アナザーでんこ(駅メモ!)

ページ名:アナザーでんこ_駅メモ__

登録日:2026/09/06 Sun 18:43:51
更新日:2026/09/11 Thu 08:05:17NEW!
所要時間:約 15 分で読めます



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駅メモ! ステーションメモリーズ! でんこ レイドバトル 並行同位体 悲劇のヒロイン パラレルワールド 諦観者 タイムジャッカーとは関係ない アナザーでんこ アナザールート



「アナザーでんこ」とは、駅メモ! -ステーションメモリーズ!-に登場するキャラクター「でんこ」の区分の1つ。
でんこそのものの設定や世界観に関しては本編項目を参照のこと。



概要

2025年12月、オリジナルでんこ・スペシャルでんこ・エクストラでんこIKS.gearえきこに続いて登場した新たな「でんこ」の区分。


奪取er協会が思い出集めのミッションに失敗し、鉄道の衰退がより一層深刻化したパラレルワールドアナザールート」出身のでんこ。
辿ってきた悲惨な経緯から性格は揃って悲観的。


そもそもの原因はメインストーリー第4章でIKS会長が生身で時間遡行したことにある。このことで時空の歪みが発生し、それに巻き込まれ基幹世界に飛ばされてしまった。
また、アナザールートで保管されていた「負の思い出」が彼女らの諦観的な感情と共鳴し、駅にまつわる周囲の人間の記憶を改変するといった悪影響を及ぼしてしまう。


ゲーム内ユニットとしての性能・特徴

メタ的な事情で言えばメインストーリー第4章及び魔王グラフィリア襲来(新規実装だけに限ればリズ襲来)でIKS.gear関連の話が終わったため、その後継種別として登場した。
レイドバトルイベントのルールや仕様に関してはIKS.gearの項目も参照のこと。
以下、IKS.gearとの違いを中心に記載。


IKS.gearとの共通点

  • 駅メモ独自のキャラではあるが、オリジナルでんこでもエクストラでんこでもないためIKS.gearの追加効果発動条件を満たさない。
  • 入手やグレードアップはレイドバトルイベント限定でチケット類は使用不可。2026年現在再入手手段は設けられていない。
  • 経験値テーブルが他のでんこよりも高めに設定されている(IKS.gearやえきこと同一)。
  • 明確に元ネタが存在するのにもかかわらず誕生日は未設定。
  • ラッピング・バージョンアップは2026年8月現在未実装。
  • お天気機能による台詞追加の対象外だが、クリスマス限定台詞はある。
  • コラボキャラクターではないのでマイレージクラス11・12の追加は対象。

IKS.gearとの相違点

  • 名称は「アナザー○○」で統一。どこぞの偽仮面ライダー異界四天王とは関係ない。
    • その兼ね合いから全員音街ウナや千石撫子のスキルの対象*1になれる。
  • でんこナンバーは元となったオリジナルでんこに対応するものが割り振られている(実装第1号となったアナザーメロは2であるため)。
  • 属性は元のでんこに有利な属性に設定されている。
  • 元のスキルを何らかの形で反転させたデメリットの代わりに、獲得スコアを増加させる効果を持つ。
  • でんこな話は全3話構成。第1話は全員無条件で読めるが、それ以降はレベル10、20で解禁される。
  • モチーフ車両はオリジナルでんこと同名の別型式、もしくは別塗装。

一覧

アンカー名の指定がされていません。


わたしの声ーー
聞こえますか……


ーーこちらの世界のせいで、
ご迷惑をおかけして、ごめんなさい。


でんこNo.AD01(?)
属性
タイプ
でんこカラー
モチーフ
実装日2026年3月現在未実装
誕生日-
CVブリドカットセーラ恵美

別世界のセリア。
壊滅したアナザールートからマスターのスマホに通信を掛ける。
音声はノイズまみれでマトモに聞き取れなかったが……?
オリジナルのセリアとは異なり、機械類は爆発させることなく普通に使える模様。


ストーリー中の動向(アナザーセリア)

