伏線

ページ名:伏線

登録日:2011/10/10(月) 11:41:59
更新日:2023/12/05 Tue 10:19:32NEW!
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小説 漫画 アニメ ゲーム ドラマ 映画 伏線 フラグ エヴァンゲリオン gainax ガン×ソード 藤田和日郎 橘公司 ソードマスターヤマト ウルトラマンネクサス 創作 伏線放置 !? ノックスの十戒 西尾維新 早期回収希望 ほったらかし j.k.ローリング 伏線は投げ捨てるもの 複線←よくある間違い




伏線とは、「今後の展開を予め仄めかしておく事」及び「仄めかすための描写」である。
作中の展開に唐突感やご都合主義を感じさせるのを防ぐための作劇法の1つ。
類義語:「フラグ
よく「複線」と間違われる(こちらは2つ以上平行した線のこと)。






簡単な例を挙げるなら、


序盤で「○○とは初めて会った気がしないな……まるで弟みたいだ」

実は終盤で生き別れの弟だったことが判明


のちに生き別れの弟と判明する人物に主人公を引き合わせて置き、弟のようだと発言させることにより、後に判明する真相の暗示になる。
これにより、作品に触れている読者・視聴者にとって、事実の発覚に唐突感とご都合主義を感じずに済むというわけだ。



【創作の技法として】

小説(ライトノベル)・漫画・アニメ・ドラマ(特撮)・映画・ゲーム等、シナリオを売りにしている作品では媒介問わず最重要要素の一つ。ミステリに限らず、現代の商業作品で伏線の全くないものは殆ど存在しないだろう。


なお、ミステリーの場合はこの「伏線」自体が話の本題になっていることが多く、これがいい加減だったりそもそも伏線がない場合は叩かれやすい。


伏線を用意することを「伏線を張る」、用意した伏線を利用することを「伏線を回収する」と言う*1


最近の作品では大量の伏線が張り巡らされているものも多いが、回収されないまま終わる事も多い。
20世紀少年FF:U ~ファイナルファンタジー:アンリミテッド~ゲゲゲの鬼太郎(第5シリーズ)HEROMAN
大風呂敷を広げ過ぎて収拾がつかなくなるパターンか、回収前に打ち切りに遭った雑誌掲載漫画が多い。
伏線だとユーザー側が思っていてもそうでない場合もあるにはある。


当初は伏線のつもりではなかったものを、シリーズや連載を重ねている途中で上手いこと伏線にしてしまうものもある。
この辺をとちると「後付け」と非難の元になるが、『とっても!ラッキーマン』みたいにフォローが巧い作品や
ゆで理論のように「こまけぇことはいいんだよ」的に一周回ってバカウケする作品も多々ある。
要は「伏線はとりあえずいっぱい出せ。後で使えそうなやつだけ拾えばいい」というやつである。


これの応用として本編の前日談で、本編のセリフや行動(それも些細で本筋にはかかわらないもの)をまるで伏線のように扱うものもある。


また、他の媒体で伏線を回収するパターンも少なくは無いが…(下記参照)


【伏線の技法・パターン例】


明確な定義があるわけではなく、「読者を楽しませる」という目的に沿っていれば何でも良い。
具体例はネタバレ部分ステルス&格納


1:張る際に、極力目立たなくする、気づかれないようにして一旦流す。つまりは「伏せて」おく

 登場人物の何気ない行動、一見ただのギャグな描写、現実でもどこかしら見当たりそうな背景が実は重要な意味を持っていたりなど、
 その時点では特に意味のない描写と読者に思わせておき、後でその意味を明かして読者を驚かせる。
 もっともスタンダードな伏線であるが、勘の鋭い読者には読まれやすく、勘の鈍い読者には気付かれにくい為張り方が難しい。
 非常に上手く決まった後付けはこれと見分けがつかない。



2:その時点で何らかの前兆だとわかるが、回収までに長く間を開けたり、間に新展開や超展開を多数挟む

 後から見返すと確かに怪しい・または決定的な行動をしているが、
 その時は絵面・内容のインパクトに圧倒されスルーしてしまい、イベントがあったこと自体を忘れさせておくのを狙う方法。
 一応読者・視聴者も「何かが起こる前兆」らしき前触れなのは分かるので、伏せるというよりは「布石」に近いものも。
 ただ、整合性を付けておくための難易度が上がる。イベントのアイディアの派手な演出の仕方に捕らわれすぎて、
 冷静になって見返すと途中で点と点がつながってないという「木を見て森を見ず」なケースも少なくないため、
 余裕があればプロットの時点で調整しよう。



