Superior_Rune_of_Infiltration/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki
%から4%に増加しました。Precision のボーナスが35から65に増加しました。ダメージボーナスが5%から6%に増加しました。ヘルスのしきい値を10%から20%に変更しました。クールダウンを90秒から60秒に短縮しました。.Superior Rune of Infiltra
%から4%に増加しました。Precision のボーナスが35から65に増加しました。ダメージボーナスが5%から6%に増加しました。ヘルスのしきい値を10%から20%に変更しました。クールダウンを90秒から60秒に短縮しました。.Superior Rune of Infiltra
すると、「ストーム・アイ!」をトリガーします。Necromancer_tango_icon_20px.png Last Gasp — 体力がしきい値より少なくなった時にスペクトラルアーマーを得ますNecromancer_tango_icon_20px.png Foot in th
%から4%に増加しました。Precision のボーナスが35から65に増加しました。ダメージボーナスが5%から6%に増加しました。ヘルスのしきい値を10%から20%に変更しました。クールダウンを90秒から60秒に短縮しました。2012年8月28日ゲームリリース:Superior
h専門分野 Soul Reapingティアグランドマスタータイプマイナーゲームリンク[&B2oDAAA=]外部リンクAPI“ライフフォースがしきい値を上回っている間、より多くのダメージを与えます。最大ライフフォースが増加します Radius.png 最大ライフフォースの増加:15
ームリンク[&B/0DAAA=]“あなたが体力の閾値を下回ったときにレッサー・ストーン・シグネットを使います。 Radius.png 体力のしきい値:50%— ゲーム内の説明特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
び引き寄せの距離が増加します。 引き寄せのダメージ:27 (0.1)? Damage.png 爆発のダメージ:133 (0.5)? 熱のしきい値:50 Radius.png 引く:240 ターゲットの数:5 Radius.png 半径:240 半径と引き寄せの増加:120
180— ゲーム内の説明関連のある特性[] Bolstered Elements - スタンスを活性化するときにスタビリティを得ます。体力のしきい値を下回っているときにレッサー・ストーン・レゾナンスをアクティブにします。メモ[]このスキルを起動すると、あなたのキャラクターは時には
アアデプトタイプメジャーゲームリンク[&B1gEAAA=]“体力の閾値を下回ると攻撃を回避します。 Evade.png 回避:2秒 体力のしきい値:50%— ゲーム内の説明特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
ル オブ プロテクションを発動する。落下ダメージが減少するZealot%27s_Speed.png Zealot's Speed — 体力がしきい値を下回っている状態で攻撃を受けた時、シンボル オブ ラスを作成するVerdant_Etching.png Verdant Etchi
用する場合にバリアを得ます。メジャー マスターBolstered Elements70スタンスを活性化するときにスタビリティを得ます。体力のしきい値を下回っているときにレッサー・ストーン・レゾナンスをアクティブにします。メジャー マスターSwift_Revenge.pngSwif
追加のバイタリティーを得ます。シュラウドスキルのリチャージタイムを減少させます Strength of Undeath - ライフフォースがしきい値を上回っている間、より多くのダメージを与えます。最大ライフフォースが増加しますReaper_tango_icon_20px.pngR
依存症なのかどうか分からないかもしれないし、それを認めることに恥ずかしさを感じるかもしれません。) そのような場合、ギルドリーダーは「心理的しきい値」を低くしたいと思うでしょう。そのためには、ギルドの説明に招待を依頼することを歓迎する内容を入れるようにして、とりあえず参加してやり
ボ・フィールド:ライト— ゲーム内の説明関連のある特性[]Zealot%27s_Speed.png Zealot's Speed - 体力がしきい値を下回っている状態で攻撃を受けた時、シンボル オブ ラスを作成する参照[] Symbol of Wrathバージョン履歴[]詳細な履
れたときにバリアを得ます。バリアを持っている間、受ける状態異常ダメージを軽減します。メジャー グランドマスターApplied Force10しきい値を超えてマイトを得ると、クイックネスを得ます。メジャー グランドマスターFinal_Salvo.pngFinal Salvoジャイロ
敵のボディから戦利品を獲ることができます。各モンスターはそれぞれにダメージテーブルと殺すのに貢献したプレイヤーであると信用を与えるダメージのしきい値を持ちます。その値はだいたいモンスターの体力の5%~10%です。[1]各プレイヤーは自分で手に入れるかどうかを決定できる、独自の戦利
明関連のあるトレイト[]Spontaneous_Destruction.png Spontaneous Destruction — ブーンがしきい値以上の敵を殴るときは、レッサー・バニッシュ・エンチャントメントを使用します。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照して
