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惑星はStarboundにおける、ゲームプレイの主要な場所です。
ほとんどの惑星のすべての要素は、ゲームエンジンによって組み立てられています。
これらの要素は、バイオーム、サブバイオーム、天気、重力、難易度、植物、樹木、およびその生息動物の外観と動作が含まれています。
When on the surface of a planet, nearby planets within the currently occupied star system can occasionally be seen. These planets' appearances are determined by their biome, size, and current distance from the player. The player can continue in one direction on a planet and appear in the position that they began in, implying that these planets are spherical. How far one would have to travel is dependent upon the planet's size.[1] The size of a Planet not only effects their circumference, but also the distance to and thickness of the magma core. Planets come in 3 sizes, and their Moons come in 4, smaller, sizes. The smallest moon has a 2048 block circumference and the sizes of moons linearly increase up to 8192.
すべての惑星は、ナビゲーションコンソールでユニークな座標を持っています。
これらの座標は、ゲームの内部乱数発生器にseedsとして機能し、別のプレイヤーが使用する際にも、同じ惑星を生成します。
422.22兆を計画して、現在ゲーム内で生成することができ12.667兆惑星があります。[2]
Each planet has an environment made up of a number of elements. The background, terrain type, plant type, weather and temperature are called the biome of the planet. While these biomes have similarity between planets (for instance Forest Biomes all have a large number of trees), they are unique in their combination of smaller elements through procedural generation.
A planet's temperature might be too cold for the player to survive. Such planets require Cold Protection to navigate without taking damage. Similarly, there are other conditions that may make a planet dangerous, such as lack of atmosphere or a gaseous surface, which also require special tools or equipment. See Tech for the different biome protections.
The color of light on planets is determined by the color of the closest star(s). Its intensity is determined by the distance and size of the neighboring stars.[3] The star pattern in the night sky around a planet is unique and slowly rotates in the sky. If the player returns to the same planet, the stars will be the same.[4]
The planets materials is determined by the biome type of the planet and it's sub biomes.
難易度は、ヘルスと敵のダメージだけでなく、惑星の条件に関連しています。無害ほとんどは無害な、中等度、危険な、危険な、極端な:難易度は今6ランクに分けられます。極端な難しさは、主に火山のバイオームで惑星に割り当てられているか、単に極端な暑さで配置されています。
モンスター一意惑星内の各バイオームのために生成されます。モンスターは賢明な惑星の位置のセクタに対応する難しさのレベルを持っています。モンスターはまた、などボディスラム、充電、などの特殊能力を持つことができます。
惑星が小さくなると生き物は割り当て惑星のバイオームに依存してフレンドリーになります。
The planet view of the navigation console
惑星から惑星に移動するには船のナビゲーションコンソールを使用して行われます。 (同じ星を周回)同じ太陽系内の他の惑星に移動しても、燃料コストはかかりません。
Erchius Mining Facilityミッションを完了した後に、他の惑星系へ移動を可能にする船のFTLドライブが修復されます。
システムからシステムおよび(ガスジャイアンツのような)いくつかの惑星の種類とstarsに移動することはできません。
It is possible to reset or regenerate a planet to its pristine, original condition. To do so, the save file for that planet must be manually located and deleted. It can be found in the starbound \ giraffe_storage \ universe folder. The specific planet file will be named by its coordinates. Alternatively, the entire universe can be reset by deleting the folder.[5] This can be especially uselful in case of major biome updates, in which previously visited worlds have received new content.
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