3:パッケージや宣伝の段階で伏線を仕込む (映像作品やゲームならばOP等も含む)

 まさかそんな本編に関係ない所にヒントが隠されているとは思わない盲点を突いたもの。
 ただしあくまでストーリー中のことではないため、ニクい演出や小ネタの類として分けて考えられることも。



4:過去に起きた大きな事件や重要人物等、名前や一部分だけを見せて「近いうちに回収する雰囲気」を出すことで士気高揚を図る

 手紙やメール等、送ったor受け取った事実だけを描写し、内容は回収時まで明かさないといったパターンも。
 そもそも「伏せて」いないため伏線に当たるかどうかで意見が分かれやすい。単純に前フリとも。



5:上記以外

1〜4に似ているものもあるが、他にも様々なパターンがある。


  • ただの噂だと思われたものが実は真実だった

ex.解析された超能力者のDNAマップを元に軍用のクローンが開発されてるって噂


  • 重要人物で無さそうな人物が後に重要人物に

ex.谷口と付き合っていた女子の正体は
ex.ラジオ放送中のオーキド博士の所に図鑑を貰いに来た子供は実は
ex.既に死んでてカジキマグロが相棒という出オチからの
ex.はんにんはヤス
ex.宮本由美の元カレ
ex.狩魔豪に処罰を与えた検事局長
ex.謎の細胞に襲われていた細胞くん
ex.小物感を漂わせるつかみどころがないキャラクター
ex.主人公の初恋の相手を奪った人物
ex.エロ本を宝物として集め、こっそり読む少年


  • 後から見返すと確かに怪しい、または決定的な行動をしているが、その時はスルーしてしまう

ex.最高学年なのに、校内行事の詳細やクラスメイトの名前読みを知らない
ex.コトブキスクエアにいるナビ達の言動&バグのかけら交換所


  • 明らかに謎めいた場面なのに、その後新たな展開を多数持ってきたり、連載期間を長く経ることで読み手からその場面の存在自体を忘れさせる

ex.砂嵐のようなノイズだけのメール
ex.砂漠に腰かけている白骨死体


  • 複数の意味がある言動行動だったが、その時は一つの意味しか気付かない

ex.国の各地で起きている紛争


  • 間違いだと一度否定されたものが実は正解だった

ex.船ですか?
ex.「もしかしたら、よくできたニセモノ‥‥」


  • 聞かされたのは恣意的に捩じ曲げられた情報だった

ex.そして誰もいなくなった


  • 設定と矛盾している現象が起きている

ex.フェイスレス司令の死に様



前述のとおり明確な定義はないが、一般的にシナリオに関して「伏線」を使う場合2・4番目のような「匂わせる・ほのめかす」事例には使わない。
この場合は「布石」「前振り(フリ)」とかか。なんか会話がかみ合わないなと思ったら使ってみよう。



【注意点】

尚、伏線を張る際の注意点として、伏線を放置したまま作品終了がある。
打ち切りエンドならともかく、ちゃんとした終わり方なのにこのパターンは、ファンからの顰蹙を買いやすい。
後に特別編やファンブック、作者のブログ等で補完される事もあるが、伏線はちゃんと作品内で回収しきる事が望ましい。




【エンターテイナーとして割り切った方達】

もっとも「『必然性が尊重された、論理的なまとまりのある物語』として磨き上げるために伏線回収としての説明・状況描写」等に尺を割くよりも、
「『所々ガバガバでも高揚できて盛り上がる商品・エンターテイメント』として成り立つための演出を優先したほうがファンを満足させられる」と考えたのなら、
それも一つの答えではある。
長くそのスタンスに徹していると、制作サイドにとっての一種の「売り」「美学」「生き様」へと昇華する場合もある。
例えば、


  • 宝塚歌劇団公演作品全般:「観客を飽きさせない」ことを何よりも重視し、公開毎に異なる演出が切り貼りの要領で施されている。前後の展開に脈絡がないのは当たり前。確固なレベルの美学を持つ悪役が、前振りも無しに改心するのはよくあること。シリアスな話の後に、ど派手で明るい歌謡ショーは日常茶飯事。原作が恋愛要素のない硬派な作品であっても、純愛展開を無理やりにでも捻じ込む。

