Blendeでオブジェクトの原点を回転または移動する方法

ページ名:Blendeでオブジェクトの原点を回転または移動する方法

Blenderではオブジェクトの原点を簡単に設定して回転させることができます。これは、オブジェクトの中心にあるデフォルトの原点ではない点を中心にオブジェクトを回転させる必要があるときに便利です。また、ワークスペース内のすべてのオブジェクトをメインの原点を中心に回転させることもできます。このWikiHowガイドでは、Blenderでオブジェクトの原点を回転または移動する方法を紹介します。

知っておくべきこと

  • オブジェクトの原点を変更して、新しい点を中心に回転させることができます。
  • 変形設定を "Origin" に変更して、オブジェクトの原点を回転させます。
  • 3Dカーソルを原点にスナップして、すべてのオブジェクトを原点を中心に回転させます。
方法1

オブジェクトの原点を変更する

  1. ワークスペースの左上にあるモードドロップダウンメニューをクリックします。これはメインタブの真下にあるオプションバーにあります。シェイプを作成したばかりの場合やBlenderに入ったばかりの場合は、必要な角度を得るために原点を変更する必要があるかもしれません!
  2. オブジェクトモードを選択します。これでワークスペース内のオブジェクトを選択できるようになります。
  3. Select Box ツールをクリックします。左のツール選択メニューのボックスの中にカーソルがあります。
  4. 編集したいオブジェクトをクリックします。オブジェクトがオレンジ色にハイライトされます。
  5. 編集モードに切り替えます。これはワークスペース左上のモードドロップダウンメニューのオプションです。選択したオブジェクトはまだオレンジ色にハイライトされているはずです。
  6. Edgeをクリックし、次にSubdivideをクリックします。Edge ボタンはメインタブの下のオプションバーにあります。Subdivide は Edge ドロップダウンメニューのオプションです。選択されたオブジェクトは偶数セグメントに分割されます。
    • ご存知でしたか?
  7. カーソルをオブジェクト上の点にスナップします。これはオブジェクトの原点を移動する場所です。そうするには
    • 分割されたオブジェクト上の点をクリックします。
    • オブジェクトを右クリックします。
    • 右クリックメニューから Snap Vertices > Cursor to Selected を選択します。
  8. オブジェクトの原点を変更します。そのためには
    • オブジェクトモードに戻る。
    • オブジェクトを右クリックします。
    • 右クリックメニューからSet Origin > Origin to 3D Cursorを選択します。
    • これで完了です!これで原点がオブジェクトの新しい位置に移動しました。
方法2

オブジェクトの原点を回転する

  1. ワークスペースの左上にあるモードのドロップダウンメニューをクリックします。これはメインタブの真下にあるオプションバーにあります。
  2. オブジェクトモードを選択します。これでワークスペース内のオブジェクトを選択できるようになります。
  3. Rotate ツールをクリックします。これは画面左のツールメニューにある、2つの矢印が円を描いているボタンです。
  4. ローカルモードに切り替える。このオプションは画面上部の "Transformation orientation "ドロップダウンメニューにあります。デフォルトではグローバルに設定されています。
  5. オプション」ドロップダウンメニューをクリックし、「原点」にチェックを入れます。これでオブジェクトの原点を変形できるようになります。
    • Optionsボタンが表示されていない場合は、メインタブの下にあるオプションバーを右クリックし、Show Tool Settingsボックスをチェックします。
  6. 編集したいオブジェクトの原点をクリックします。これにより、原点を中心に3つの軸円が表示されます。
  7. 原点を中心に軸円をクリックしてドラッグします。これによりオブジェクトの原点が回転します。原点が正確に必要な向きになるまで、3つの軸円すべてを回転させます。
    • 次に、.
方法3

原点を中心にすべてのオブジェクトを回転させる

  1. ワークスペースの左上にあるモードドロップダウンメニューをクリックします。これはメインタブの真下にあるオプションバーにあります。
  2. オブジェクトモードを選択します。これでワークスペース内のオブジェクトを動かすことができます。
  3. Object ボタンをクリックします。これはメインタブの下のオプションメニューバーにあります。
  4. Snap を選択し、Cursor to World Origin を選択します。これで 3D カーソルがグローバル原点に移動します。
  5. Select Box" ツールをクリックします。これは画面左のツールメニューにあるボックスの中のカーソルです。
  6. ⇧ Shiftを押しながら、回転させたいオブジェクトをそれぞれクリックします。これでワークスペース内のすべてのオブジェクトを選択できます。オレンジ色にハイライトされるはずです。
  7. Transform Pivot Point "ボタンをクリックします。これは、画面上部の実線のドットの周りに2つの部分的な円があるアイコンです。
  8. 3D Cursor "を選択します。これは "Transform Pivot Point "ドロップダウンメニューのオプションです。これでオブジェクトを原点を中心に回転させることができます。
  9. 回転ツールをクリックします。これは画面左のツールメニューにある、2つの矢印が円を描いているボタンです。
  10. 軸の円をクリックしてドラッグします。これで、選択されたすべてのオブジェクトが、グローバル原点を中心に回転します。これで完了です!これで、オブジェクトを追加し続ける準備ができました。
この記事は、" How to Rotate or Move an Object's Origin in Blender:Step-by-Step Tutorial" を改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。

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