火傷 | ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける。 ターン終了後、回数が1減少。 |
弾丸 | 特定のスキル使用時に弾薬を消耗。弾丸がない場合、攻撃がキャンセルされる。 |
攻撃威力増加 | 1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ増加 |
防御レベル増加 | 1ターンの間、防御レベルが数値に比例して上昇する。(最大10) |
ダメージ量増加 | 1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
クイック | 1ターンの間、速度が数値だけ増加 |
攻撃レベル増加 | 1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して増加(最大10) |
呼吸 | コイン判定時、威力に比例した確率で致命打を与える ターン終了時、あるいは致命打発動後に回数が1減少 |
保護 | 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
充電 | 消耗時特定スキルの能力が上昇。最大20まで獲得可能。ターン終了時に1減少。 |
狂信 | 1ターンの間、釘の付与された対象を攻撃時、最終威力がこの数値だけ上昇 |
斬撃ダメージ量増加 | 1ターンの間、斬撃属性スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
貫通ダメージ量増加 | 1ターンの間、貫通属性スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
打撃ダメージ量増加 | 1ターンの間、打撃属性スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
憤怒ダメージ量増加 | 1ターンの間、憤怒属性スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
色欲ダメージ量増加 | 1ターンの間、色欲属性スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
怠惰ダメージ量増加 | 1ターンの間、怠惰属性スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
暴食ダメージ量増加 | 1ターンの間、暴食属性スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
憂鬱ダメージ量増加 | 1ターンの間、憂鬱属性スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
傲慢ダメージ量増加 | 1ターンの間、傲慢属性スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
色欲ダメージ量増加 | 1ターンの間、色欲属性スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
斬撃保護 | 1ターンの間、斬撃属性スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
貫通保護 | 1ターンの間、貫通属性スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
打撃保護 | 1ターンの間、打撃属性スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
憤怒保護 | 1ターンの間、憤怒属性スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
色欲保護 | 1ターンの間、色欲属性スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
怠惰保護 | 1ターンの間、怠惰属性スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
暴食保護 | 1ターンの間、暴食属性スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
憂鬱保護 | 1ターンの間、憂鬱属性スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
傲慢保護 | 1ターンの間、傲慢属性スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
嫉妬保護 | 1ターンの間、嫉妬属性スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
攻撃威力減少 | 1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ減少 |
束縛 | 1ターンの間、速度が数値だけ減少 |
出血 | 攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける 攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少 |
麻痺 | 1ターンの間、数値の枚数分のコイン威力が0に固定 |
破裂 | 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける 被ダメージ後、回数が1減少 |
沈潜 | 攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算) 被ダメージ後、回数が1減少 |
振動 | 振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する ターン終了後、回数が1減少 |
釘 | ターン開始時に出血1を付与、出血回数が数値だけ増加。 ターン終了時に数値が半減。 |
防御レベル減少 | 1ターンの間、防御レベルが数値に比例して減少(最大10) |
ダメージ量減少 | 1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
脆弱 | 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
守備威力減少 | 1ターンの間、守備スキルの最終威力が数値だけ減少 |