  • 杉村升氏が関与した作品全般:突拍子もない展開があってこそ、もはやそれが通常運転だった。

  • 大長編ドラえもん全般:藤子・F・不二雄先生自ら「終始日常の舞台では意味がない。大仕掛けの舞台でドラえもんとのび太が大活躍する内容を描く」「映画館を運動会の会場にしないためにも、ダレ場は絶対に作らない」「作中の問題は作品内で終わらせて、象徴・痕跡・遺恨は微塵も残さない」ことを絶対方針とした。
    • ドラえもん のび太と鉄人兵団』:本作で一度だけ捻りを入れながらもタブーを破って物語を作ろうとしたものの、後始末の付け方があまりにも安直だったのはF先生も認めている。

  • 三丁目の夕日』より、作中作『宇宙犬ライカ』本来は「フランダースの犬」を参考にした悲劇ものだったが、病院を中心に展開している紙芝居屋が構成に難色を示し、ハッピーエンドに改変する様に原作者・イラストレーターに直談判した。

  • 魔女の宅急便』「感動的な展開がないと客が入らないという不安だけで作ったんだろ」「どう見ても蛇足ですね」と業界人どころか制作スタッフ達からも白い目で意見されながら、飛行船をキーパーソンにしたアニメオリジナルエピソードを宮崎駿監督によって挿入された。

  • 機動警察パトレイバー the Movie』企画段階での真犯人の全貌を、製作途中のディスカッションの段階で根幹から変えた。ラストバトルも大人しめな終わり方から、盛り上がって完全燃焼できる終わり方に変更された。
    • 機動警察パトレイバー 2 the Movie』本来胸の躍るシーンが無くても、筋の通る脚本だったが、押井守監督の「商業監督としての居場所の担保を作るため『だけ』にアクションシーンを入れる」という終始打算に満ちたノウハウは以降の押井作品でも最大限に活用される。


  • 新條まゆ作品全般:新人の頃から「如何に格好良い男に愛され、如何に他力本願で幸せを掴むか!少女漫画は夢見てなんぼだ!」と半ば強引ながらも確固としたテーマを持っていたが、その後の編集者達との幾つもの対話を経て「漫画はどこまでいってもサービス業であり、娯楽産業である」「私は好きなものを書けば売れるタイプじゃない、だったら徹底して読者の求めるものを知り、読者に媚びよう」と更に強引さに拍車がかかった。

  • レジェンズ~甦る竜王伝説~』制作陣は演出家としての信念を持ちつつも、マネージャーとしてスケジュールを死守するために、ある意味「ストーリーテラーとしての良心・ロジックをかなぐり捨てた」ともとれる姿勢で、物語を急ごしらえで作り上げた。その過程はあまりに業が深いため、詳細は項目参照。


  • デジモンアドベンチャー tri.』脚本会議の際に予め「もう、オメガモンに頼るのは止めようよ」とメインデザイナーの渡辺けんじ氏自ら断りを入れていたものの、「物語の結末・それに関連するキーキャラクターを昇華させるのにどうしても必要だから」という周囲の懇願で新しい形態のデザインを描き上げた。その結果どうなったかって?ここでは敢えて問わない。

この辺はその手の思想の代表である藤田和日郎先生の言葉を引用・要約すれば、


「広げた『伏線』『謎』って実は大事ではないんです。自分がストーリー上に仕掛けた『謎』を誇る人もいますけど、
そんなんで人の心は動きませんって。『明日も頑張ろう』っていう力をファンに与えるのが重要なんです。少年漫画では特に。
そんな大事な所でからくりを見せたって、それはできませんよね。だから実のところ『謎』なんていうのはちっぽけなものなんですよ。
僕は伏線の回収とかをよく褒めてもらいますけど、そういうのは『別にいつバレてもいいや』と思って描いてますからね。
大事なのは主人公たちがその『謎にどう立ち向かって、その結果辛い現実があったけど、でも主人公たちは負けないで戦った』というのが一番カッコいいし、大事なんです。
つまり『こいつはこんな風に生きたんだ』『こんな風に成長したんだ』というのがそれで、それがファンの満足にもなるし、キャラクター自身の満足にもなるんです」


