リングレース
リングをくぐりポイントを競うモード。
時間制で、時間がなくなるまで出来るだけ多くのリングをくぐる。
このモードに固有の「リング」には以下のような性質がある。
- リングをくぐると加速とリザーブ、ポイントを得られ、残り時間が増える。
- 一度リングをくぐると、リングは消滅する。
- 周回ごとにリングはリセットされ、再配置される。
- 周回が増えると、リングが小さくなっていき、くぐった時の加速の段階が上昇する。
ポイントは (1)リングをくぐる、(2)ゴールテープをくぐってラップを増やす、の二種類で増やせる。
データ
- リングを1個くぐることで増える残り時間。
ラップ | 秒数 |
---|---|
1 | 1.5 |
2 | 1.4 |
3 | 1.2 |
4 | 1.0 |
5 | 0.9 |
6 | 0.8 |
7 | 0.75 |
8以降 | 0.65 |
- リングを1個くぐることで増えるポイント。
ラップ | ポイント |
---|---|
1 | 1000 |
2 | 1100 |
3 | 1200 |
4 | 1300 |
5 | 1400 |
6 | 1500 |
7 | 1600 |
8以降 | 2000 |
- リングを1個くぐることに、0.5秒のリザーブを得られる。
- ラップごとに得られるポイントは、ラップ数にかかわらず、ゴールテープをくぐった瞬間の残り時間の100倍。
(例)残り10.36秒のときにゴールテープをくぐると、1036ポイント追加される。
- リングをくぐった際の速度は、各加速の速度に関しての「コース内最高速まとめ」を参考に。
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