登録日:2009/09/04 (金) 23:24:04
更新日:2023/11/21 Tue 11:00:37NEW!
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dm デュエル・マスターズ 光文明 城 ライトブリンガー デュエル・マスターズ プレイス ベリーレア duel_masters ×シルバー ○シルヴァー △スリヴァー 銀の栄光 無敵城 リーサは隊長 無敵城 シルヴァー・グローリー 聖シルバー・グローリー シールド追加 天光の精霊ミハイル
《無敵城 シルヴァー・グローリー》とは、TCG「デュエル・マスターズ」に登場する城の一つ。
最初期からフレーバーテキストで登場していた光文明の空中要塞「シルヴァー・グローリー」がついにカードとして登場した。
●目次
解説
無敵城 シルヴァー・グローリー VR 光文明 (6) |
城 |
城:自分のシールドを1つ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) |
自分のクリーチャーはすべてのバトルに勝つ。 |
この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに自分のシールドを1つ手札に加えてもよい。 |
要塞化している間は自分のクリーチャーがすべてのバトルに勝つというチート能力を持つカード。まさに「無敵城」である。
《シルヴァー・グローリー》をつけているシールドが相手クリーチャーによってブレイクされる時に、他の要塞化されていないシールドに対象を移す事ができるので、最後まで場に残り続ける。
ブロッカーとは相性がとても良く、軽量のブロッカーを大量に展開されたら、もう泣くしかない。
更にアンタップキラーとも相性が良く、一気に相手クリーチャーを全滅する事ができる。
だが相手クリーチャーがスレイヤーだとバトルに勝っても破壊されるので、スレイヤーには弱い。
ただし《冥府の覇者ガジラビュート》などのシールドを捨てる効果や、《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》のシールド焼却効果はブレイクでは無いので、シールドごと墓地に送られてしまう。
コストがそこそこ重いので、速攻にも弱い。
このチート過ぎる能力で、自慢のエースクリーチャーを軽量のクリーチャーに倒された人は少なくないはず。
- セイント・キャッスル
- シルヴァー・グローリー
- シノビ
それらがあれば相手を恐怖へと誘うかもしれません。
と、言っても所詮は単体ではなにも仕事はしないのは事実。
ある時は《ハイドロ・ハリケーン》で穴を抉じ開けられ、ある時は《ランブル・レクター》によって蹂躙、最悪の場合は《執拗なる鎧亜の牢獄》に潰されるなど、逆風しか吹いていない。
ハイドロメタの《パラディン・スピア》でブロッカーを吹っ飛ばされながら盾を削られ始めたらほぼ詰みである。
派生カード
完璧城 シルヴァー・グローリー R 光文明 (5) |
城 |
城:自分のシールドを1つ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) |
バトルゾーンに自分のクリーチャーが5体以上あれば、自分の要塞化されたシールドはブレイクされない。 |
自分のクリーチャーはすべてのバトルに勝つ。 |
DMEX-18「20周年超感謝メモリアルパック 裏の章 パラレルマスターズ」にて収録された第二のシルヴァー・グローリー。
大まかな効果は無敵城と同じだが、破壊された際に別のシールドへと置き換える能力が無くなった代わりにクリーチャーが五体以上並んでいればシールド自体を破壊されなくなる耐性を得た。
イラストを見る限りは無敵城の面影がまるで無い程に城の外観が変化しているが、設定などは特に解説されていないために詳細は不明。
シルヴァー・グローリーの過去の姿なのか、あるいは無敵城の時から更に強化されたのか…。
デュエル・マスターズ プレイス
無敵城 シルヴァー・グローリー VR 光文明 (6) |
城 |
自分のクリーチャーはすべてのバトルに勝つ。 |
この城がシールドゾーンを離れた時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。 |
DMPP-11「戦極大決戦 -CLIMAX GALAXY-」にて収録。
城の置換効果が消滅し、その代わりに離れた際にシールド追加を行うという地味な能力に代わっている。
変更点に関してはデュエプレの城全体で行われているため、仕方ない話ではあるが…。
TCG版のような置換効果に頼れない以上、シールドを維持する必要性が高くなっている。
