虚神(Battle Spirits)

ページ名:虚神_Battle Spirits_

登録日:2009/11/13 Fri 20:57:52
更新日:2023/11/20 Mon 11:05:29NEW!
所要時間:約 5 分で読めます



タグ一覧
バトルスピリッツ バトスピ 虚無 世界の敵 侵略者 スピリット アルティメット 虚神




「虚神」とは、バトルスピリッツ(以下バトスピ)に登場する系統である。
また、その系統を持つスピリット群、中でも初登場の第六弾:爆神~第九弾:超星にて、
サイクルを形成していた《激神皇カタストロフドラゴン》を始めとする6体の総称としても用いられる。




概要

最初に登場したのは第六弾:爆神であり、初期に登場した6体の虚神は

  • 系統:虚神を持つ
  • コスト10/同色の軽減6(*)
  • Lv3の必要コアが10
  • 属性専用効果を持つ

といった共通点が存在する。


カードとしてはかなり重く、その分効果も強力。また専用サポート系統として「神将」が存在し、
コストの軽減や虚神のサーチ、属性専用効果の強化などを行う。
これらのうちカタストロフドラゴンとホウオウガはアニメでも登場。そうした経緯からかリメイクも複数回行われている。


まず、覇王編 第2弾:黄金の大地では「虚○帝」という名称でリメイクされた。
11コストと重くなったがバーストを伏せていれば7コストで出せるようになった。
効果は自身に対応する属性専用効果をサポートするものに変化しており、使い勝手は異なる。
ただしバァラルのみ素が7コストでバーストを伏せていない時に11コストになる、【不死】を自身が持っているなど例外が多い。


アルティメットバトルではアルティメットとして新生し登場。コスト10で軽減は同色3、
極シンボル2とかなり召喚しにくくなっているが、同時に登場した「神将」でコスト5にすることで補える。


煌臨編ではリバイバル版が登場。性能が大きく向上したうえで煌臨を得て踏み倒せるようになったが、煌臨条件はコスト6以上&Lv3とかなり厳しめ。
一方でサポートの「神将」も三度登場し、《鍵鎚のヴァルグリンド(リバイバル)》で煌臨条件の緩和や《虚龍ホロゥドラゴン》での大規模な虚神の補充が可能。


さらに「煌臨編 第4章:選バレシ者」では6体の虚神の合体形態である《虚神帝アンゴル・モーゼス》が登場。
続く神煌臨編でこれらの虚神はエジットの創界神オシリスがグラン・ロロ侵略のために送り込んだ先兵であることが明かされた。


その後はしばらく音沙汰は無かったが、真・転醒編では虚神アルティメットである《宇宙頂天龍メギド・ゾーラ》が登場。



主な虚神

初期登場組

激神皇カタストロフドラゴン

+ 性能-

スピリット
10(6)/赤/虚神・古竜
<1>Lv1 7000 <5>Lv2 10000 <10>Lv3 20000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
系統:「古竜」を持つ自分のスピリット1体につき、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2・Lv3【激突】『このスピリットのアタック時』
相手は可能ならスピリットでブロックする。ただし、アルティメットでブロックしてもよい。
Lv3『このスピリットのアタック時』
コスト5以下の相手のスピリットにブロックされたとき、このスピリットは回復する。
シンボル:赤

スピリット(リバイバル)
10(6)/赤/虚神・古竜
<1>Lv1 10000 <3>Lv2 16000 <4>Lv3 20000
フラッシュ《煌臨:コスト6以上&Lv3》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚/煌臨時』
自分の赤のスピリット1体につき、BP20000以下の相手のスピリット1体を破壊し、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のスピリット/アルティメットは、可能ならブロックする。
ブロックされたとき、このスピリットは回復する。
シンボル:赤


Lv1・Lv2・Lv3の召喚時に系統「古竜」分ドロー・アタック時に必ずブロックさせLv2・Lv3の【激突】と、
Lv3の効果で5コスト以下の相手スピリットがブロックしても、自身を疲労から回復するといった能力を持つ。
虚神の中では最大のサイズ。アニメ『少年突破バシン』ではラスボスのキースピリットとなった。


天帝ホウオウガ

+ 性能-

スピリット
10(6)/緑/虚神・爪鳥
<1>Lv1 6000 <4>Lv2 10000 <10>Lv3 16000
Lv1・Lv2・Lv3【暴風:3】『このスピリットのアタック時』
このスピリットがブロックされたとき、相手は、相手のスピリットを指定された体数疲労させる。
Lv3『このスピリットのアタック時』
このスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、
自分のリザーブにあるコア1個をボイドに置くことで、このスピリットは回復する。
シンボル:緑

