す必要があることに注意してください。 超えてはならないハードダメージのしきい値があるようですので、このサイクルを複数回実行することが保証されています。 戦闘が進むにつれて、リーパーやギガのバリアントなどのより危
orShieldsSaddles現在、6つのレベルの品質があり、次のように定義されています。原始的がたがた職人見習い職人名工至高ランダム乗数しきい値 (Random Multiplier Threshold)11.252.54.5710製作XP倍率 (Crafting XP Mu
べての学習されたレシピが表示されます。アチーブメント:アチーブメントのカテゴリのアカウントの進捗状況が表示されます。アチーブメント報酬 — しきい値に達すると、アチーブメント報酬のボーナス報酬が加算されます。称号 — 利用可能な称号を表示して、キャラクターに表示させることができま
orShieldsSaddles現在、6つのレベルの品質があり、次のように定義されています。原始的がたがた職人見習い職人名工至高ランダム乗数しきい値 (Random Multiplier Threshold)11.252.54.5710製作XP倍率 (Crafting XP Mu
獲得している限り、歴史学者キーマスから獲得することができます。特典のシステムの詳細については、記念碑の間の記事に記載されています。ポイントのしきい値に達すると、キーマスから鎧のスキンを購入することができます。購入したスキンは、プレイヤーのワードローブでも利用できるようになります。
[&B9QBAAA=]外部リンクAPI“体力の閾値を下回っているときには、レッサー・エリクサー・Bを飲みます。 Radius.png 体力のしきい値:75%— ゲーム内の説明関連のある特性[] HGH — エリクサーはマイトを付与して、リチャージを減らして、持続時間を延長します。
orShieldsSaddles現在、6つのレベルの品質があり、次のように定義されています。原始的がたがた職人見習い職人名工至高ランダム乗数しきい値 (Random Multiplier Threshold)11.252.54.5710製作XP倍率 (Crafting XP Mu
ウォーホーンを使用するとコンセントレイションが増加します。体力が閾値を下回っているときに攻撃されるとサンド・スコールを使用します。 体力のしきい値:90% Attribute_bonus.png コンセントレイション:300— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴について
ションを通過する問題を修正。 この修正により、エネルギーが50ジャストの時にアビリティを発動することができなくなりました。ネクロメカの高さのしきい値を変更して、「ハード着陸」動作をはるかに高く。 この変更が入る前は、ネクロメカが平らな床に着陸すると「ハード着陸」動作を引き起こし、
れる。ダメージが5点以下の場合、各エネルギーパルスは少なくとも5のTrueDmg_b.png True ダメージを与える。ダメージのヘルスのしきい値はアビリティ威力の影響を受ける。最小ダメージはModの影響を受けない。1回目のパルスはキャスト直後に発生する。最後のパルスは持続時間
ップの高さと深さは100%増加しました。このトラップは、もはやエレメンタルリストによって爆発させることはできません。その爆発は、敵が首尾よくしきい値を超えたときにトリガし、トラップがダメージを与え、その半径内の敵を冷やします。爆発半径が320から360に増加し、冷却の持続時間が2
orShieldsSaddles現在、6つのレベルの品質があり、次のように定義されています。原始的がたがた職人見習い職人名工至高ランダム乗数しきい値 (Random Multiplier Threshold)11.252.54.5710製作XP倍率 (Crafting XP Mu
の中にいる間、ブーンを付与するホログラフィックアリーナを作ります。熱の閾値が上回っている間に起動すると、半径と持続時間が増加します。 熱のしきい値:50 Fury.png フューリー (2秒):20%クリティカルチャンス プロテクション (2秒):-33%受けるダメージ Re
ioAAA=]外部リンクAPI“ホログラフィックの放射体から目に見えない光を放ちます。熱の閾値を上回っている間、光のオーラを得ます。 熱のしきい値:50 Blinded.png 盲目 (3秒):次の出て行く攻撃はミスします。 ライト・オーラ (4秒):打撃を受けた場合、あなた
トタイプメジャーゲームリンク[&B/QEAAA=]“あなたのヘルスが閾値を上回っている間に増加するクリティカルダメージを与えます。 体力のしきい値:90% Ferocity.png クリティカルダメージ増加:7%— ゲーム内の説明特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはC
ラー発光色ずれ◇閾値[]フィルタがかかる頻度を指定します。◇強さ[]放射ブラー、発光、色ずれの強さを指定します。◇発光閾値[]発光フィルタのしきい値を指定します。100に近づけるほど、発光しにくくなります。◇振動周期[]振動フィルタの周期を指定します。◇設定[]振動の大きさ、色ず
ioAAA=]“ホログラフィックの放射体から目に見えない光を放ちます。熱の閾値を上回っている間、光のオーラを得ます。 Heat.png 熱のしきい値:50 盲目 (3秒):次の出て行く攻撃はミスします。 Light_Aura.png ライト・オーラ (4秒):打撃を受けた場合、
リンク[&BxgBAAA=]外部リンクAPI“近くの敵からのダメージは少なくなります。 Damage.png ダメージ軽減:10% 範囲のしきい値:360— ゲーム内の説明メモ[]2015年6月23日のゲームのアップデートで、エンデュアリング・ダメージはこの特性に置き換わりまし
ophone Gain (マイクゲイン)自分の声の増幅レベルを調節しますVoice Capture Threshold (ボイスキャプチャーしきい値)ボイスチャットを送信するときの、マイクの感度を調節しますVoice Playback Latency (ボイス再生レイテンシー)ボ
