マテリアルとテクスチャは、モデルをよりリアルで魅力的に見せるものです。ここでは、フリーでオープンソースの3DモデリングプログラムであるBlenderでの作り方を紹介します。このチュートリアルでは、比較的複雑なモデルを使いますが、立方体や球体のような単純な形状でも同様にできます。
マテリアルを追加する
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Materials "タブに行きます。
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新規」ボタンをクリックします。
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表示されたマテリアルの設定を確認します。ここで色と反射(拡散と鏡面)の設定を調整できます。強度 "スライダは反射の目立ち具合を調整し、"硬度 "スライダはシャープネスに影響します。
- この例では、反射がソフトなオレンジ色の素材を使用します。
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F12を押して画像をレンダリングします。選択したマテリアルが適用されているはずです。
テクスチャの追加
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モデルにテクスチャを追加したい場合は、"Texture "タブに行きます。Materials "タブの右隣にある "New "ボタンをクリックします。
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Type "ラベルの隣にあるドロップダウンボックスをクリックします。これでテクスチャを選択できます。この例では、"Clouds "オプションを選択します。
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これらのスライダを使って、テクスチャのサイズとディテールを調整します。
- この例では、サイズ0.1、深さ6を使用します。
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テクスチャをプレビューします。
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色を調整します。テクスチャを非常に彩度の高いピンク色にしたくない場合は(いつ使う必要があるのでしょうか)、「テクスチャ」タブの「影響」パネルに降りて、色見本をクリックします。
- 色をより妥当なものに変更します(この例ではダークブラウンになります)。
- 更新されたテクスチャがプレビューパネルに表示されます。
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F12を押して画像をレンダリングします。テクスチャが表示されましたが、少し伸びています。
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この伸びを修正するには、TexturesタブでSizeスライダを調整します。ここではテクスチャが縦に引き伸ばされているので、Z値を3に変更します。これでテクスチャがつぶれて、正常に表示されるようになります。
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完成!
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