スピリット(リバイバル)
10(6)/緑/虚神・爪鳥
<1>Lv1 10000 <3>Lv2 16000 <5>Lv3 22000
フラッシュ《煌臨:コスト6以上&Lv3》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
Lv1・Lv2・Lv3【旋風:3】『このスピリットの召喚/煌臨時』
相手のスピリット/アルティメット3体を重疲労させる。
(重疲労状態のカードは逆向きにし、1回の回復で疲労状態になる)
【煌臨中】Lv3:フラッシュ『このスピリットのアタック時』
自分のリザーブのコア1個をボイドに置くことで、このスピリットは回復する。
シンボル:緑


Lv1・Lv2・Lv3の効果で相手がブロックしたとき、相手スピリットを疲労させる【暴風】と、
Lv3でライフを削った場合、リザーブにあるコアをボイドに送ることにより、自身を疲労から回復する能力を持つ。
リバイバル版では【暴風】が【旋風】へと強化。回復条件も緩くなったが、暴風サポートは受けられなくなった。
アニメ『少年激覇ダン』では百瀬華実が使用。【暴風】の指定数だけコアブーストする《颶風高原》とのコンボを愛用した。


神帝獣スフィン・クロス

+ 性能-

スピリット
10(6)/黄/虚神・想獣
<1>Lv1 7000 <5>Lv2 8000 <10>Lv3 14000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分の手札にある系統:「想獣」を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。
Lv1・Lv2・Lv3【聖命】『このスピリットのアタック時』
このスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。
Lv3『このスピリットのアタック時』
最高Lvではない相手のスピリットにブロックされたとき、このスピリットは回復する。
シンボル:黄

スピリット(リバイバル)
10(6)/黄/虚神・想獣
<1>Lv1 10000 <2>Lv2 13000 <3>Lv3 15000
フラッシュ《煌臨:コスト6以上&Lv3》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨時』
このスピリットの煌臨元になっている系統:「虚神」/「神将」を持つスピリットカードすべてを、コストを支払わずに召喚できる。
Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
ブロックされたとき、このスピリットは回復し、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。
シンボル:黄


Lv1・Lv2・Lv3の召喚時に系統:「想獣」を召喚する効果はデカさのせいで使い辛いが、
召喚時の効果は無効化されないので別のスフィン・クロスを召喚→想獣と大量展開も可能。
また【聖命】によるライフ回復や、最高LVではないスピリットにブロックされたとき回復するなど攻撃的な虚神。
リバイバル版では「虚神」/「神将」の踏み倒しに変化され虚神デッキに特化した性能に。


神凰兵フェニックス・ゴレム

+ 性能-

10(6)/青/虚神・造兵
<1>Lv1 7000 <5>Lv2 9000 <10>Lv3 15000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分の手札にあるネクサスカード1枚を、コストを支払わずに配置できる。
Lv2・Lv3
このスピリットが回復するたび、相手のデッキを上から4枚破棄する。
Lv3【強襲:3】『このスピリットのアタック時』
このスピリットは、ターン中に指定された回数まで、自分のネクサス1つを疲労させることで回復できる。
シンボル:青

スピリット(リバイバル)
10(6)/青/虚神・造兵
<1>Lv1 10000 <2>Lv2 13000 <4>Lv3 20000
フラッシュ《煌臨:コスト6以上&Lv3》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚/煌臨時』
自分の手札にあるネクサスカードを、コストを支払わずに好きなだけ配置できる。
【煌臨中】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分のネクサス1つを破壊することで、このスピリットは回復する。
そうしたとき、相手のデッキを上から5枚破棄する。
シンボル:青


Lv1・Lv2・Lv3の召喚時に、手札のネクサスを配置する効果は使い辛いが、
回復するたびにデッキを4枚破棄する効果とLv3からの【強襲:3】はBP15000と相まって強烈。
リバイバル版ではネクサス配置の数が無制限になったが、強襲がネクサス破壊に変更されたため、
ネクサス関連のサポートが必要なのは相変わらず。