攻撃レベル減少 | 1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して減少(最大10) |
視線 | 1ターンの間貫通、打撃属性スキルによる被ダメージが20%増加。 標的が付与された敵を倒したとき、 倒した味方の精神力が10回復し、該当する味方がN社の狂信者なら次のターンに狂信1を得る |
蛆虫 | ターン終了時に暴食ダメージを受け、出血回数が1増加して数値が1減少 |
桃色のリボン | ターン終了時にこの数値が5以上なら、値を初期化して次のターンの間「貪欲」状態になる |
握る者の注視 | 1ターンの間混乱状態になり、クローマーからの被ダメージ量+100% |
斬撃ダメージ量減少 | 1ターンの間、斬撃属性スキルでの与ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
貫通ダメージ量減少 | 1ターンの間、貫通属性スキルでの与ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
打撃ダメージ量減少 | 1ターンの間、打撃属性スキルでの与ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
憤怒ダメージ量減少 | 1ターンの間、憤怒属性スキルでの与ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
色欲ダメージ量減少 | 1ターンの間、色欲属性スキルでの与ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
怠惰ダメージ量減少 | 1ターンの間、怠惰属性スキルでの与ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
暴食ダメージ量減少 | 1ターンの間、暴食属性スキルでの与ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
憂鬱ダメージ量減少 | 1ターンの間、憂鬱属性スキルでの与ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
傲慢ダメージ量減少 | 1ターンの間、傲慢属性スキルでの与ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
嫉妬ダメージ量減少 | 1ターンの間、嫉妬属性スキルでの与ダメージが数値に比例して減少(最大10) |
斬撃脆弱 | 1ターンの間、斬撃属性スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
貫通脆弱 | 1ターンの間、貫通属性スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
打撃脆弱 | 1ターンの間、打撃属性スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
憤怒脆弱 | 1ターンの間、憤怒属性スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
色欲脆弱 | 1ターンの間、色欲属性スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
怠惰脆弱 | 1ターンの間、怠惰属性スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
暴食脆弱 | 1ターンの間、暴食属性スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
憂鬱脆弱 | 1ターンの間、憂鬱属性スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
傲慢脆弱 | 1ターンの間、傲慢属性スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
嫉妬脆弱 | 1ターンの間、嫉妬属性スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10) |
加算コイン弱化 | 1ターンの間、加算コイン威力が数値だけ減少 |
施術 | この数値が5になると死亡 最大体力値が、数値に比例して20%ずつ減少 与ダメージ量が、数値に比例して20ずつ増加 毎ターン、数値分だけクイックを得る |
本能 | ターン終了時、数値が4以上なら攻撃的になる |
弱点分析 | 1ターンの間、攻撃タイプ耐性の「抵抗」「普通」のうち1つをランダムに弱化[+0.2]する |
D345801542
復帰勢です。育成が中途半端ですが、よろしくお願いします。
U841502847
初めて丁度2週間の初心者です。5-30で詰まってしまったので、ツヴァイイシュメールをお借りしたいです。それ以外の方でも歓迎しますので、よろしくお願いします。
X228976147
アークナイツコラボと聞いて始めた初心者です。
2週間ほどプレイしましたが、自分でもビックリするくらいハマってしまったのでフレンド募集させてください。色んな人格を使ったみたいので、フレンドになってくれるとありがたいです。
X414506142
他のプロムン作品が終わって最近手を付け始めた超初心者です。
右も左もわからない状態ですがフレンドになっていただけるととてもありがたいです。
R389103554
2週間前に始めた初心者です。
7章まで頑張って行ったのですが、7-36のラスボスが倒せません。
提灯ドンキが強いとお聞きしましたのでどなたか、貸し出して下さる方いましたら幸いです
それ以外の方でもフレンドが全くいませんので弱いですがフレンドなってくださると嬉しいです
現在フレンド0人の復帰勢です。
4〜5章を手持ちをこねくり回してクリアしてきましたが、育成しているドンキホーテの人格が無いため5.5章で進行が止まってしまいました。
育成済みドンキホーテの人格をお持ちの方にお力添え頂きたいです!
何卒よろしくお願い致します。
S016224199
フレ枠埋まりました!!
ありがとうございました!!!
このサイトにおいて後ろ側に(最大10)の記載がなされているものは、
殆どの場合デバフ1に付き10%の増減です。
最近始めたばかりで、跳躍モジュールをだれに使えばいいか悩んでいます。
ワイルドハント、握る者、握らんとする者、中指末妹の中ではだれがおすすめでしょうか?教えていただけると幸いです。
A042777695
まだ5章クリア程度の実力ですが是非よろしければ登録お願いシマァス( ੭˙꒳ ˙)੭