これだ。たくさんのトラックを聴き、たくさんのDJを見て、ハードコア・テクノの制作過程に興味を持ったあなた。ハードコア(ハードコア・パンクやハードコア・メタルと混同しないように)を聴き続けてきて、ついに決断したのかもしれない。
あなたはファミリーの一員になるのだ。
- 1曲だけ作りたい?まあ、ハードコアは最も難しい音楽ジャンルの一つであることは間違いない。したがって、それを本当に楽しんでいる人を見つけたり、チュートリアルやレーベルを見つけたり(これはプロデュースを始めてからずっと後になる)するのは難しいだろう。本当にハードコアのプロデューサーになりたいの?
- DAWとは?音楽制作ソフトのことで、もし知らなかったとしたら、おそらく実際にトラックを制作するまでに多くの時間が必要になるだろう。個人的にはFL Studioを使っていますが、Cubase、Ableton、Pro Tool、Reason、Logic...といった様々なソフトを試すこともできます。PCでしか使えないものもあれば、Macでしか使えないものもある。また、両方で動作するものもある。検索エンジンで名前をヒットさせ、ウェブサイトに行ってデモをダウンロードすれば、どのように動作するのかがわかる。ただし、ソフトウェアを違法にダウンロードした場合、あなたが作る音楽はあなたのものにはならないことを覚えておいてください。
- そのソフトウェアには、音楽制作をより簡単に、より楽しくし、あなたのトラックにさらなるクオリティを与える、非常に便利なツールが含まれているかもしれません。YouTubeやWikiHowでチュートリアルを探してみよう。
- VSTは、ドラムやメロディなど、あなたの音作りを助けてくれます。最初は高価なものを買わないこと:もしあなたが初心者なら、1つも理解できないのに、なぜ何百ものバーチャルインストゥルメントが必要なのでしょうか?
- できるだけ「ニュートラル」な音で聴きたいものです。携帯電話のスピーカーを使って音楽を作ったとしたら、携帯電話でできるだけ良い音にしようとするでしょう。あなたのトラックはどこでも聴くことができる:クラブでも、車の中でも、自分の部屋でも...そして携帯電話のスピーカーでは素晴らしい音でも、パソコンのスピーカーでは「###!」のように聞こえるでしょう。
- これは簡単な質問だが、答えはたくさんある。ここでは、私たちの興味を引く技術的なものを取り上げることにする:ハードコアはパワフルなテクノの一種で、重いキックとベースがあり、通常はディストーションに頼る。テンポは通常BPM150から200の間だが、より速いジャンルも存在する(スピードコアはBPM300以上、フラッシュコアは超高速のBPMと "キックの連打 "を使う)。この定義を使って、あなたのトラックを作りましょう。トラックの構成は?
- 完璧なキック、完璧なメロディ...。最初はトラックを作ろうとしないこと。このアドバイスには従わないと思いますが、演奏しようとする前に楽器をマスターするのは良いアイデアです。
- もっと良くしましょう。次のステップに進んでください。
- ミキシングはナイトクラブでDJがすることだけではなく、サウンドデザイナーがすることでもある。バンドのギタリストが大音量で演奏しすぎると、声や他の楽器の音が聞こえず、全体的にゴミのような音になってしまう。最終的に良い音になるように、ほとんどのものにエフェクトを加え、音量を調整する必要があります。
- このチュートリアルでは基本的なことをいくつか説明していますが、自分でウェブ上で調べる必要があります。専用のフォーラムで質問したり、他の人がどのようにやっているのか見てみましょう。
- これらの手順はすべて、あなたが音楽制作の初心者であることを前提としています。そのため、リファレンス・スピーカーの必要性など、スタジオで不可欠な重要事項については触れていません。本気で音楽制作に取り組むのであれば、これらは必ず役に立ちます。音が反響して聴こえる音が変わってしまうのを避けるためのパネルがあれば安心です。音楽の作り方をすでに知っているのなら。
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