Blenderでアニメーションを保存する方法

ページ名:Blenderでアニメーションを保存する方法

このWikiHowでは、Blenderアニメーションを再生可能なビデオファイルにレンダリングする方法を説明します。アニメーションをレンダリングすると、オンラインで共有したり他のアプリにインポートしたりできる高品質の動画が作成されます。

知っておくべきこと

  • Blenderでアニメーションを再生可能な動画ファイルにレンダリングして保存します。
  • このファイルを他のアプリにインポートして他の人と共有することができます。
  • ファイルを画像としてレンダリングすれば、動画として保存するのとは対照的に、クラッシュ時に作業が失われることはありません。
パート1

レンダリングの準備

  1. Blenderでプロジェクトを開きます。アニメーションを動画ファイルとして保存する準備ができたら、Blenderのレンダリングツールを使う必要があります。
  2. レンダリングプロパティパネルをクリックします。Blenderの右側にあるレンチとドライバーのすぐ下にある、カメラのアイコンがあるパネルタブです。
  3. パフォーマンス設定を行います。レンダリングは、アニメーションの作成にかかる時間、CPUパワーの大部分を使います。これは1時間以上になることもあります!デフォルトの設定では、アニメーションがレンダリングされている間、コンピュータを他の目的で使用することはできません。必要であれば、BlenderにCPUパワーを少なくするように指示できます:
    • Render PropertiesパネルのPerformanceヘッダを展開します。
    • Threads Mode "で "Auto-Detect "が選択されていれば、BlenderはCPUを自動検出し、使用されるスレッド数を表示します。デフォルトでは最大値になり、アニメーションが最速でレンダリングされ、他のことをするパワーはほとんど残りません。
    • レンダリング中もコンピュータを使い続けたい場合は、スレッドモードとして固定を選択し、スレッド数を少なく入力してください。例えば、自動検出が8スレッドを検出した場合、6スレッドに減らすことで、レンダリング中も作業を行うことができます。
  4. Output Propertiesパネルをクリックします。Render Propertiesタブのすぐ下にある、プリンターアイコンのあるパネルタブです。
  5. 解像度を設定します。アニメーションがレンダリングされる解像度は、パネルの上部にある X と Y の値に表示されます。 解像度を増減したい場合は、ここで新しい値を指定できます。
    • パーセントで増減するには、デフォルトのパーセント値 (100%) をクリックし、別の値に変更します。ほとんどの人は100%で問題ないでしょう。
  6. アニメーションのフレームを設定します。フレーム開始 "と "フレーム停止 "の値は、あなたのアニメーションのフレーム数に合わせてください(アニメーションの右下の "開始 "と "終了 "の値を確認してください)。必要であれば、開始フレーム数と終了フレーム数を編集して、アニメーションの開始または終了からフレームを削除することができます。
  7. フレームレートを設定します。フレームレート値は、デフォルトでは24fpsです。アニメーションを他のプログラムにインポートし、特定のフレームレートを使用する必要がある場合は、必要に応じてこの値を調整できます。
  8. 出力ディレクトリを設定します。パネルの一番下にある出力セクションは、出力ファイルを保存するフォルダを選択する場所です。新しいディレクトリを作成します:
    • つのフォルダのアイコンをクリックして、ファイルを保存するディレクトリを選択します。
    • 出力ディレクトリを作成するディレクトリを選択します。
    • フォルダとプラス記号のボタンをクリックして、新しいディレクトリを作成します。
    • "Render "や "Animation "など、ディレクトリの名前を入力します。
    • 新しいディレクトリを選択し、Acceptをクリックします。新しいディレクトリ名が出力ディレクトリとして表示されます。
  9. 出力フォーマットを選択します。出力のレンダリングには2つの選択肢があります:
    • 画像として:デフォルトの出力形式はPNGです。デフォルトのままか、"Image "で他のフォーマットを選択すると、Blenderはまずアニメーションを個々の画像としてレンダリングし、Video Sequence Editorを使って素早く動画に変換できます。Blenderはアニメーションのレンダリングにこの選択を推奨します。
      • レンダリング中にレンダリングプロセスを停止したり、コンピュータの電源が落ちたりしても、個々の画像ファイルを作成しているので、進行状況を失うことはありません。また、ムービーに加工する前に、画像を個別に編集することもできます。
      • 背景が透明な場合は、"カラー "の値としてRGBAを選択してください。そうでなければ、ファイルサイズを小さくするために "RBG "を使うことができます。
    • 動画としてMovie" フォーマットの一つを選ぶと、Blenderは即座に選択したビデオタイプにアニメーションをレンダリングします。ずっと小さいアニメーションや低解像度のアニメーションにはこちらの方が良い場合もありますが、コンピュータ(またはBlender)がクラッシュしたり電源が切れたりした場合にレンダリングを再開しなければならないリスクがあります。
      • ムービーファイルを選択する場合は、FFmpeg を選択してください。また、Video CodecはH.264のままにしておきましょう。
パート2

