Character_creation

ページ名:Character_creation

キャラクター作成は、10個のステップを通してキャラクターを作ります

  1. 種族の選択
  2. 性別の選択
  3. ジョブの選択
  4. 見た目の選択
  5. 背景の選択:ジョブ特有の質問 (パーソナルストーリーに影響しません)
  6. 背景の選択:性格に関連する質問 (パーソナルストーリーに影響しません)
  7. 背景の選択:1番目の種族特有の背景のストーリーについての質問
  8. 背景の選択:2番目の種族特有の背景のストーリーについての質問
  9. 背景の選択:3番目の種族特有の背景のストーリーについての質問
  10. キャラクター名

種族[]

主な記事:プレイ可能な種族
Destiny's Edge 02 concept art.jpg

使用可能な5つの種族を選択します。その選択によって、スタート地点、パーソナルストーリー種族スキル、見た目、背景などが変わっていきます。種族による優位性等はありません

アスラ彼ら錬金術の発明者達は、体は小さいが、知識の持ち主でもある。力のみのアスラは死に、賢きアスラは生き残った。
他の種族は、アスラ達が持つ素晴らしい技術力で統治すべきだと考えてるが、彼らは自分自身を欺いている。いずれ、全ての種族がアスラに仕える時がくるだろうCharr tango icon 20px.pngチャールチャールは、残酷な戦争のるつぼで生まれた。全てのチャールがそれを知っている。戦争が彼らを定め、支配という欲求が彼らを更に駆り立てる。
チャールの国では弱者と愚者に居場所など無い。勝利が全てだ、如何なる手段、例えそれが多くの犠牲を出すとしても成し遂げなければならないのだヒューマン人間は国、力、かつての栄光を失った。彼らの神々さえも彼らを見捨て、人間達の心にも未だに不安が残っている。しかし、勇敢なクリタの兵士たちは団結し、全ての力を一つにして戦い続けているNorn_tango_icon_20px.pngノルン巨大な体を持つハンターの種族は、氷の故郷がアイスドラゴンによって襲われた時、大きな敗北を経験した。しかし、どんなに追いつめられていても、彼らの狩人魂は揺らがないだろう。真のハンターだけが伝説の報酬を手にすることを彼らは知っているのだシルヴァリシルヴァリには生まれるという概念は無い。彼らは、前世の夢の知識と共にペイル・ツリーの下で目を覚ます。
この華やかな者達は、何をすべきかを探求するために冒険をする。彼らは好奇心で義務をこなし、熱心に騎士道に励み、そして名誉をもって戦う、これらの取り組みによって均衡を保っている。
この種族の未来は、魔法と不思議な謎の絡み合いによって、形作られるだろう

性別[]

性別を選択します。見た目と会話の変化以外には、ゲームプレイに影響はありません

ジョブ[]

主な記事:ジョブ
Professions.jpg

種族や性別による制限などが無い9つのジョブを選択します

ソルジャー[]

ソルジャーのジョブはヘビーアーマーを着用します

ガーディアンガーディアンは保護、守備的な魔法を扱う。彼らの情熱と力は仲間への忠誠心によって作られる。そして、敵に対して扱う様々な武器の扱いにも慣れているRevenant_tango_icon_20px.pngレヴナントレヴナントはミストからのエネルギーをコントロールして過去の伝説の力を呼び出し、敵を支配する巨大な力を解き放って戦場を混乱の渦に巻き込むウォーリアーウォーリアは戦闘のプロだ。生存する為に素早さ、力、重く丈夫な鎧を使う。ウォーリアーは戦いを有利にする方法に多才であり、熟練した攻撃と防御の技で、味方の士気を上げ、敵の士気を下げる事が出来る

アドベンチャラー[]

アドベンチャラーのジョブはミディアムアーマーを着用します

Engineer_tango_icon_20px.pngエンジニアエンジニアは技術的な錬金術を扱える者達だ。敵に勝つ為に、タレットグレネードエリクサー、その他の様々な装備や道具などを使用することが出来るレンジャーレンジャーはを扱うのに長けている。彼らは鋭い視力と安定した腕前、そして獲物を倒す事が出来る自然の力を使用する。遠くから攻撃している間、訓練した忠実なペットが、敵の注意をそらしてくれるThief_tango_icon_20px.pngシーフシーフはステルスの技術に長けている。影の中で意表を突くことで敵に近づき、そしてその1対1の戦いでは脅威となる。を仕掛けることや、普通は行かないであろう場所に行く事を好む

スカラー[]

スカラーのジョブはライトアーマーを着用します

エレメンタリストエレメンタリストはティリアの自然の力を扱う。世界を構成する親和性のある4つのエレメント、風、火、土、水を引き出し、その破壊の力で敵を倒していくMesmer_tango_icon_20px.pngメズマーメズマーは幻影使いのマスターだ。敵の心や感情を混乱させたり、コントロールする精神魔法を扱う。手から発する波動で、自身の分身を粉砕する事によって大きい特殊効果を作り出す事も出来るネクロマンサーネクロマンサーは闇の芸術家だ。アンデッド召喚や、血のエネルギーを送り、敵の魂を奪う。ネクロマンサーはライフフォースを引き出し、自身や仲間の強化、治療なども出来る

見た目[]

Sylvari_Character_Creation.jpg

男性シルヴァリのカスタマイズ画面

主な記事:見た目

キャラクターの4つの見た目や特徴などをカスタマイズします

  • 身体の特徴
  • ヘッドオプション
  • 顔の詳細
  • 鎧の染料

生い立ち[]

