Blenderでマテリアルやテクスチャを適用する方法

ページ名:Blenderでマテリアルやテクスチャを適用する方法

マテリアルとテクスチャは、モデルをよりリアルで魅力的に見せるものです。ここでは、フリーでオープンソースの3DモデリングプログラムであるBlenderでの作り方を紹介します。このチュートリアルでは、比較的複雑なモデルを使いますが、立方体や球体のような単純な形状でも同様にできます。

パート1

マテリアルを追加する

  1. Materials "タブに行きます。
  2. 新規」ボタンをクリックします。
  3. 表示されたマテリアルの設定を確認します。ここで色と反射(拡散と鏡面)の設定を調整できます。強度 "スライダは反射の目立ち具合を調整し、"硬度 "スライダはシャープネスに影響します。
    • この例では、反射がソフトなオレンジ色の素材を使用します。
  4. F12を押して画像をレンダリングします。選択したマテリアルが適用されているはずです。
パート2

テクスチャの追加

  1. モデルにテクスチャを追加したい場合は、"Texture "タブに行きます。Materials "タブの右隣にある "New "ボタンをクリックします。
  2. Type "ラベルの隣にあるドロップダウンボックスをクリックします。これでテクスチャを選択できます。この例では、"Clouds "オプションを選択します。
  3. これらのスライダを使って、テクスチャのサイズとディテールを調整します。
    • この例では、サイズ0.1、深さ6を使用します。
  4. テクスチャをプレビューします。
  5. 色を調整します。テクスチャを非常に彩度の高いピンク色にしたくない場合は(いつ使う必要があるのでしょうか)、「テクスチャ」タブの「影響」パネルに降りて、色見本をクリックします。
    • 色をより妥当なものに変更します(この例ではダークブラウンになります)。
    • 更新されたテクスチャがプレビューパネルに表示されます。
  6. F12を押して画像をレンダリングします。テクスチャが表示されましたが、少し伸びています。
  7. この伸びを修正するには、TexturesタブでSizeスライダを調整します。ここではテクスチャが縦に引き伸ばされているので、Z値を3に変更します。これでテクスチャがつぶれて、正常に表示されるようになります。
  8. 完成!
この記事は、CC BY-NC-SAで公開されている " How to Apply a Material or Texture in Blender " を修正して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAで利用可能です。

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