と言うことに交わりそうな部分があるだろう。


但しこの方針を乱用し過すぎると、「ファン・スポンサーを納得させるために仕方なく盛り上がるシーン作ってるけどさ、
そういうのって、本来は本筋の進行の停滞にしかならないからね?」という姿勢で大体の商業作品を斜めに見ている押井守監督宜しく、


「無理に見せ場を作っているのが見え見えだ…1度見ればもういいよ…」


と冷たい視線で見られかねないので、長く付き合ってもらうためにも
事前に「大まかな縦筋の起承転結」「世界観の地盤作り」「段階の踏み方」はなるべく丁寧に決めながら行おう。



【大人の事情】

また作者が伏線を回収したくても諸事情で出来なかったケースもあり、
歴史ギャグ漫画『風雲児たち』では、「思想家「頼山陽」の話も詳しく書こうとして伏線を張り取材もするも、
編集部からの「巻き」や話の流れなどの関係で殆ど触れられなかった」と作者が回顧していた。




【チェーホフの銃】

伏線と良く似た概念。
出したものの重要性を後で明らかにする創作上の手法であるが、不必要なものを舞台に上げないルールと取られることが多い。
前者は伏線の様にも見えるが、読者に明らかにする形の伏線だけでなく、当初は大した意味がないと読者に思わせていたものが後で重要な意味を持っていたと明かされる様な、指示の反復もこれにあたる。
後者はその逆で、関係のない人物や謎を登場させて、読者に重要そうにみせて実はそうではないという肩透かしや話の矛盾を産み混乱させる様な要素は出してはいけないという話の原理になる。




追記・修正は伏線を回収してからよろしくお願いします。


この項目には伏線があるような気がしたが、別にそんなことはなかったぜ!


