PCまたはMacでBlenderにモデルをインポートする方法

ページ名:PCまたはMacでBlenderにモデルをインポートする方法

このWikiHowでは、コンピュータを使って、保存ファイルから3DモデルやオブジェクトをインポートしてBlenderプロジェクトに追加する方法を説明します。様々なファイル形式をBlenderプロジェクトにインポートしたり、ブレンドファイルから1つのオブジェクトをインポートすることができます。

方法1

ファイルをインポートする

  1. コンピュータでBlenderを開きます。Blenderのアイコンは、3本の腕があるオレンジ色の円の中に青い点があるように見えます。Windowsではスタートメニューに、Macではアプリケーションフォルダにあります。
  2. 左上のFileメニューをクリックします。このボタンはBlenderのメニューバーの左上にあります。ドロップダウンメニューが開きます。
  3. メニューの Import にカーソルを合わせます。サブメニューがポップアップし、互換性のあるファイル形式のリストが表示されます。
  4. インポートしたいファイル形式を選択します。これでBlenderのファイルナビゲータが開き、インポートしたいファイルを選択できるようになります。以下の各フォーマットがサポートされています:
    • Collada (.dae) これはデフォルトのフォーマットです。
    • Alembic (.abc)
    • FBX (.fbx)
    • モーション キャプチャ (.bvh)
    • スタンフォード (.ply)
    • ウェーブフロント (.obj)
    • X3D 拡張可能3D (.x3d/.wrl)
    • Stl (.stl)
    • スケーラブルベクターグラフィックス (.svg)
    • glTF 2.0 (.glb/.gltf)
  5. インポートしたいファイルを見つけて選択します。Blenderのファイルナビゲータパネルを使ってファイルを探し、その名前をクリックします。
  6. インポートボタンをクリックします。Blenderのナビゲーションウィンドウの右下にある青いボタンです。これで選択したファイルが即座にインポートされ、Blenderで開きます。
    • オブジェクトが見えない場合は、拡大してみてください。時々、オブジェクトは本当に小さくインポートされ、拡大する必要があります。
方法2

別のBlenderファイルから個々のオブジェクトをインポートする

  1. コンピュータでBlenderを開きます。Blenderのアイコンは、3本の腕があるオレンジ色の円の中に青い点があるように見えます。Windowsではスタートメニューに、Macではアプリケーションフォルダにあります。
  2. Fileメニューをクリックします。このボタンは左上のメニューバーにあります。ドロップダウンメニューが開きます。
  3. ファイルメニューの「追加」をクリックします。これで新しいメニューパネルが開き、コンピュータ上のファイルをナビゲートしてインポートするオブジェクトを選択することができます。
    • あるいは、キーボードで ⇧ Shift+F1 を押してください。このキーボードショートカットはAppendメニューを開きます。
  4. インポートしたいBlenderファイルを見つけてクリックします。Appendウィンドウのファイルナビゲータを使ってBlender(.blend)ファイルを見つけ、それをクリックしてコンポーネントを表示します。
  5. Appendをクリックします。Blenderナビゲーションウィンドウの右下にある青いボタンです。これにより、Blenderファイルやシーンのさまざまなコンポーネントを含む新しいフォルダ群が表示されます。
  6. インポートしたいオブジェクトを含むフォルダをクリックします。ほとんどのオブジェクトメッシュは "Object" フォルダの中にあります。以下のフォルダには以下のオブジェクトが入っています:
    • Armature:Armature: このフォルダには、アニメーションキャラクターやモデルを作成するために使用されるアーマチュア(ボーン)が含まれています。
    • Brush:このフォルダには、Blenderファイルで使用されるカスタムブラシが含まれます。
    • Camera:このフォルダには、Blenderシーンで使用されるすべてのカメラが含まれます。
    • Freestylelinestyle:このフォルダには、Freestyleエンジン用のラインデータが含まれています。
    • Image(イメージ):Blenderシーンで使用されるすべての画像が含まれます。これには空のようなワールド画像や、ディフューズテクスチャ画像、UV画像などが含まれます。
    • Light(ライト):このフォルダには、Blenderファイルで使用されるすべてのライトが含まれます。
    • Material(マテリアル):オブジェクトのマテリアルフォルダです。マテリアルは、オブジェクトのベースカラーや、光がオブジェクトにどのように反射するかをコントロールします。
    • Mesh(メッシュ):このフォルダには、Blenderファイル内の3Dオブジェクトのジオメトリが含まれます。
    • Object(オブジェクト):このフォルダにはシーン内の3Dオブジェクトが含まれます。ほとんどのオブジェクトをインポートする場所です。
    • Scene(シーン):このフォルダにはBlenderファイルのシーンデータが含まれます。
    • Texture(テクスチャ):このフォルダには、Blenderファイルのオブジェクトに適用されるカスタムテクスチャが含まれます。
    • World(ワールド):このフォルダにはBlenderファイルのワールドデータが含まれています。
  7. インポートしたいオブジェクトを選択します。Appendウィンドウでオブジェクト名をクリックして選択します。
    • Shift "か "Ctrl"(Macでは "Command")を押しながら、一度に複数のオブジェクトを選択することができます。
  8. Appendボタンをクリックします。右下の青いボタンです。これでオブジェクトが新しいBlenderファイルにインポートされます。
この記事は CC BY-NC-SA で公開されている " How to Import Models Into Blender on PC or Mac" を改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAで利用可能です。

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