わたしたちの……思い出集めは、
ーー失敗した。


2026年3月現在はメインストーリー第5章に声のみ登場。
のぞみ達協会本部の解析により、アナザールートの現状やアナザーでんこ達が迷い込んでくる可能性があることを話していると判明した。


アンカー名の指定がされていません。


ううん、違うよ!メロは……
もう、おでかけしたくないんだぁ。


でんこNo.AD02
属性heat
タイプトリックスター
でんこカラー
モチーフ国鉄ED30形電気機関車(2代目)
実装日2025/12/02
誕生日-
ひょんなことから繋がったアナザーワールドからやってきたメロ。
チョコが好きだったり、口調がのんびりしていたりと、こちらの世界のメロと共通点も多いのですが、運がとてつもなく悪く、
おでかけには消極的だったり不運に見舞われないよう常に考えながら行動することで賢くなったりなど、真逆な一面もあるのだとか。

「別世界からの来訪者~不運なメロ~」で実装。
服装は赤いボロボロのコート。袖余りではなく、手は胸の前で握っている。
三つ編みのお下げ髪なのも同じだが、黒髪で下に垂れ下がっている。


一人称はオリジナル同様「メロ」。こちらの世界のメロのことは区別のためにも「メロちゃん」と呼んでいる。
大まかな口調や好物がチョコレートであるのはメロと同じ。
しかし最大の特徴はとてつもなく不運であること。「周囲に迷惑を掛けたくない」という境遇から性格も非常にネガティブ。
思い出集めをしようにもあらゆるトラブルを引き起こしてしまうため、アナザールートでは引きこもり同然の生活をしていたという。ただでさえ遠出できないアナザールートで、数年に一度の特別なおでかけの機会でも留守番していた。
一方で考えながら行動する癖があるためどこか理知的な面も覗かせ、特に乗換案内が得意。


……おでかけは、もう嫌……
思い出集めは苦しいよぉ……


御三家・まふゆ・みずか・あやかが見学していたお菓子工場に出現。居合わせたみろく曰く「めまいがして電子機器が操作不能になった」という。
すぐさまマスター宅に保護されセリアに看病されることに。のぞみとの通信中に目が覚めみずかには警戒されたが、危害を加える気はないことと家から出たくないことを伝える。


おでかけするたび、不運なことばっかり
思い出になっちゃうんだぁ……


おでかけは失敗続き。
思い出集めのデータも少なくて、
もう自分が嫌になっちゃったんだぁ……
えへへ。


そこで前向きな考えを取り戻してもらうべく、マスター一行はみずかが考案したカフェに行くプランを実行することに。
当初は「そんな素敵な思い出なのに、メロがいたら壊しちゃうよぉ~……」と消極的だった。


ねえ、みんなはさ~。この世界で
おでかけをする理由ってなんだと思う?


ふと一行に対し問いかけたことが契機となる。
それを聞いたでんこ達がおでかけの楽しさに関して口々に話しているのを聞き、初心の気持ちをようやく取り戻すことができた。


……ねぇねぇ、メロ、今日のおでかけで
役に立ったよね?


ここにいるのは、メロじゃだめ?


帰宅時、ふとマスターに冗談をこぼす。
その根底は「アナザールートのでんこになんて、居場所はないもんねぇ」という疎外感だった。
しかし、マスターはそう思っていなかった。


知らない世界に駆り出されて、
アナザーメロが不安にならない訳ないのに。
そんなこと言わせて、ごめん。


……謝る必要はないよぉ。
事実は変えられないもん。


うん。事実として、この世界を
アナザーメロの本当の居場所にするのは、
まだ難しいのかもしれない。


だから、「少し長めのおでかけ中」……
ってことにしない?


アナザーメロのおでかけする理由を、
ここで一緒に探していきたいんだ。
どうかな?