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  • コメントが長くなったのでリセットしました -- 名無しさん (2017-12-16 13:15:36)
  • ただのギャグかと思ってたら実は伏線だったってパターン好き(仮面ライダードライブのロイミュードをなぜかいつも間違える現さんとか) -- 名無しさん (2018-12-25 20:32:37)
  • フジリュー版「封神演義」なんかすごかったな。まさかコミックの表紙にまで仕込んでるとは。正直、伏線とブラフと単なるミス(崑崙山2の大きさとか)との区別がつかん。 -- 名無しさん (2018-12-25 23:14:06)
  • プリンセスプリキュアの伏線と回収率は見事だったな。幼児向けの範疇を超えてた -- 名無しさん (2018-12-26 07:49:10)
  • 主人公が死ぬ漫画を初めて画いたのは手塚治虫だと聞いたし、ロボットが登場する漫画を初めて画いたのはのらくろの作者だって聞いたけど、初めて伏線を張った漫画は何なのかって話は聞いた事ない -- セイ (2019-05-29 01:44:54)
  • 結構な数のex.がわからないので、どこかにまとめて隠した状態で解説を書いてほしい… -- 名無しさん (2019-07-26 14:37:54)
  • 嘘つき 大嘘つき -- 名無しさん (2019-08-08 15:24:19)
  • MCUにおけるフューリーの眼帯。まさか、あんな…… -- 名無しさん (2019-08-08 16:25:27)
  • なんで進撃が挙げられてないのか不思議でしょうがないんだが -- 名無しさん (2019-08-10 14:16:34)
  • 境界線上のホライゾンはやたらと多かったがどのパターンかなあ… -- 名無しさん (2019-08-12 23:56:45)
  • 暗殺教室の茅野なんか1話から仕込んでたの正体発覚して初めてわかるからな。 -- 名無しさん (2019-08-21 10:05:44)
  • オーキド博士のやつ、調べたくてもどのシーンなのかすら分からねえ -- 名無しさん (2019-08-21 11:57:42)
  • P5でイゴールの声が変わってたのが田の中さんが亡くなったからではなく、実は事の真相につながってたってのにはぞくっとした -- 名無しさん (2019-08-21 13:00:20)
  • ↑あれ凄かったな。中の人が亡くなったし罪人だから仕方ないと高圧的な態度も納得してたら実は・・・と。ちなみにスペシャルパックで軽くヒントが出てる(いつものイゴールの口調の手紙が入ってる) -- 名無しさん (2019-09-24 08:05:47)
  • すまん、exのところがさっぱりわからないんで、反転文字で良いから隣に答えかその作品名書いてくれ -- 名無しさん (2019-09-24 10:11:25)
  • ストーリー上の伏線ではないけどPVなんかを使ったミスリードとかよく見かけるよね -- 名無しさん (2019-11-03 14:31:49)
  • 灼眼のシャナはほぼ毎巻貼られていた伏線を最後(2~3巻)に大量回収しててめちゃくちゃ感動した。 -- 名無しさん (2020-01-05 22:47:08)
  • 移動都市の映画。せっかく原作再現の伏線を冒頭から張ったのにシリーズ化として頓挫しちゃったから回収できないのが残念 -- 名無しさん (2020-01-06 01:00:19)
  • 進撃の巨人の伏線すげーな…エレン巨人が大ゴマで拳振るシーンの中に注視しなきゃ気付きもしないような人影を入れといて、10年越しで回収するかよ… -- 名無しさん (2020-01-06 20:26:42)
  • 「設定と矛盾している現象が起きている」を後付けで伏線だった事にして誤魔化した例もありそう -- 名無しさん (2020-01-06 22:00:54)
  • ONE PIECEとか挙げるくらいなら進撃挙げろよ。あれこそ伏線の塊のような漫画だろ -- 名無しさん (2020-01-07 11:17:36)
  • 回収されなかった伏線にスカーの本名ってあるけど何か伏線ってあったっけ? -- 名無しさん (2020-01-22 15:51:06)
  • バーコードファイターは子供心に納得いかなかった。今思えば、残り3話もあればエンペラーと決着付けられたのに -- 名無しさん (2020-01-22 21:49:19)
  • でんじゃらすじーさんの大長編には変わったメッセージウィンドウやページ番号が存在する -- 名無しさん (2020-02-23 11:18:26)
  • まあ六期鬼太郎の脚本陣もブエルのこと忘れちゃってるし(白山坊と地元で再戦してたから画面には映らなかったとか?)。 -- 名無しさん (2020-05-07 14:59:07)
  • 原作付きのアニメやドラマのオリジナルシーンによって矛盾が発生、「余計なことしやがって…」と苦言を呈したら、実は限られた尺の中でまとめるor原作以上に綺麗にまとめるorダレずに盛り上げるための伏線だったと気付き申し訳ない気持ちになった。安易に矛盾を叩くのはよくないね -- 名無しさん (2021-01-29 11:59:40)
  • 嘘喰いの伏線で一番秀逸だったのはリチャード・アラタだと思う -- 名無しさん (2021-01-29 12:03:01)
  • 黒執事のシエルの伏線は衝撃だった -- 名無しさん (2021-01-29 12:14:59)
  • なんか、あからさまに先の展開を見せてくる演出(ヒーローモノで大ピンチの主人公が強化形態の幻影を見るようなの)とか、最終章で気を利かせたスタッフがOP映像の一幕を再現するとか、そういうのまで十把一絡げに「伏線」って呼ばれることが多くなったよね…伏線ってもっとこう、なんてことない要素に見えて後から振り返ると実は今後に向けた引っ掛かりでした、みたいなのじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2021-07-19 16:38:35)
  • ラノベだとスレイヤーズ作者のとオーフェン作者の作品は数巻越しに伏線が多いし上手かった。やっぱり売れた人たちだけはあるよね。 -- 名無しさん (2022-03-03 14:29:39)
  • 不徳のギルドの伏線はすごいと思った -- 名無しさん (2022-03-03 18:13:50)
  • 個人的にはデジモンアドベンチャー02の「ウィザーモンが人間界で死んだためデジタルワールドに帰れず魂が人間界を彷徨っている事がその直後に同じように人間界で倒されたヴァンデモンもまた人間界に留まっている」伏線は凄いと思った。 -- 名無しさん (2022-03-18 17:37:23)
  • 絶園のテンペストのOPとか葉風の対になるように愛花が出てくるとか愛花が消えた次のカットに羽村が出てくるとか -- 名無しさん (2022-09-06 23:11:21)
  • フェイスレスみたいな設定無視かと思ってたら伏線でしたも好き -- 名無しさん (2023-05-12 09:48:59)

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*1 「伏線を張る」と違ってよく使われてる表現というだけあり、別にこのような熟語があるわけではない

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