そのため、ブロッカーの存在がTCG版以上に重要となっているため、小型ブロッカーを大量展開して無敵の陣営を築こう。
背景ストーリー
基本セットからフレーバーテキストに登場し続けていた光文明の中枢システム。
天空に存在する施設であるために光文明以外の文明の攻撃は届かず、地上の種族を苦しめた。
《宣凶師ベリックス》などのシルヴァー・グローリー直属のグラディエーターは、従来のグラディエーターとは異なる形状となる模様。
施設内の「夢見の神殿」と呼ばれる場所にライトブリンガーが集合して頭脳システムを担当しており、あらゆる事態を未然に予測して先手を打つ能力を持つ。
「カタパルト・ラー」という発射台システムで数億機を保有しているガーディアンを毎秒200台のスピードで発射する。
全種族が恐れる最終兵器としてインビンシブル砲を備えており、この武装で火文明の火山要塞ヴァルを壊滅させた。
冥界への入り口とも呼ばれる城の門の正体は《天光の精霊ミハイル》で、死者の魂を肉体に帰還させると言われている。
エピソードシリーズ以降は光の本拠地の施設は毎回変わっており、シルヴァー・グローリーが登場しなくなったことから末路は不明。
▽闘魂編
敵対する火文明に対して「天罰」としてインビンシブル砲で火山要塞ヴァルを破壊する。
崩壊が止まらない火山要塞とそれを防衛するアーマード・ワイバーンが反撃を行うが、ガーディアンの防御網とその先にある電磁波の防御網で敗れ去った。
ところがその後、水文明の介入で完全防御のシステムが混乱したことにより、光の都市に火・闇の連合軍が突撃する。
バーニング・ビーストによって超神龍が解放された際には、予言で真っ先に事態を読んでいたことからメカ・デル・ソルを起動。
門から大量のガーディアンとイニシエートを発射し、対ドラゴン戦争へと向かった。
▽転生編
カタストロフィー及び進化クロスギアによる世界滅亡の末来を予言してしまった模様。
その事実を疑いながらもシルヴァー・グローリーは可能な限りの準備を整えることになった。
その準備とは多くの同胞を切り捨てることにより、自分のみでしか実現出来ない絶対防御体制への突入だった。
デュエプレ版背景ストーリーでは、進化クロスギアは存在することなくインビンシブル兵器の激突で世界滅亡が発生している。
そのため、光文明は全生命を護ることを目的に《インビンシブル・オーラ》を発動して滅亡に抵抗するというTCG版とは異なる末路が描かれている。
▽不死鳥編
絶対防御体制を確立したシルヴァー・グローリーがどうなったのかは語られていない。
不死鳥編ワールドマップの左下をよく見るとそれっぽい施設が描かれているが、明らかに風化して荒廃している。
この施設がシルヴァー・グローリーだとした場合は防御体制が成功したとは考えにくいが、極神編でライトブリンガーが復活したのを見るにあれでも機能しているのか…?
シルヴァー・グローリーに見捨てられた光文明の多くの種族は1万年の歳月の間で絶滅や変化を遂げることに。
ガーディアンは地上へと落ちたことによって地上の生物を守るようになったことで自然文明に変異する者も現れ、アーク・セラフィムと連携することに。
一部のエンジェル・コマンドは仙界を通って東方血土に逃げ込み、アーク・セラフィムとなった。
▽極神編
経緯は不明だがゴッドの世界改変事業の恩恵でも受けたのか、光文明の本拠地として復活。
「カタパルト・ラー」はガーディアンの発射機能を2倍に補強した「カタパルト・ウル」、「夢見の神殿」は電磁波バリアが敷かれた「夢見の聖堂」にパワーアップした。
▽戦国編
戦国武闘会の激化で城の使用が可能になったことを受けて、「無敵城」として運用されることに。
外観は極神編までと大きく異なっており、極神編と戦国編の間の時代で何が起きたのかは不明。
デュエプレ版背景ストーリーでは、《天雷王機シルバー卿》の発言から察するに天雷のナイトの本拠地として武闘会に持ち出されている。
▽神化編
城から一転して光文明の拠点として再度登場。外観も極神編までの時代に近くなった。
この時代ではライトブリンガーが対オリジン戦略を練っており、栽培や医療などの科学も実践されている事が明かされた。
新たな装備として「ホーリー・リング」が増設されており、これは光線を曲げるという光の技術を活かした特色を持ち、円周120kmを高速でレーダー砲台が回る。
ところが、このシルヴァー・グローリーに太古の時代に光のオリジンが大地を見守るべく永き眠りについていたことが判明。
ここから考えるに、戦国武闘会時点でオリジナル・ハートにはおらずに潜入していたオリジンが超獣世界のどこかに隠れていた可能性が示唆されている。
追記、修正よろしくお願いします。
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