機神獣インフェニット・ヴォルス

+ 性能-

スピリット
10(6)/白/虚神・機獣
<1>Lv1 7000 <5>Lv2 10000 <10>Lv3 17000
Lv1・Lv2・Lv3【氷壁:紫/白/黄/青】『相手のターン』
相手が紫/白/黄/青のマジックの効果を使用したとき、このスピリットを疲労させることで、その効果を無効にする。
Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
このスピリットは相手のスピリットすべてを疲労状態でブロックできる。
Lv3『このスピリットのブロック時』
BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、相手のライフのコア1個を相手のトラッシュに置く。
シンボル:白

スピリット(リバイバル)
10(6)/白/虚神・機獣
<1>Lv1 10000 <2>Lv2 13000 <5>Lv3 22000
フラッシュ《煌臨:コスト6以上&Lv3》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
このスピリットは疲労状態でブロックでき、このスピリットのバトル終了時、相手のライフのコア1個を相手のトラッシュに置く。
Lv2・Lv3『相手のターン』
相手がマジックカード/【アクセル】を使用したとき、その効果発揮前に、このスピリットの煌臨元カード1枚を破棄することで、その効果を無効にする。
シンボル:白


Lv1・Lv2・Lv3の、【氷壁:紫/白/黄/青】によるマジック打ち消しと疲労ブロックを持ち、
LV3からはブロック時に戦闘破壊した場合ライフダメージを与える。
リバイバル版では氷壁を失ったがアクセルにも対応。
ただしLv2以上の効果になった点に注意が必要。
一方でLv1から疲労ブロッカーになり、Lv3の効果も統合されたため、煌臨による奇襲も可能。


蛇凰神バァラル

+ 性能-

スピリット
10(6)/紫/虚神・妖蛇
<1>Lv1 6000 <5>Lv2 10000 <10>Lv3 15000
Lv1・Lv2・Lv3【不死:コスト3/4/5/6】『お互いのアタックステップ』
トラッシュにあるこのスピリットカードは、自分のコスト3/4/5/6のスピリットが破壊されたとき召喚できる。
Lv2・Lv3
相手のスピリットすべてのLvコストを+1する。
Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のリザーブにあるコアすべてを相手のトラッシュに置く。
シンボル:紫

スピリット(リバイバル)
10(6)/紫/虚神・妖蛇
<1>Lv1 10000 <3>Lv2 16000 <5>Lv3 22000
フラッシュ《煌臨:コスト6以上&Lv3》『お互いのアタックステップ』
自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
トラッシュにあるこのスピリットカードは、系統:「妖蛇」を持つ自分のスピリットが破壊されたとき、手札に戻すことができる。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨時』
相手のリザーブのコアすべてを、相手のトラッシュに置く。
Lv2・Lv3
相手のスピリット/アルティメットすべてのLvコストを+1する。
シンボル:紫


Lv1・Lv2・Lv3の効果で自分のコスト3/4/5/6スピリットが破壊された時、
このカードをトラッシュから召喚できる【不死】・相手スピリットのLVコストを+1する能力と、
このスピリットのアタック時に相手リザーブのコアをすべてトラッシュに送る効果を持つ。
不死に対応する範囲は広いが、後に登場したノーコスト召喚ではなく通常通りコストを要求されるため注意が必要。
リバイバル版では【不死】を失ったが、妖蛇の破壊に対応した回収効果と《煌臨》によって再利用は容易になっている。
相手の維持コストを増やすLv2の維持コストが3個に減ったのも強化点。


その他

虚神帝アンゴル・モーゼス

スピリット
8(紫3白2)/紫/虚神
<1>Lv1 12000 <2>Lv2 15000 <5>Lv3 20000
Lv1・Lv2・Lv3【虚空域】
相手のスピリットすべては、コアを3個以上にできない。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
自分の手札にある系統:「虚神」を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚するか、
条件を無視して、系統:「神将」を持つ自分のスピリットに《煌臨》で重ねられる。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
自分のスピリットがアタックしたとき、相手は、相手のスピリットのコア2個をボイドに置かなければブロックできない。
シンボル:紫


6体の虚神が合体したスピリットで、Lv1・Lv2・Lv3の効果で相手のスピリット上のコアを3個以上にできなくする【虚空域】を持つ。
さらにLv2・Lv3効果でブロックに相手スピリットのコア2個を要求するようになり、【虚空域】と合わせて高い制圧力を発揮する。