マスターの言葉で完全に自信を取り戻したアナザーメロ。負の感情が取り除かれたことによって、異空間ホールを閉じることに成功したのだった。


プレイアブル化(アナザーメロ)

メロのことは
アナザーメロって呼んでねぇ


台詞によると、なるとチョコを作っていたらいきなり爆発したらしい。本人は「不運の相乗効果かなぁ……」と語っている。
スキルレベル5ではショコラにお菓子を作ってもらう、レベル6ではマオにあやかるなどだんだん現代にも馴染みつつある模様。


スキル:あんらっきーぱんち


メロ、す~~っごく運が悪いんだぁ……。
おみくじ引いたらでてこなかったりするんだよぉ……


効果時間中、先頭車両の被アクセス時に80%の確率でフットバースと同じ効果が発動してしまう
20%の確率で発動しないということになるが、その場合は膨大な量のスコアを獲得できる。一定回数フットバースの効果を発動するとクールタイムに入る。


「デメリット効果か特大のスコア獲得」という点はいまり*2と似ているが、あちらが被ダメージ依存なのに対しこちらは完全ランダム。デメリット効果も控えめにされており、被アクセス駅以外もそのまま保持できる。
初期状態では効果時間がたったの5分・クールタイム22時間55分・猶予回数は1回と最早1回発動できるかどうかも怪しいレベルだが、最高レベルなら1時間・7時間・4回とそこそこの回数が見込めるようになる。
長大なクールタイムが設定されているスキルはうららが使用不可にされていることも多いが、アナザーメロの場合は有効。


他のスーパーハンド(フットバース・ねこぱんちの総称)関連の効果とかち合った場合、非常に特殊な挙動をする。
相手が元々フットバースを装備していた、もしくはメロの発動判定に成功した場合はそもそも不発。ねこぱんち装備時でもそれを無視して発動する可能性がある(相手に経験値は付与されないが残り回数も消費されない)。
能動的にあるは*3を発動できるほぼ唯一の手段であるが、発動判定順の兼ね合いからカウンターの成否に関係なくスコアは獲得できなくなるので要注意。
一方で「あらゆる攻撃やフットバースを無効化する」スキルを持つダル太夫と奏はこのスキルによるフットバースを無効化する上、バトルに関係ない効果であるスコアは無効化されずにちゃんと入る。


アナザールナ


うぅ~ん……
うるさくて眠れないんよ……


でんこNo.AD03
属性eco
タイプディフェンダー
でんこカラー
モチーフ国鉄581系サシ581-20・サロ581-2編成
「インポートエキスプレスOSAKA」(TGV Sud-Est塗装)
実装日2026/04/02
誕生日-
ひょんなことから繋がったアナザーワールドからやってきたルナ。
元々はルナと同じく夜型で発明が得意でしたが……別世界ではおでかけできないことも相まって、発想力がなくなり、めっきり発明をお休みしているのだとか。
することがないため、昼も夜も寝続け、寝すぎた結果、朝型になってしまったのだそう。

「別世界からの来訪者~冴えないルナ~」で実装。
オレンジとモスグリーンの服を着たルナ。名称が公開された直後はどこぞのギャルの如く卑猥なあだ名で呼ぶ層も続出した
本来は夜型で発明好きだった。しかし外出できない環境で発想力を培うこともできなくなり、発明への意欲を失っている。
昼夜逆転して朝型になったようにも見えるが、これは手持無沙汰すぎてずっと寝続けたことにより不眠症になっているためとのこと。


モチーフは恐らく梅田貨物駅跡地で1985年に開催されたイベント「インポートエキスプレスOSAKA」のレストラン・売店車両の1つ。
昼行運用縮小に伴い余剰になった食堂車・サロン車両が充当され、他にはアムトラック・HST・ドイツ鉄道塗装も存在した。


寝すぎて、もう眠れないんよ……


ルナが作った「ユガミハッケン君」に反応があり、探してみるとマスター宅の玄関に置かれていた段ボールの中に入っていた。
一行には起こさないように配慮されていたが、ルナとは異なり朝に起き出していたのでありすに驚かれる。どうやら寝ている間に本編世界に流れ着いてしまったようだった。


こちらを拠点として、
まずは何かやりたいことを
してみたらいかがでしょうか?


やりたいこと……?
特に、ないんよ。


何も、ないの?思い出集めも?
そうだっ、ルナなら
発明も好きだったりしないかな?