主な記事:生い立ち

キャラクターの言い伝えや背景のストーリーに影響を与える異なる5つの質問を選択します

  • 最初の質問は、あなたのキャラクターのジョブに依存する美的感覚を選択します。選択肢によって鎧の外観が決まります。種族の影響を受けるペットの選択肢があるレンジャーを除き、選択肢が種族ごとに変わることはありません
  • 2番目の質問は、キャラクターの初期の性格を選択します。これは、NPCがキャラクターに対してどのように反応するか (通常は会話の選択肢の違い) に影響します
  • 3番目の3つの質問は、キャラクターのパーソナルストーリーを選択します。キャラクターの背景、動機、体験した事に関する質問です。これらの質問は、種族によって変わります

これらのステップ中に「Skip to End(終了までスキップ)」を選択することができます。選択した場合、選択はランダムになり、最後のステップに進みます

名前[]

キャラクターの名前を決めます。キャラクターの名前には、3文字以上、19文字以下までです。名前は全て文字と、スペース(任意)で構成されていなければなりません。名前は常に大文字小文字を使用します。(最初の文字は必ず大文字になります)

非空白文字の場合、英語版のゲームではアルファベットの標準26文字とàやèなどのアクセント付き文字を使用できます。すべてのサーバーのすべてのクライアントバージョンでは、ドイツ語のキーボードレイアウトが使用されていますが、名前の変更も可能です。

※ロールプレイングをしたい、それか言い伝え通りの名前を持ちたい場合、種族毎に名前に風習があります

  • チャールは通常、ローマ風 (またはギリシャ風) の名前を付けます。姓は2つで構成されています。ウォーバンド内での名前「Fierce(猛烈)」と特有の説明的な単語 (「shot(ショット)」) を付けます。チャールの名前の例
  • ほとんどのノルンは、北欧やバイキング風の名前を付けます。彼らの姓は一般的に2種類に分けられます。一つ目はノルンの祖先崇拝の概念に基づいており、ステガルキン (恐らくステガルの親族) のような父か母、または他の親族の名前を付けます。二つ目は「Cliffstrider(クリフストライダー)」や「the Hunter(ザ・ハンター)」などのニックネームを付けます。スカンジナビア風の名前を付ける場合もあります。ノルンの名前の例
  • ヒューマンの名前は非常に多様ですが、クリタ人の殆どはヨーロッパ風の姓、名前を付けます、その中の多くは英語が公用語の国の姓、名前を付けます。ティリアの他の国から来た人、もしくは子孫などはキャンサ風(東アジア)やイロナ風(アフリカ)などの名前を付けたりします。一般的なファンタジーネームも使われます。ヒューマンの名前の例
  • アスラは通常、短い名前 (1つまたは2つの音節) を持ち、これはしばしば二重文字のセットを特徴とします。女性の名前は母音で終わる傾向があります。男性の名前は子音です。補足的な名前が使用されている場合、個人名に先行して、その職の名前、クルーの名前、または名誉的な名前を付けます。アスラの名前の例
  • シルヴァリには多くのケルト風、アイルランド風、ウェールズ風の名前を持ち、殆どの場合姓が付きません。しかし、一般的なファンタジーやエルフ様式の名前がテーマに沿って使用する場合は「(サイクル)」を使用してください。中には、アスラの様式に似た様式に従っているものもあり、名前が職の名前「Crusader(十字軍)」と個人名で構成されていることもあります。シルヴァリの名前の例

チュートリアルミッション[]

主な記事:開始エリア

あなたがキャラクターの名前を確認するとすぐに、あなたは基本的なゲームの仕組みを示す種族に依存するミッションに運ばれます。チュートリアルを完了すると、あなたのキャラクターは種族のスタートエリアに入ります。

初期装備[]

主な記事:初期装備

キャラクターは次の装備のリストでプレイを開始します:

  • 20のインベントリースロットを備えたスターター・バックパック
  • メインハンドまたは両手の武器
  • 胸、レギンス、ブーツのの部分。
  • レンジャーを除くすべてのジョブは職業別の伝記の質問から1つの追加の鎧、舵または肩を受け取ります。
    • レンジャーの場合、この質問はあなたの開始のペットを決定します。

メモ[]

  • キャラクター作成プロセスの各ステップは、以下の例外を除いて、キャラクターの伝記の永久的な部分を作成します:
    • 職業別の質問は、あなたの鎧の一部、またはレンジャーのためにあなたのペットを決定します。両方ともゲームを通して変更することができます。
    • あなたの伝記はあなたの最初の性格を決定しますが、ゲーム全体を通してあなたのキャラクターによって行われた選択は、より大きな影響を与えます。
    • 物理的な外観はセルフ・スタイル・ヘア・キットトータル・メークオーバー・キットでキャラクターの作成後に変更できます。
    • キャラクターの名前は、キャラクター作成後にネーム・チェンジ・コントラクトで変更することができます。
  • キャラクターの名前は、キャラクターを削除してから24時間再利用するために予約されます。[1]
  • キャラクターを作成するときには、非表示の時間制限 (アイドル制限と同じでもよい) があります。この期限内にキャラクターを完成させることができないと、メインのログイン画面に戻り、すべての変更が失われます。

脚注[]

  1. ArenaNet confirms character names are reserved for 24 hours after deletion., r/GuildWars2


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