Garry's ModをSource SDKでマップする方法

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ただし、G.MOD(Garry's Mod)専用のカスタムエンティティを使用している場合は、gmod独自のマップになります。

  • 1
    Steamを起動し、アプリ一覧の上にあるスクロールダウンメニューを開き、「ツール」を選択します。
    • アプリリストを下にスクロールし、Source SDK Multiplayer 2013を見つけます。
  • 2
    Source SDK multiplayer 2013を開きます。
    • Source SDK for Garry's Modを初めて起動する場合は、オプションとして "Garry's Mod "が表示されません。表示させる方法は、Tipsを参照してください。代わりにHL2またはHL2DMを選択できます。
  • 3
    使用するツールに慣れましょう。
    • 選択ツール - 選択ツールは、オブジェクトやエンティティなどを選択する機能があるので便利です(これが名前の由来です)。ほとんど説明不要だ。
    • 拡大ツール - これもまた説明不要のツールです。拡大ツールは重要ではない。カメラツールを使っているときにマウスホイールを使うと、このツールと同じように拡大・縮小ができる。
    • カメラツール(Camera Tool)--このツールはマッパーがマップの3Dパースペクティブを得られるので便利です(メニューバーのViewでカメラツールのレンダリングを変更できます)。カメラツールを使っているときに3つのグリッドのうちの1つを見ると、左クリックしてからマウスをドラッグしてパースポイントを設定できる。
    • Entity Tool -- 最も重要なツールの1つです。Entity Toolを使うと、info_player_start ~ player spawnsのようなエンティティを配置できます。エンティティのリストにアクセスするには、Entity Toolをクリックすると、Hammerの右下に "Categories:その下のドロップダウンメニューをクリックすると、スポーンするエンティティのリストが表示される。よく使われるのは、info_player_start、light、light_environment、prop_physicsなど。
    • ブロック作成ツール(Block Creation Tool) -- BCツールは、Hammerで最も重要なツールです。マップの "外皮 "を作るのに使います。
    • Texture Application Tool-- このツールは、オブジェクト全体のテクスチャではなく、サーフェス上のテクスチャをターゲットにできるので便利です。テクスチャの置き換え、回転、拡大縮小もできます。変位」ツールは丘などを作るのに使います。
    • Apply Texture Tool(テクスチャ適用ツール)-- 説明は簡単で、右上のテクスチャメニューにあるテクスチャで、選択したオブジェクトを変更します。
    • Apply Decals Tool--このツールはデカールを貼るためのもの。デカールはマップを「美化」するのに役立ちます(ポスター、スプレーペイントなど)。使用するには、選択ツールをクリックし、次にApply Decalsツールをクリックします。デカールを貼りたい壁を見ながら、3Dレンダーウィンドウでその壁をクリックすると、その壁にポップアップ表示されるはずです。
    • Apply Overlay Tool -- 私はこのツールを使ったことがないので、あまり重要ではありません。これは、同じオーバーレイ機能(テクスチャ適用機能)を取り、選択したサーフェスに適用します。
    • クリッピングツール-- このツールは、最もクールな2つのツールのうちの1つです。クリッピングツールを使うと、壁をクリップすることができ、最終的にはスポーンしたときのように長方形ではなくなる。本当に素晴らしい。ぜひ試してほしい。
    • 頂点操作ツール...これが2番目に素晴らしいツールだ。頂点操作ツールはあなたのためにそれを行うことができます。頂点を操作することができます。
  • 4
    マッピングを開始します。
  • 5
    garrysmodマップがうまくいかず、エラーが出る場合:"gameinfo.txtがありません"
    • gameinfo.txtを見つけてコピーする
    • garrysmodに貼り付ける。
    • ハンマーをリセット
  • この記事は、CC BY-NC-SAで公開されている「 How to Map for Garry's Mod With Source SDK」を改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAで利用可能です。

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