思い出集めも、発明も……
もう、なにもしたくないんよ。


しかしルナとマスターはアナザールナが不安にならないよう徹夜して見守ってきたため、ここで眠気の限界が訪れてしまう。
みろく達は2人を寝かせ、彼女の過去の聞き出しやおでかけプラン案を作ることに。
「十分なインプットが足りなくてアイデアが浮かばず、発明できずにずっと眠り続けていた」という負のスパイラルを脱却するため、シキネとベアトリスは改めてアナザールナをおでかけに誘う。
アナザールナは渋々了承し、電気街に出かけることになった。


……どうして、アナザールートのでんこに
優しくするんよ。
ウチが、「ルナ」と同じ顔だからなんよ?


今日の思い出集めだって、
ウチが集めちゃったら「負の思い出」に
なるかもしれないのに……!


ルナにプラモデルの調整に関するアドバイスをして信頼されたのにもかかわらず、アナザールナは一行のことをまだ信じ切れずにいた。そこでマスターが反論する。


思い出集めのことを考えてるんじゃない。
アナザールナが手を伸ばしてくれたことが
嬉しくて、支えてあげたくなった。


プラモデル、興味を
持っていただけたようで嬉しいです。


改良の助言がありがたかったんよ……
ウチにはない視点だったんよ。


アナザールナが自分から
声をかけてくれたの、
これが初めてだったもんね!


でんこ達にも感謝の言葉を伝えられ、純粋に発明をしていた頃を思い出したアナザールナ。


ウチにも、まだ「こうしたい」って
思う気持ちがあったんよ……?


……まだ、なにかを作りたいって
思ってもいいんよ?


いいんだよ。それが君の見つけた
本当の君なんだから。


傷を怖がるよりも、本当の自分を失うことを
恐ろしく思ってほしいんだ。


自分達がこの世界に迷惑をかけていたことで優しさを拒絶していたこと、自らが本来の在り方から逸脱してしまったことにようやく気付くことができたのだった。


(ウチは、ウチたちの世界は、
こっちの世界に傷をつけちゃったんよ)


(でも、「少し長めのおでかけ」を
しているうちに……
傷も、歪みも、いつか直せたら……)


……ありがと、なんよ。


プレイアブル化(アナザールナ)


もうウチには
なんのアイデアもないんよ……


台詞によるとセリアに触れられても爆発しない発明品を作ることが目標とのこと。実現できるんだろうか……。
あとデレ顔はオリジナルのルナがしそうにないふくれっ面。かわいい。


スキル:ディ・ナイト・リバーサル


朝型じゃないんよ。
夜も朝もお昼も寝てたから、もう眠れないだけなんよ。
仕方ないから朝起きてるんよ。


常時発動型。
昼(06:00~18:00)はDEFが増加する。
夜(18:00~翌06:00)はDEFが60%減少してしまう代わりに、リブート時に獲得可能なスコアが増加する。


ららのeco版。しかしDEF下降補正が重く、昼の効果も遠くは及ばない。
いっそのことeco属性特有の潤沢な防御スキルでデメリットを帳消しにするのも手。heatとの混成なら時間帯が被るあさみ*4を添えてみるのも手。
基本的には昼の間にリンクをキープし続け、夜になったらリンクを切ってもらうのが運用方法。
ただし「アクセスされてリブートした時」という指定が入っているため、カウンターやフットバースは対象外なので要注意。


追記・修正はアナザールートからお願いします。



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*1 前者は平仮名か片仮名で「お」「と」「う」「な」が入るでんこのATKとDEFが確率で増加、後者は平仮名か片仮名で「な」「で」「こ」が入るでんこと『〈物語〉シリーズ』コラボでんこのDEF増加。
*2 被ダメージが奇数ならリンク駅数に応じてスコア付与。しかし偶数だとスコアが0にされた上で強制的にリブートしてしまう。おまけに15分間に1回きりでうらら対象外。
*3 編成内がフットバースによる被アクセス時にカウンター。相手をリブートできればフットバースを無効化できる。
*4 ecoとheatが各2体以上かつ6:00~18:00は編成内全員のDEF増加。

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