Inkscapeでラスター (ビットマップ) をベクターに変換するには、画像をトレースする必要があります。幸い、Inkscapeには自動トレースツールが付属しており、安定した手も膨大な時間も必要としません。作成するパスをより正確にコントロールしたい場合は、Inkscapeのビルトイン描画ツールを使って手動でトレースすることもできます。どの方法を選んでも、Inkscapeはあなたのビットマップ画像を簡単にベクトル化します。
自動的にトレースする
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画像をインポートします。メニューバーの "ファイル" をクリックし、"インポート" を選択します。
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トレースツールを開きます。Inkscapeのトレースエンジンを開くには、メニューバーの "パス" をクリックし、"ビットマップをトレース" を選択します。
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シングルスキャンとマルチスキャンを選択します。画像から単一のパスを作成したい場合は "シングル" を、多数の重なり合ったパスを作成したい場合は "マルチプル" を選択します。
- シングルスキャンのオプションの選択
- 輝度カットオフ] は、ピクセルの色合いを使って、黒にするか白にするかを決定します。しきい値の設定が高いほど、画像は暗くなります。
- エッジ検出は、ピクセルの明るさの違いに基づいてパスを作成します。しきい値の設定は、出力の暗さを調整する。ここでも、しきい値を高くすると出力が暗くなります。
- 色の量子化は、色の違いに基づいてパスを作成します。色数 "設定では、カラー出力が可能な場合、出力に必要な色数を指定することができます。その後、アルゴリズムを使用して、これらの理論上の色を黒または白にします。
- 複数のスキャンオプションを選択
- 明るさのステップでは、スキャン回数の合計を指定できます。
- Coloursは、"Scans "ボックスの数字を使用して、出力する色の数を決定します。
- グレーはカラーと同じですが、グレースケールに濃淡があります。
- 追加オプション:Smooth "オプションは、トレースする前にガウスぼかしを適用し、"Stack scans "はパスカバレッジの穴を取り除きます。 背景を取り除く "をチェックすると、通常最も明るい色を持つ背景が取り除かれる。
- その他のオプションもあります:
- 斑点を抑える」は、斑点、ほこり、歪み、その他の不要な部分を取り除きます。
- パスの最適化]は、ベジェ曲線をマージします。
- シングルスキャンのオプションの選択
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更新]をクリックするとプレビューが表示されます。線が太すぎたり十分に目立たなかったりする場合は、別のタイプの画像に適したトレースモードを選択している可能性があります。Inkscape では、3 つのオプションのうちどれがあなたの個人的なニーズに最も適しているかを判断するために、トレーサーツールを 3 回実行することを推奨しています。
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OK をクリックしてパスを作成します。ビットマップ画像はSVGファイルに保存されます。
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結果を編集して微調整します。ノードとカーブを調整するには、左側の「ノードでパスを編集」ボタン(またはF2)をクリックします。
手動でトレースする
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画像をインポートします。メニューバーの "ファイル "をクリックし、"インポート "を選択します。
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レイヤーダイアログを開きます。新しいレイヤーでトレースすることは技術的には任意ですが、画像(またはトレースレイヤー)の不透明度設定を弄るオプションを与えることで、何をしているかを確認するのに役立ちます。メニューバーの "レイヤー" をクリックし、"レイヤー" を選択します。
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新しいレイヤーを追加します。をクリックして、新しいレイヤーを追加します。レイヤーの名前("トレースレイヤー "など)を入力し、位置を "現在の上 "に切り替えます。"追加 "をクリックします。
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トレースツールを選択します。さまざまなニーズに合わせて、さまざまなツールが用意されています。
- キーボードのF6キーを押して(またはツールメニューの鉛筆アイコンをクリックして)、鉛筆/フリーハンドツールを選択します。このツールを使えば、画像のどこにでも自由に描くことができます。お絵描きタブレットを使っている、手が安定している、なぞることがあまりないなどの場合は、このツールが適しているでしょう。
- Shift+F6を同時に押す(またはツールメニューのペンアイコンをクリックする)と、ペン/ベジエツールが開きます。このツールを使うと、なぞりたい線の両端をクリックすることができ、小さくて操作しやすいセグメントを作ることができます。トレースする線が何本もある場合や、マウスを使っている場合は、このツールを使うと最も正確な結果が得られます。各線の終端でダブルクリックすると、パスが終了します。
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描画タブレットまたはマウスを使って、画像内のすべての線をなぞります。ペンツールを使っている場合は、連続した一本の線ではなく、短い線を使うようにしてください。こうすることで、トレースの編集がしやすくなります。最後に小さなミスがあっても、長い線をもう一度やり直す必要がなくなるからです。
- レイヤーダイアログボックスで、レイヤーを切り替えることができます。作業したいレイヤー名をダブルクリックするだけで、そのビューに切り替わります。
- パスを描くときに、ビットマップを不透明にしておくと便利です。ダイアログボックスでレイヤーを選択した状態で、"不透明度 "の下にあるスライダーバーを動かして、どの設定が最適か確認してください。
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ノードの編集」ツールを開きます。ツールメニューで、上から2番目の矢印ボタン(「編集」矢印)をクリックして、編集モードをアクティブにします。このモードでは、ノードをクリックしてドラッグし、微調整することができます。
- ノードの数が多すぎて、すべてのノードを必要な場所に移動するのに時間がかかっている場合は、ノードを単純化することができます。そうすることで、線の形がほんの少し変わるかもしれませんが、目立たないかもしれません。Ctrl+L (Macでは ⌘ Cmd+L)を使ってノードの量を減らします。
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一番下のレイヤーなしでトレースを表示します。ベクター画像のすべての線をトレースしたことを確認するには、最初のレイヤー(ラスター画像)をクリックし、描いた線がすべて見えるまで不透明度を下げます。線を描き残したことに気づいたら、レイヤーツールに戻って不透明度を上げ、なぞる必要のある線が見えるようにします。
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一番下のレイヤーを削除し、画像を保存します。レイヤーツールで、最初のレイヤー(元のアートワークが入っているレイヤー)をクリックし、減算記号をクリックして削除します。トレースを保存するには、「ファイル」→「名前を付けて保存」の順にクリックします。
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