ーションセンサーカーソル有効時のみカーソル感度X軸(1〜3 デフォルト値:1)カーソル感度Y軸(1〜3 デフォルト値:1)カーソルの精密動作しきい値(0〜20°/s デフォルト値:0)メニュースティックの動作(変更なし/モーションセンサーを無効にする デフォルト値:変更なし)カー
る筈だが、なんであれ実際のプレイに有意な差は見られないようだ。おそらくこれらは「内部処理的な値としては微増しているが、ゲーム上で意味のある『しきい値』を超えないため、実質的な性能向上はもたらされない」状態である可能性が高い。簡単に言えば「シナジーは起こる(性能ボーナスもある)が、
たのペットはより多くのダメージを与えます。あなたのペット交換はリチャージ減少を得ます。 Damage.png ダメージ増加:10% 体力のしきい値:90% Count_Recharge.png リチャージ減少:20%— ゲーム内の説明元のバージョンLoud Whistle専門化
たのペットはより多くのダメージを与えます。あなたのペット交換はリチャージ減少を得ます。 Damage.png ダメージ増加:10% 体力のしきい値:90% Count_Recharge.png リチャージ減少:20%— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こち
olstered_Elements.png Bolstered Elements — スタンスを活性化するときにスタビリティを得ます。体力のしきい値を下回っているときにレッサー・ストーン・レゾナンスをアクティブにします。参照[] Stone Resonanceバージョン履歴[]詳
_effect.png ブロックされません— ゲーム内の説明関連のある特性[] Spontaneous Destruction — ブーンがしきい値以上の敵を殴るときは、レッサー・バニッシュ・エンチャントメントを使用します。参照[]Banish_Enchantment.png B
ーBolstered_Elements.pngBolstered Elements70スタンスを活性化するときにスタビリティを得ます。体力のしきい値を下回っているときにレッサー・ストーン・レゾナンスをアクティブにします。メジャー マスターSwift Revengeデュアル・アタッ
される。ダメージが5点以下の場合、各エネルギーパルスは少なくとも5のTrueDmg b.pngTrue ダメージを与える。ダメージのヘルスのしきい値はアビリティ威力の影響を受ける。最小ダメージはModの影響を受けない。1回目のパルスはキャスト直後に発生する。最後のパルスは持続時間
がアクティブで、あなたが熱の閾値を超えている間、あなたが与えるダメージが増加します。 Miscellaneous effect.png 熱のしきい値:50% ダメージ増加:15%— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更201
pty Vessel伝説を呼び出すと、失神が破壊されます。メジャー グランドマスターCharged Mists伝説を喚起すると、エネルギーがしきい値以下で新しい伝説に余分なエネルギーが与えられます。メジャー グランドマスターRoiling_Mists.pngRoiling Mis
このスキルは、熱量の閾値を上回っている間に起動すると、継続時間が長くなります。 Damage.png ダメージ:133 (0.5)? 熱のしきい値:50 Bleeding.png 出血 (2秒):44ダメージ ターゲットの数:5 Miscellaneous_effect.pn
%のどちらか大きい方に適用される。ダメージが5点以下の場合、各エネルギーパルスは少なくとも5のTrue ダメージを与える。ダメージのヘルスのしきい値はアビリティ威力の影響を受ける。最小ダメージはModの影響を受けない。1回目のパルスはキャスト直後に発生する。最後のパルスは持続時間
ジャーゲームリンク[&Bx4HAAA=]外部リンクAPI“体力の閾値を超えている間、味方への治癒は増加します。 Radius.png 体力のしきい値:75% 効果の増加:20%— ゲーム内の説明メモ[]この特性の治癒の乗数は、加算的にまたは乗法的に積み重なりません。バージョン履
す。このスキルは、熱量の閾値を上回っている間に起動すると、継続時間が長くなります。 ダメージ:133 (0.5)? Heat.png 熱のしきい値:50 出血 (2秒):44ダメージ Number_of_targets.png ターゲットの数:5 パルス:12 Durati
の敵に状態異常を与えます。熱の閾値を超えて発射された場合は、追加の壁を発射します。 ダメージ:399 (1.5)? Heat.png 熱のしきい値:50 3 脆弱 (5秒):3%受けるダメージ、3%受ける状態異常ダメージ Miscellaneous_effect.png 追加の
レッサー・ブラインディング・パウダーを使用します。あなたは落下ダメージを少なくします。 Damage.png ダメージ軽減:50% 体力のしきい値:25%— ゲーム内の説明参照[]Warrior_tango_icon_20px.png Peak Performance — フィ
に状態異常を与えます。熱の閾値を超えて発射された場合は、追加の壁を発射します。 Damage.png ダメージ:399 (1.5)? 熱のしきい値:50 Vulnerability.png3 脆弱 (5秒):3%受けるダメージ、3%受ける状態異常ダメージ 追加の壁:2 Num
