EXVS_覚醒の話

ページ名:EXVS_覚醒の話

EXVS 覚醒の話


仕様

  • ブースト回復
  • 機動力の向上
  • 射撃・格闘・防御力などの数値の強化(V覚醒を除く)
  • ダウン値が約10%減少(ダウン値5→ダウン値5.55)
  • 弾数回復(一部を除く)

個別の仕様

種類 ブースト回復量 補正 特殊効果
F 50% 格闘+防御

格闘のダウン値減少(更に20%)
格闘の追従性能向上
格闘にガードブレイク属性付与
射撃→格闘のキャンセルルート追加
格闘→覚醒技のキャンセルルート追加

S 30% 射撃

リロード速度大幅短縮
足が止まる射撃をステップ出来る
ロック距離微増
CSチャージ時間短縮
射撃→覚醒技のキャンセルルート追加

C 30% 防御 ゲージが50%でも抜け覚醒可能
発動中は相方の覚醒ゲージを増加させる
V 50% - 移動速度が他3種より速い
ブーストボタン2回で垂直落下

 


意識すること

 

・覚醒は2回使おう

アタボ0でも耐久が15~20%になれば半角は溜まります。
自チームが撃墜されても溜まります。自機と僚機だけでも30%は溜まります。
シールドガード1回で100ダメ与えたのと同じぐらい溜まります。
相方がC覚醒ならそれ以上に溜まります。

30なら安心と安全でしょう。事故が無ければ1落ち後も耐久MAXで降りてきます。
25,20でも問題ないです。着地を取ったりシールドをしているなら僚機が撃墜されれば耐久40%~50%で溜まってるはず。

ちなみに現行エクバで覚醒3回溜めるのは相当厳しい。
覚醒3回が現実的なのは被撃墜時ボーナスの高かった初代EXVSか、L覚醒全盛期EXVS2ぐらい。

 

・抜け覚醒は極力減らす

 

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