新米プレーヤーがゲームに臨む際に犯しがちなミスは、未設定のマウスや誤った設定のマウスで臨むことである。マウスに慣れる」のではなく、「マウスを正しく設定する」のです。
ドライバをゲーミングマウス用に設定する
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ポーリングレートは、マウスとUSBがエラーを起こさずに処理できる範囲で高く設定してください。 Windowsでマウスを動かしているときにカーソルがランダムにフリーズするような場合は、トラッキングエラーの一例です。 まともなゲーミングマウスであれば、1000mhzでも問題ないはずです。
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マウスのDPIは、そのマウスのセンサーがネイティブで扱える最大値に設定してください。 多くのゲーミングマウス(特に古いもの)は、センサーが扱えるDPIを遥かに超えるDPIを謳っているので、データシートでググってセンサーのネイティブ解像度を調べましょう。 一般的に、800から1600DPIがほとんどの格安マウスや古いゲーミングマウスの典型的なものです。
- より良いセンサーであれば、より高いDPIに対応することができます。これにより、DPIをチューニングするための上限が決まります。 お使いのマウスに特定の機能や癖があり、あるDPIを超えるとパフォーマンスに悪影響が出る場合は、センサーのネイティブ解像度ではなく、そのDPIを最大値として扱ってください。
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マウスのソフトウェア・スイートがこの機能をサポートしている場合は、マウスを置く面に合わせて手動でキャリブレーションを行います。 Razerマウスのユーザーは、Razer Synapseソフトウェアの "Mouse"(マウス)の下にサブタブとして "Calibration"(キャリブレーション)があり、その下にサブタブとして "Manual Calibration"(手動キャリブレーション)があります。 Logicoolマウスのユーザーは、Logicoolゲーミングソフトウェアのオプションとして「Surface Tuning」を見つけることができます。 互換性のないマウスマットにロジクールプリセットのいずれかを使用すると、マウスマットの一部がデッドゾーンであるかのように、マウスのトラッキングに「継ぎ目」が生じることがあります。
OSのマウス設定
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ゲームがOSの設定を使用しているかどうかを確認します。ごくまれに、OSのマウス感度設定やマウスアクセラレーション設定を使用するゲームがあります(一般に、粗悪なコンソール移植版、ブラウザベースのゲーム、無名の超低予算タイトルなど)。このような場合、ゲーム内ではなくOS内でこれらの設定を調整する必要があります。
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必要に応じて調整してください。Windowsの場合、マウスの設定にアクセスします(Windows 10の場合、Windowsキーを押し、「マウスの設定」を引用符なしで入力し、キャリッジリターンを押した後、「マウスの追加オプション」をクリックします)。ポインターオプション」タブに移動します。 Pointer Speed」がスライダーのデフォルト(中央)の位置に設定されていること、そして「Enhanced Pointer Precision」が無効になっていることを確認する。
- 疑問がある場合は、何か簡単なもので感度をテストし、好みに合うかどうかを確認してください。ソリティアをプレイするのも良いアイデアです。
ゲーム内の設定を最適な値に調整する
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Mouse Accelerationを無効にし、Raw Inputを有効にする。 最近のゲームのほとんどは、オプションメニューの「マウス/コントロール」でこれらの設定を調整できます。 古いタイトルでは、これらの設定を強制するために設定ファイルや*.iniファイルを編集する必要があるかもしれません。
- ゲームによっては、「Acceleration(加速)」ではなく「Aim Smoothing(エイムスムージング)」を使うなど、上記について異なる曖昧な用語を使う場合があります。 不明な場合は、各ゲームのコミュニティに説明を求めることができます。
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ゲーム内の感度を、マウス入力と十字キー/カーソル移動の比率が1:1になる値に設定する。 一般的に感度は入力の数値倍率として扱われるため、ゲーム内の感度は "1"(マウスの入力の1倍)にするのが理想的です。 ゲームによっては感度のスライダが表示されていなかったり、独自の任意の数値スケーリングを使用しているものもあります。
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チュートリアルや練習用マップをロードする。 設定を微調整している間、他のプレイヤーに邪魔されたり迷惑をかけたりしたくないでしょうから、練習モードでいじるのがベストです。
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クロスヘアやカーソルの追従性をテストする。一人称視点のシューティングゲームでは、固定位置を1つ選び、左右にストリーフし(ゲーム内の速いキャラクターの1人が理想的)、クロスヘアをその固定ポイントに合わせ続けるようにしよう。 MOBAでは、マップを歩き回るキャラクターを設定し(もちろん、視界は固定し、キャラクターにロックしない)、カーソルを彼やマップ上の他の動くターゲット(例えばクリープ)に合わせ続ける。
- もしあなたのマウスハンドがクロスヘアをポイントから引き離したり、カーソルをキャラクターから引き離したりしている場合は、あなたが狙っているものを「オーバーシュート」していることになり、DPIかSensitivityが高すぎることになります。 Sensitivityを1のままDPIを下げて修正できる場合はそうしてください。 そうでなければ、Sensitivityを1より下げて補正する必要があります。
- MOBAで、ストレーフィングがクロスヘアをポイントから引き離したり、ターゲットがカーソルを追い越してしまう場合は、狙ったものを「アンダーシュート」しており、DPIまたはSensitivityが低すぎます。 マウスのDPIがそのセンサーのネイティブ最大解像度より低い場合は、アンダーシュートがなくなるまでDPIを上げる必要があります。 マウスのDPIがネイティブ解像度の場合、またはマウスのDPIを変更できない場合は、代わりに感度を上げる必要があります。
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ゲーム内で任意の2つの固定点を選び、その2点間で十字キー/カーソルを素早く「スナップ」させます。 例えば、同じ壁の2つの異なるポストの中心、マップのいくつかのボックスの間、MOBAのあなたのキャラクターと近くのタワーの間などです。
- 十字キー/カーソルが狙ったところを通り過ぎる場合は「オーバーシュート」であり、前のステップで説明したようにDPIまたは感度を下げる必要があります。
- 十字線/カーソルが狙ったところに届かない場合は、「アンダーシュート」であり、前のステップで説明したようにDPIまたはSensitivityを上げる必要があります。
- このステップを何度も繰り返して、完璧に微調整してください。
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スコープのあるキャラクターや武器を選び、それを使ってズームインします。 ズームした状態で前のステップを繰り返しますが、DPIやベース感度を調整する代わりに、ゲームの「ズーム感度倍率」を調整します。
- この値は、異なるスコープ倍率用のスライダー(PUBGのように)、または個々のヒーローのコントロール設定下の数値スライダー(OverwatchのWidowmakerのように、数値は基本感度のパーセンテージを表す)、またはコンソールコマンドまたは設定ファイルスクリプト(TF2のzoomed_sensitivity_ratio)で制御される数値変数で表されるかもしれません。
- ゲームによっては(例えばWorld of Tanks)、トップダウンビュー(大砲)用に別のゲーム内Sensitivityスライダーを持っている。 同じ原理が適用されます。
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