オブジェクト・ショーの作り方

ページ名:オブジェクト_ショーの作り方

オブジェ・ショーはゲーム・ショーで、出場者は擬人化されたオブジェ、つまり後ろ足で歩くオブジェである。オブジェクト・ショーの作り方を考えたことがあるだろうか?もしそうなら、今こそ自分で作ってみよう。

パート1

出場者と司会者を作る

  1. 登場人物の数を決める。身の回りのものを探し始める前に、出場者の人数を決めましょう。10人から20人以上の中から選びます。
    • あまり人数を増やしすぎると、画面に映らないキャラクターも出てきますし、一度に管理しきれなくなります。
  2. 出場選手に使うオブジェクトを探し回りましょう。例えば、お皿、クッション、香水のボトルなどです。
    • あなたが使いたいものがすでに売られていないか、ネットで調べましょう。ただし、そのオブジェを残したい場合は、色、(可能であれば)個性、名前を変えましょう。
    • ディルドやコンドームのような不適切な物は、18歳以上のショーでない限り避けましょう。
    • 大多数の人は家具を使いませんが、決めるのはあなたです。
    • 身の回りにこれ以上の物が見つからない場合は、インターネットでいくつかの物を検索してください。
    • また、物理的なオブジェを置かないという選択肢もある。例えば、ジェネラル・メイヘムというオブジェ番組を見ると、細胞や生物の一種であるアメーバという女性キャラクターがいます。他の例としては、BFBのイエロー・フェイスがありますが、これは単に黄色い顔の落書きです。
  3. ルックスを作るオブジェクトを選んだら、次は彼らの見た目を決める番だ。それぞれのオブジェクトにふさわしい色を見つけて、好きなようにデザインしてください。
    • さらに細かくデザインしたい場合は、まつげ、瞳孔、指などを追加しましょう。
    • 手足があるキャラクター、手足しかないキャラクター、手足がないキャラクターのどれにするかを選びます。
  4. それぞれの出場者の個性を作りましょう。いよいよ、キャラクターを本当に擬人化する番です。それぞれのオブジェクトに、そのオブジェクトが何であるかに応じて、ある種の個性を与えましょう。
    • 例えば、風船やパーティ用の帽子であれば、陽気でハッピーな性格に、魔女の帽子であれば、残酷でスピリチュアルな性格にします。
  5. 各キャラクターにバックストーリーを作りたければ作ってください。オブジェにバックストーリーがあるオブジェ・ショーを見つけるのは珍しいことですが、あなたが望むなら、そうすることができます。その際、自分自身に問いかけてみてください:
    • あなたのキャラクターはなぜ今のような人物なのか?
    • 忘れられないようなことをしたのか?
    • あなたのキャラクターは、忘れられない悲劇、感情の爆発、幸せな瞬間などを経験しましたか?
    • 例えば、あなたのキャラクターが障害者であれば、その経緯を書いてください。
  6. ホストを作りましょう。ホストとは、ゲームショーをコントロールする人のことです。ここでも、物理的なものを使っても、物理的でないものを使ってもかまいません。例えば、「Inanimate Insanity」のMePhone4や、「Brawl of The Objects」のControllyなどです。
    • ホストをテクノロジーに関連したものにすることもできます。例えば、マイクやマザーボードを使うこともできますし、そうしたくなければ、時計や窓のような他の物体を使うこともできます。
パート2

ストーリーと小道具を作る

  1. ストーリーを少し変えてみましょう。オブジェクト番組のほとんどのプロットは、複数の出場者が互いに競い合うというもので、視聴者にとっては退屈かもしれません。少しスパイスを加えるには、番組に葛藤やロマンスを加えたり、冒険的なものを加えたりしましょう。
    • 18禁以上の番組でない限り、セックスシーンやドラッグを盛り込むのはやめましょう。
  2. 賞品を考えましょう。どのゲームショー/オブジェショーでも、誰かが勝つと必ず甘い賞品がもらえます。勝者に贈る輝かしい賞品を作りましょう。例えば、島(BFDI)、100万ドル(II)、あるいは最後まで明かされない謎の賞品にすることもできる。
    • 賞品がわからないような崖っぷちでオブジェ・ショーを終わらせるのは避けましょう。
  3. オブジェが死んだ時に入れる場所を作る。オブジェ・ショーでは、死者が出ることもあるので、死んだオブジェには回復する場所が必要です。それを作りましょう。例えば、手力回復センター(BFDIA)や回復の空(BFIS)などがあります。
    • 回復マシン/場所は、あなたの周りのオブジェクトやエリアであれば何でもかまいません。
  4. 投票エリアと消去エリアを作るオブジェクト・ショーでは、コンテストが始まる前に、誰が脱落するかを知るための場所と、脱落した出場者のための場所が必ず用意されている。
    • 例えば、BFDIでは、投票エリアは「Cake at Stake」と呼ばれ、すでに脱落した出場者は「Tiny Loser Chamber」と「Locker of Losers」に行く。
    • 敗者復活戦エリアと投票エリアに名前をつけるのを忘れないでください。
パート3

アニメーション

  1. アニメーションプログラムを使います。Adobe FlashでもAnime Studioでも構いません。これらのプログラムが使えない場合は、Filpaclipのような小さなものを使ってください。
    • もしアニメーションができなくても、いつでも洗練されたアニマティックを作ることができます。
  2. あなたのオブジェクト・ショーも良いガイドです。
  3. それを公開しましょう。オブジェクト・ショーのアニメーションが完成したら、YouTubeやこの種のショーを主催しているどこかにアップロードしましょう。
パート4

視聴者の反応

  1. あらゆる反応に備えましょう。あなたのオブジェ・ショーを気に入ってくれる人もいるかもしれません。しかし、ユーチューブの周りには批評家もいて、あなたのオブジェショーを見つけて嫌うかもしれません。嫌われても落ち込まないでください。嫌われることを無視して、ただ前進しましょう。
    • 番組を悪化させるような変更は避けましょう。
  2. 視聴者の投票を記録すること。どのオブジェ・ショーでも、視聴者は次に誰を脱落させたいか投票しなければならない。視聴者の投票をメモ帳に記録しておきましょう。時間を無駄にしたくないのであれば、投票を作ると楽になる。
この記事は、CC BY-NC-SAの下で公開されている「 How to Create an Object Show 」を改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。

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