Difficulty

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このページでは惑星の難易度について記載しています。キャラクターに設定される難易度のモードについては Difficulty mode をご覧ください。

難易度(Difficulty) または 脅威レベル(Threat level) とは、S.A.I.L. によって惑星や宇宙で遭遇する NPC 船などに与えられる評価で、初期の装備を使って生き延びるのがどれだけ難しいかを示しています。

この脅威レベルは武器や防具でも使われている tier の枠組みと協調しています。プレイヤーの装備が強くなれば(tier の値が大きければ)、ある環境により長い時間留まることができ、回復のために船に戻ったり安全な場所で休息することなくじっくりと惑星を探索することができますが、その装備の tier が惑星の脅威レベルを上回らない限りは安全であると過信すべきではありません。

In other words, travelling to an environment with gear at the intended level will always be a challenge if you intend to stay for longer than five minutes at a time. If you find an environment easy to navigate, either your equipment outclasses the difficulty of the local hostiles or there are none. Generally, your first successful visit to a new area will be with equipment one Tier below the difficulty of that environment, although doing so will be very challenging and require extra precautions when travelling such as avoiding, rather than engaging, hostiles where possible.

A planet's difficulty is tied directly to its primary Biome, so a Desert planet will be at the "Moderate" threat level whether it is orbiting a "Gentle" Star (Tier 2) or a "Temperate" Star (Tier 3). Space Encounters and enemy NPC Ships have their difficultly level tied to the Star, with Gentle Star encounters at "Low" threat, up to "Extreme" for Fiery Stars.

The primary element that these levels directly affect is the strength of monsters and enemy NPCs encountered in the area: the higher the threat, the more hit points they have, the more damage their armor negates, and the more damage they can deal to you. A Bobot fought on a Desert planet ("Moderate") will be considerably weaker than a Bobot fought on a Tundra planet ("Extreme"), despite being the same enemy type. This difficultly is planet-wide, not tied to Biomes: a Tundra planet that has a Garden sub-biome will have Gleaps far more powerful than those found on a Garden planet ("Low").

Treasure generation is also affected by difficulty level, so the contents of storage devices the player finds will likely have more powerful randomly-generated weapons, larger sums of Pixels, and better chances of containing rare items in more difficult areas.

惑星の脅威レベル[]

脅威レベル必要なEPPバイオーム
Unknown (Tier 0*)Breathing EPP
無害 (Tier 1)None庭園, 不毛, 小惑星帯
ほとんど無害 (Tier 2)None砂漠,
やや危険 (Tier 3)None, サバンナ,
危険 (Tier 4)Radiation EPP Upgradeジャングル, 放射性, Mutated
強烈 (Tier 5)Heating EPP UpgradeFrigid Ocean, 極寒, 真夜中
非常に危険 (Tier 6)Cooling EPP Upgrade火山, マグマ, Scorched



Notes[]
  • The Unknown threat level is meant to be ambiguous, in that no threat exists whatsoever until you acquire Erchius Fuel or bring some with you. It is actually registered in the game files as Tier 10, presumably to make the Erchius Ghost as threatening as it is intended to be, but this causes some very strange behaviour if you attempt to establish a colony on a moon, as this allows you to generate Tier 10 weapons, with their stats scaled up accordingly - well beyond what you are currently intended to be able to find.


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