宇宙頂天龍メギド・ゾーラ

アルティメット
8(赤4極2)/赤/占征・虚神
<1>Lv3 15000 <3>Lv4 20000 <4>Lv5 26000
【召喚条件:自分の赤1色のミラージュセット中】
【QUトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手のスピリット1体を破壊する。
【ダブルヒット】:2回以上ヒットしたら、相手の創界神ネクサス1つを破壊する。
【トリプルヒット】:3回以上ヒットしたら、相手のライフのコア1個をボイドに置く。
【クァドラプルヒット】:4回ヒットしたら、相手のスピリット/ネクサス/創界神ネクサスすべてを破壊する。
(QUトリガー:相手デッキの上から4枚をトラッシュに置く。それらのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:極


真・転醒編で登場。オラクルの消失で復活を果たした、宇宙の頂より来たりし虚の神と呼ばれるアルティメット。
ミラージュを召喚条件とし、【QUトリガー】による徹底的な破壊効果が特徴。


天帝ホウオウガⅩ

スピリット
10()/緑/占征・虚神・爪鳥
<1>Lv1 10000 <2>Lv2 16000 <4>Lv3 20000 <10>Lv4 26000
この面に裏返ったとき、フィールドに残り、カウント+1する。
Lv1・Lv2・Lv3・Lv4『このスピリットの転醒時』
ボイドからコア3個を自分のスピリットに置く。
Lv2・Lv3・Lv4:フラッシュ【旋風:3】『お互いのアタックステップ』
ターンに1回、相手のスピリット/アルティメット3体を重疲労させる。
Lv2・Lv3・Lv4『このスピリットのアタック時』
バトル終了時、ターンに1回、重疲労状態の相手のスピリット/アルティメット1体につき、相手のライフのコア1個をリザーブに置く。
シンボル:緑


真・転醒編で登場した、《天王鳥ストレリチア》から転醒するホウオウガのⅩ異種。
アニメで用いられた《颶風高原》とのコンボを内蔵し、回復効果が重疲労を参照するライフダメージに置き換えられた。


『バトルスピリッツ ミラージュ』ではリイン・ジーヴルのキースピリットとして登場。
彼女が華実の転生体であることを示唆するカードでもある。



背景ストーリー

世界を破壊する虚無の軍勢の中心的なスピリットで、各世界に登場する。
現れるだけで大地を消し飛ばし、巨大な谷を作るほど。


虚無の軍勢には龍帝と呼ばれる強力なスピリットと、
竜使いと呼ばれるそれらを操るスピリット、また虚神らをサポートする系統[神将]に属するスピリットが存在する。


それらが世界を破壊することを知って、元々争っていた者同士が協力して立ち向かうことになる。


虚無の軍勢は圧倒的な強さで世界を破壊していき、さらに虚神が現れ原住民たちは絶望的な戦いを強いられる…


+ <ネタバレ>-

実はただ世界を滅ぼすのが目的の謎の集団ではなく、すべての世界を監視している[神]の使いであることが、リリアの「八十八星夜話」をまとめた小冊子で判明。(小冊子自体は8月に行われたブースタードラフト大会の優勝者への副賞)
戦乱、抗争、破壊、そんなスピリットたちの終わりなき争いに対し、ついに怒った神はリセットさせるのが目的だったとのこと。
彼らによる破壊もスピリットたち自身の行いが招いたものだったようだ。


そして神は創造主となる「放浪者ロロ」を遣わし、世界を再生させたと言われている。


ただし煌臨編での動向を見るに、現在は死に設定である模様。


アルティメットバトルではアルティメット化して登場したが、今回は味方ポジション。
これらは逆転大陸出身のため、スピリットとしての虚神とは別の存在のようだ。


煌臨編では再び虚無の軍勢としてグラン・ロロに襲来し、アレックスたちの前に立ちはだかった。
最終的には《創龍神グラン・ジークフリード》によって倒されたが、
この時に《創造神ロロ》の力を借りたことが、多次元宇宙『神世界』を巻き込んだ大規模な争いの引き金となってしまう……



追記・編集お願いします。


[#include(name=テンプレ2)]

この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600,4)

[#include(name=テンプレ3)]


  • こいつらもアルティメット化するんだろうか? -- 名無しさん (2014-03-22 13:59:31)
  • ↑したねえ…しかもまさかまさかの味方側。全員アンコモンだけどアルティメットだから加工は綺麗。 -- 名無しさん (2014-05-28 20:49:35)
  • アニメでラグナロックとホウオウガが一緒に戦ってたけどアニメには背景ストーリーって概念ないのかな -- 名無しさん (2020-11-08 14:23:34)

#comment

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する

NG表示方式

NGID一覧