アニメーションをレンダリングする

  1. レンダリングメニューをクリックします。Blenderの一番上にあります。メニューが展開されます。
  2. Render Animationをクリックします。これでレンダリング処理が始まります。Blenderはレンダリングの進行状況を示す新しいウィンドウを表示します。レンダリングには確かに時間がかかり、大きなファイルでは1時間以上かかることもあります。
    • ビデオファイルとしてレンダリングする場合は、レンダリング中にプレビューウィンドウを閉じないように注意してください。
    • 最初に画像としてレンダリングする場合は、このウィンドウを閉じれば、いつでもレンダリング処理を停止できます。その後、中断したところからレンダリング処理を再開できます。そのためには
      • 出力プロパティパネルをクリックします。
      • 出力ディレクトリの下にある「上書き」のチェックマークを外します。
      • レンダリングメニューをクリックし、再度アニメーションのレンダリングを選択します。
  3. レンダリングされたアニメーションを表示します。アニメーションがレンダリングされたら、プレビューウィンドウを閉じてBlenderのデスクトップに戻ることができます。アニメーションを見るには、Renderメニューをクリックし、View Animationを選択します。
    • 動画としてレンダリングした場合は、これで完了です!レンダリングされた動画は、 Output Properties パネルで作成した出力ディレクトリに保存されます。
    • 画像としてレンダリングした場合は、あと少しです!
  4. ビデオシーケンサーを開きます。左上にあるトレイントラックメニューをクリックし、ビデオシーケンサーを選択するか、キーボードで Shift + F8 を押してください。
  5. Addボタンをクリックしてください。これはシーケンサーの一番上にあります。
  6. メニューの Image Sequence をクリックします。Blender ファイルビューアが開きます。
  7. 出力ディレクトリのファイルをすべて選択します。先ほど作成した出力ディレクトリを覚えていますか?ファイルビューアでそのディレクトリに移動し、出力フォルダをダブルクリックしてレンダリングファイルを探します。アニメーションの各フレームごとに個別のファイルが表示されます。ディレクトリ内のすべてのファイルを選択するには、キーボードのAキーを押します(他のキーは必要ありません)。
  8. Add Image Strip ボタンをクリックします。ファイルビューアの一番下にあります。これで、選択した画像が適切な順序でシーケンサーに追加されます。
    • アニメーションにサウンドを追加したい場合は、「追加」をクリックして「サウンド」を選択し、必要なサウンドをインポートします。
  9. N キーを押してサイドバーを開きます。シーケンサーの右側に表示されます。
    • サイドバーが自動的にStripタブに開かない場合は、右上のStripタブをクリックして切り替えます。
  10. Time グループを展開して、すべてのフレームが含まれていることを確認します。サイドバーにあるStart "と "End "の隣にある最初のフレームは、アニメーションの画像数と一致するはずです。
  11. 出力フォーマットとしてFFmpegを選択します。これは、アニメーションをレンダリングする前に設定した、出力プロパティパネルの上にあります。このオプションを選択するには、既存のファイル形式(おそらくPNG)をクリックし、FFmpegを選択します。
    • ほとんどの人はデフォルトのエンコード設定でうまくいくはずですが、必要に応じて別のコンテナやコーデックを選択することもできます。
  12. Renderメニューをクリックし、Render Animationを選択します。これでBlenderはアニメーションの画像を使ってMPEGムービーファイルを作成します。最後のレンダリングプロセスとは異なり、画像自体はすでにレンダリングされているので、このプロセスは速いでしょう(おそらく1分ほど)。レンダリングが完了すると、作成したOutputディレクトリにアニメーションの動画ファイルが置かれます。
この記事は CC BY-NC-SA で公開されている " How to Save an Animation in Blender" を改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAで利用可能です。

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