![]() |
ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける。 ターン終了後、回数が1減少。 |
![]() |
特定のスキル使用時に弾薬を消耗。弾丸がない場合、攻撃がキャンセルされる。 |
![]() |
1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ増加 |
![]() |
1ターンの間、防御レベルが数値に比例して上昇する。(最大10) |
![]() |
1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
![]() |
1ターンの間、速度が数値だけ増加 |
![]() |
1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して増加(最大10) |
![]() |
コイン判定時、威力に比例した確率で致命打を与える ターン終了時、あるいは致命打発動後に回数が1減少 |
![]() |
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
![]() |
消耗時特定スキルの能力が上昇。最大20まで獲得可能。ターン終了時に1減少。 |
![]() |
1ターンの間、釘の付与された対象を攻撃時、最終威力がこの数値だけ上昇 |
![]() |
1ターンの間、斬撃属性スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
![]() |
1ターンの間、貫通属性スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
![]() |
1ターンの間、打撃属性スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
![]() |
1ターンの間、憤怒属性スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
![]() |
1ターンの間、色欲属性スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
![]() |
1ターンの間、怠惰属性スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
![]() |
1ターンの間、暴食属性スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
![]() |
1ターンの間、憂鬱属性スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
![]() |
1ターンの間、傲慢属性スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
![]() |
1ターンの間、色欲属性スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
![]() |
1ターンの間、斬撃属性スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
![]() |
1ターンの間、貫通属性スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
![]() |
1ターンの間、打撃属性スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
![]() |
1ターンの間、憤怒属性スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
![]() |
1ターンの間、色欲属性スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
![]() |
1ターンの間、怠惰属性スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
![]() |
1ターンの間、暴食属性スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
![]() |
1ターンの間、憂鬱属性スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
![]() |
1ターンの間、傲慢属性スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
![]() |
1ターンの間、嫉妬属性スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
![]() |
1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ減少 |
![]() |
1ターンの間、速度が数値だけ減少 |
![]() |
攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける 攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少 |
![]() |
1ターンの間、数値の枚数分のコイン威力が0に固定 |
![]() |
攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける 被ダメージ後、回数が1減少 |
![]() |
攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算) 被ダメージ後、回数が1減少 |
振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する ターン終了後、回数が1減少 |
![]() |
ターン開始時に出血1を付与、出血回数が数値だけ増加。 ターン終了時に数値が半減。 |
![]() |
1ターンの間、防御レベルが数値に比例して減少(最大10) |
![]() |
1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
![]() |
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
![]() |
1ターンの間、守備スキルの最終威力が数値だけ減少 |
![]() |
1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して減少(最大10) |
![]() |
1ターンの間貫通、打撃属性スキルによる被ダメージが20%増加。 標的が付与された敵を倒したとき、 倒した味方の精神力が10回復し、該当する味方がN社の狂信者なら次のターンに狂信1を得る |
![]() |
ターン終了時に暴食ダメージを受け、出血回数が1増加して数値が1減少 |
![]() |
ターン終了時にこの数値が5以上なら、値を初期化して次のターンの間「貪欲」状態になる |
![]() |
1ターンの間混乱状態になり、クローマーからの被ダメージ量+100% |
![]() |
1ターンの間、斬撃属性スキルでの与ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
![]() |
1ターンの間、貫通属性スキルでの与ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
![]() |
1ターンの間、打撃属性スキルでの与ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
![]() |
1ターンの間、憤怒属性スキルでの与ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
![]() |
1ターンの間、色欲属性スキルでの与ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
![]() |
1ターンの間、怠惰属性スキルでの与ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
![]() |
1ターンの間、暴食属性スキルでの与ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
![]() |
1ターンの間、憂鬱属性スキルでの与ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
![]() |
1ターンの間、傲慢属性スキルでの与ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
![]() |
1ターンの間、嫉妬属性スキルでの与ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
![]() |
1ターンの間、斬撃属性スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
![]() |
1ターンの間、貫通属性スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
![]() |
1ターンの間、打撃属性スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
![]() |
1ターンの間、憤怒属性スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
![]() |
1ターンの間、色欲属性スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
![]() |
1ターンの間、怠惰属性スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
![]() |
1ターンの間、暴食属性スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
![]() |
1ターンの間、憂鬱属性スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
![]() |
1ターンの間、傲慢属性スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
![]() |
1ターンの間、嫉妬属性スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
1ターンの間、加算コイン威力が数値だけ減少 |
![]() |
この数値が5になると死亡 最大体力値が、数値に比例して20%ずつ減少 与ダメージ量が、数値に比例して20ずつ増加 毎ターン、数値分だけクイックを得る |
![]() |
ターン終了時、数値が4以上なら攻撃的になる |
![]() |
1ターンの間、攻撃タイプ耐性の「抵抗」「普通」のうち1つをランダムに弱化[+0.2]する |
R899927404
強い人格集めました。レベ50同期4です。
良かったらどぞ!
終止符ヴァルプルギス直前から始めたものです。
手持ちの同期IVが薬指イサン、握ファウスト、室長ドンキ、終止符ホンル、終止符ヒースです。
あと一人同期IVを増やしたいのですが誰にするか迷っています。
同期Ⅲ以下の星3人格は黒雲良秀、センク・W社ムルソー、ディエーチ・ヂェーヴィチロージャです。
所持している星3人格から決めるつもりですが、他にも組み合わせの良い星3、星2人格があれば教えていただけるとありがたいです。
いや全部言ってもらうか、やってるんだったら言えるよね?
じゃあ今会社に出してる人格3つ言ってみろよ、やってすらないお前には言えないだろうがな
ID N305651083
俺の脳内はオンライン中だよ
ゲームと関係ないコメント辞めてくれませんか?
飯がまずくなる
ID N305651083
淫夢ネタ詳しいです
ID N305651083
フレンド募集です
たのんます
過疎ってんのはお前の脳味噌だろ
ID N305651083
過疎ってて草
どうなってんの?
なりすましですご注意を