てのTier 4の惑星で見られる惑星災害のステータス効果です。発生後、プレイヤーのHPを最大値の15%に低下させ、効果が有効な間はHPがそのしきい値を超えて上昇するのを妨げます。この状態ではあなたは直接死ぬことはありませんが、あなたをかなり弱体化させます。プレイヤーはRadiat
yの効果が発生することはない。 ウェルド・フェッドがアクティブな間、空腹メーターは100%(値70)に固定され、エフェクトが消耗するまでこのしきい値を下回ることはできません。Full Bellyはサバイバルモード及びハードコアモードでは動作が異なります。そのモードのプレイヤーは、
ンのスキルを強化することもできますティア名前説明マイナー アデプトZealot%27s_Speed.pngZealot's Speed体力がしきい値を下回っている状態で攻撃を受けた時、シンボル オブ ラスを作成するメジャー アデプトFiery Wrath燃焼状態の敵に対してダメー
ータイプマイナーゲームリンク[&B8MCAAA=]外部リンクAPI“体力が閾値を下回っている敵を攻撃した場合、フューリーを得ます。 体力のしきい値:75% Fury.png フューリー (5秒):20%クリティカルチャンス— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については
ィックフィールドの後ろに残します。 ダメージ:798 (3.0)? Damage.png フィールドダメージ:133 (0.5)? 熱のしきい値:50 Burning.png フィールドの Burning (3秒):393ダメージ 吹き飛ばし:240 Number_of_t
用して、敵の攻撃として攻撃を防ぎます。このスキルは、あなたが熱量の閾値を上回っている場合に発射体の反射を付与します。 Heat.png 熱のしきい値:50 発射体をブロック Duration.png 持続時間:3秒 飛び道具を反射します— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細
用して、敵の攻撃として攻撃を防ぎます。このスキルは、あなたが熱量の閾値を上回っている場合に発射体の反射を付与します。 Heat.png 熱のしきい値:50 発射体をブロック Duration.png 持続時間:3秒 飛び道具を反射します— ゲーム内の説明特に記載のない限り、コ
なたのペットは、あなたがドッジロールをするときにプロテクションを得ます。 Bark Skin — あなたとあなたのペットは、あなたのヘルスがしきい値を上回っている間、受けるダメージが少なくなります。Expertise_Training.png Expertise Training
せる。ハンマースキルのリチャージタイムが減少するメジャー マスターVirtuous_Solace.pngVirtuous Solace体力がしきい値を下回っている時に攻撃された場合、マーシフル サンクチュアリーを作成するマイナー グランドマスターPower of the Virt
味方にはスウィフトネスが付与されます。発射速度は熱の閾値を超えると増加します。 Damage.png ダメージ:186 (0.7)? 熱のしきい値:50 Swiftness.png スウィフトネス (3秒):33%移動速度 不自由 (3秒):-50%移動速度 Number_o
タイプマイナーゲームリンク[&B8oHAAA=]“物理スキルカテゴリへのアクセスを得ます。あなたの最大持久力の閾値が上がります。 持久力のしきい値の増加:50— ゲーム内の説明特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
の増加したクリティカル・ストライク・チャンスを付与します。体力の閾値を下回っているときは、フューリーを得ます。 Radius.png 体力のしきい値:75% フューリー (4秒):20%クリティカルチャンス Critical_Chance.png クリティカルチャンスの増加:1
&BwwFAAA=]“敵を固定して、彼らに毒を与えます。体力の閾値を下回る敵を攻撃すると、それらを固定します。 Radius.png 体力のしきい値:50% 固定 (10.5½秒):動くことが出来ない。 Poison.png 毒 (4秒):134ダメージ、-33%ヒール効果—
しを受けます。 ヒーリング:1,640 (0.25)? Healing.png 50%以下のヒーリング:2,620 (0.4)? 体力のしきい値:50% Count_Recharge.png カウントリチャージ:20秒 最大カウント:2— ゲーム内の説明元のバージョンPow
の後ろに残します。 Damage.png ダメージ:798 (3.0)? フィールドダメージ:133 (0.5)? Heat.png 熱のしきい値:50 フィールドの火傷 (3秒):393ダメージ Launch.png 吹き飛ばし:240 ターゲットの数:5 Miscell
aling.png ヒーリング:1,640 (0.25)? 50%以下のヒーリング:2,620 (0.4)? Radius.png 体力のしきい値:50% カウントリチャージ:20秒 Maximum_Count.png 最大カウント:2— ゲーム内の説明関連のある特性[]In
フェロシティーと追加の増加したクリティカル・ストライク・チャンスを付与します。体力の閾値を下回っているときは、フューリーを得ます。 体力のしきい値:75% Fury.png フューリー (4秒):20%クリティカルチャンス クリティカルチャンスの増加:10% Miscella