xgBAAA=]“近くの敵からのダメージは少なくなります。 ダメージ軽減:10% Miscellaneous_effect.png 範囲のしきい値:360— ゲーム内の説明特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
ーンを付与するホログラフィックアリーナを作ります。熱の閾値が上回っている間に起動すると、半径と持続時間が増加します。 Heat.png 熱のしきい値:50 フューリー (2秒):20%クリティカルチャンス Protection.png プロテクション (2秒):-33%受けるダ
す。それがダウンまたは低ヘルスの敵に当たると、リチャージが速くなります。 Damage.png ダメージ:1,210 (3.0)? 体力のしきい値:50% Number_of_targets.png ターゲットの数:5 リチャージ減少:100% Combo.png コンボ・フ
なってしまうのであった・・・愚かにも、彼らを解き放ってしまったのである・・・。歴史[]AlphaHaloview1.jpgヘイローの背景にはしきい値を利用した何かがあった。Ddd03.jpgInstallation 04の残骸古代史[]Installation 04はフォアランナ
す。それがダウンまたは低ヘルスの敵に当たると、リチャージが速くなります。 Damage.png ダメージ:1,210 (3.0)? 体力のしきい値:50% Number_of_targets.png ターゲットの数:5 リチャージ減少:100% Combo.png コンボ・フ
ンク[&B1oHAAA=]外部リンクAPI“体力の閾値を超えると、ダメージが増加します。 Damage.png ダメージ増加:5% 体力のしきい値:75%— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2017年3月28日エンジニア
ームリンク[&BxoBAAA=]外部リンクAPI“あなたの体力が閾値を下回るたびに、アース・アーマーを得ます。 Radius.png 体力のしきい値:50%— ゲーム内の説明関連のある特性[] Soothing Disruption — キャントリップはリジェネレイションとヴィガ
lvationティアアデプトタイプメジャーゲームリンク[&Bx4HAAA=]“体力の閾値を超えている間、味方への治癒は増加します。 体力のしきい値:75% Radius.png 効果の増加:20%— ゲーム内の説明特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAラ
ます。デセプションの能力はより速くリチャージされます。Death%27s_Embrace.png Death's Embrace - 体力がしきい値以下の敵を攻撃した時、脆弱を与えます。ダウン中、より多くのダメージを与えますLast_Rites.png Last Rites -
olstered_Elements.png Bolstered Elements - スタンスを活性化するときにスタビリティを得ます。体力のしきい値を下回っているときにレッサー・ストーン・レゾナンスをアクティブにします。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してくだ
グレースケールならグレースケールなどを選択します。スライダーをドラッグして希望の色深度に合わせます。スライダーには、カラー、グレースケール、しきい値のいずれかが表示されます。プレビューが調整され、結果が表示されます。他のオプションを調整するには、画像トレースパネルの[詳細設定]を
踏み込みすぎると、ブレーキがロックし、車のコントロールを失うことになります。ブレーキがロックする前に限界でブレーキをかけてください。これは「しきい値ブレーキ」と呼ばれ、車をできるだけ早く停止させます。タイヤからかすかな遠吠えが聞こえないか耳を澄ますと、限界に達していないこと、そし
20HAAA=]外部リンクAPI“すべての癒しのスキルは、あなたが体力の閾値を下回っているときに殴られたときにリチャージされます。 体力のしきい値:25%— ゲーム内の説明目次1 関連のあるスキル2 メモ3 バージョン履歴4 トリビア関連のあるスキル[]A.E.D..png A
ったときに追加のダメージを与えます。水の武器のすべてのスキルのリチャージを減らします。 Damage.png ダメージ増加:10% 体力のしきい値:90% Count_Recharge.png リチャージ減少:20%— ゲーム内の説明メモ[]スキルリチャージ特性有りのリチャージ
テイジアーマーはプレイヤーがギルドウォーズの記念碑の間で6ポイント蓄積したときに記念碑の間で購入できるアーマースキンのセットです。ポイントのしきい値が満たされればいつでもスキンを獲得することができ、無料で適用することができます。ライトミディアムヘビーLight Heritage
x.png Marksmanshipティアアデプトタイプメジャー“ペットの体力が50%に達すると フューリー と マイト を得ます 体力のしきい値:50% Fury.png フューリー (10秒):20%クリティカルチャンス 3 マイト (10秒):90パワー、90状態異常ダメ
照:Boon#関連のある特性イージスを付与する特性[]Valorous_Defense.png Valorous Defense — 体力がしきい値を下回っている場合、イージスを付与するCommunal_Defenses.png Communal Defenses — 攻撃をブロ
を超えている間はダメージが増加します。 Damage.png ダメージ:213 (0.8)? ダメージ増加:25% Heat.png 熱のしきい値:50 出血 (6秒):132ダメージ Number_of_targets.png ターゲットの数:5 範囲:600— ゲーム内
、デフォルトのブレンドモードがどのように機能するかを理解しておくと良いでしょう。ビットマップやインデックスカラー画像を扱う場合、このモードはしきい値と呼ばれます。 この場合、結果として得られる色は、カラーマップで利用可能な最も近い色になります。オーバーレイモードでブレンドします。