Newスーパーマリオブラザーズ2

ページ名:Newスーパーマリオブラザーズ2

登録日:2026/04/02 Thu 11:15:00
更新日:2026/06/13 Sat 22:09:59NEW!
所要時間:約 18 分で読めます



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目指すはコイン100万枚



誰でもできる。


ずっと遊べる、新しいマリオ。



Newスーパーマリオブラザーズ2とは、2012年7月28日に任天堂から発売されたニンテンドー3DS向けのアクションゲームである。



概要

ニンテンドー3DS LLとの同時発売タイトル。
Newスーパーマリオブラザーズ』(以下『初代』)から続く「Newマリオ」シリーズとしては3作目となるが、ナンバリングは「2」となっている。
これは、6ワールド制やアイテムストック、スターコインによるルート解放など、『初代』のゲームシステムを色濃く受け継いでおり、『初代』の正統続編という意味合いであると思われる。
一方、複数人での協力プレイや一度だけ前回の続きから再開できる「ちゅうだんする」機能の導入、BGMやグラフィックの流用など、前作『NewスーパーマリオブラザーズWii』からの要素も多く取り入れられている。


本作では、マリオシリーズでは当たり前の存在となっている「コイン」に大きくフィーチャーしている。
ゲーム内には全てのモード・セーブデータを横断して累計獲得コインを集計するカウンターがあり、項目冒頭の通りコインを100万枚集めることが目標のひとつとなっている。
コース中にもコインを大量に集めるための仕掛けが多数設置されている。画面中が金ぴかなコインまみれになることもしょっちゅうあり、これまでに無いようなきらびやかな光景を楽しむことができる。
それ以外でも、スタートしたら終点までダッシュしっぱなしの「ワープ大砲コース」など、本作ならではの要素が多くある。


また、本作はマリオシリーズとしては初めてとなる、有料の追加ダウンロードコンテンツが販売されていたが、現在は3DSのニンテンドーe-shopのサービス終了により購入はできない。


ストーリー

ピーチ城を訪れていたマリオとルイージは、ピーチ姫に見送られながら、しっぽの能力を使って空に浮かぶコインを集めて遊んでいた。
一旦地上に戻ったところ、クッパ7人衆が襲来。彼らはピーチ姫を攫い、どこかへ飛び去ってしまう。
助けを求めるピーチ姫を追って、兄弟の新たな冒険が始まるのであった。


ゲームモード

ひとりであそぶ

本作のメインモード。
ストーリーの通り、攫われたピーチ姫の救出を目指す。



ゲーム中に特定の条件を満たすと、開始時のファイルセレクトのデータファイルに☆が点灯する。
この☆はいわゆる「やりこみ度」を表している。
また、アシストブロックがどこにも出現していない場合、この星がキラキラと輝く。一度出現した場合でも、アシスト無しでクリアしてブロックを消せばOK。


☆1:WORLD6の最終コースをクリア(達成でポーズメニューの「ちゅうだんする」が「セーブする」に変化し、いつでもセーブが可能になる。また、コインラッシュでゴールドフラワーをストックした状態でスタートできる)
☆2:スターコインをコンプリート
☆3:ムーンコインをコンプリート
☆4:オールクリア(全コースの全ゴールを無敵このはを使わず発見・攻略し、全ルートを解放する)
☆5:残機を王冠マーク3つ(1110機)にする


☆5達成でキノピオの家が遊び放題になる。


ふたりであそぶ

2人での協力プレイモード。『初代』とは異なりローカル通信を使用するため、ソフトは2本必要になる。
マリオとルイージのどちらかを選ぶことになり、セーブデータはマリオ側のプレイヤーのものを使用する。そのため、ルイージ側ではゲームの進行状況は保存されないが、獲得したコインはしっかり記録される。
基本的な仕様は『Wii』のマルチプレイと同様で、同時ヒップドロップや他のプレイヤーを投げるなどのテクニックも使える。
相違点として「リーダー」の概念がある。先に進んでいる方のプレイヤーの頭上に▼(逆三角形)が浮かび、そのプレイヤーを基準に画面がスクロールする。もう一人の方は離れすぎるとシャボンの中に入る。
また、残機は2人で共有しており、同時にミスしたときのみ消費する。
最大のメリットとして獲得コインが2倍になるため、効率良くコイン集めができる*1


コインラッシュ

WORLD1をクリアすると解禁される、本作独自のモード。
ランダムに選ばれた3つのコースをノーミスで順番にクリアし、より多くのコインを獲得することを目指す。一回のプレイで獲得できるのは最大30,000枚。
各コースの制限時間は100秒ほどに短縮されており、限られた時間の中で素早くコインを集める必要がある。
ゴールポールの頂点を掴むとそれまでの獲得コインが2倍になるため、絶対に抑えておきたい。ただし3コース目は城コース固定のため確定で2倍ボーナスが発生する(後述の追加パックコースは除く)。
遊ぶ際はスーパーマリオかしろしっぽマリオのどちらでスタートするか選べるが、しろしっぽマリオを選んだ場合は記録の横にしっぽのマークが付く。
すれちがい通信で自身の記録を配信・交換することができる。受け取った記録に挑戦することもでき、上回ると「Winコイン」として追加でコインが1000枚もらえる。


2012年10月2日より、本モード専用の新規コースをまとめた「追加パック」の販売を開始。こちらではコースの内容・順番は完全に固定となっている。
全10種類が配信されており、気軽にコインを沢山稼げる「ゴールドマリオでGo!Go!パック」「ゴールドキノコをかりまくれ!パック」、進み方の自由度が高く公式サイトで獲得枚数ランキングを競える「きろくにチャレンジ!Aパック」「きろくにチャレンジ!Bパック」「きろくにチャレンジ!Cパック」「はっけん!ふしぎなぼうけんパック」、難易度の高さを売りにした「いっぱつしょうぶでドキドキパック」「きけんなあしばをつきすすめ!パック」という様々な需要に応えるものとなっていた。
中でも『スーパーマリオブラザーズ』や『スーパーマリオブラザーズ3』のコースをアレンジした「おうごんのクラシックコースパック」とマリオシリーズ最難関候補のひとつとも称される「じごくのてつじんレースパック」は特徴的。「難易度測定不能」「あそぶなきけん!」の文句の通り、パワーアップアイテム無し、コイン無し(ゴール時の残り時間ボーナスのみ)という、自信のある人にのみ勧められるパックである。
2014年7月~8月の「ニンテンドー3DS LL 月替わりオススメソフトキャンペーン」*2の引き換え対象ソフトとして、追加パックが全て同梱された『Newスーパーマリオブラザーズ2 ゴールドエディション』が配布されていた。


登場キャラクター

プレイアブルキャラクター

マリオ

おなじみ主人公。やはり今回も大冒険を繰り広げる。


ルイージ

こちらもおなじみ緑の弟。
基本的には「ふたりであそぶ」のみの登場だが、「ひとりであそぶ」でも条件を満たせば使用可能。


クッパ軍団

クッパ

おなじみラスボス
今作もいつも通り、背後のスイッチを押して橋を落とせば倒せる。

クッパ7人衆の魔法により巨大化して復活。
画面奥から手を振りかざし、足場のほねリフトを破壊してくるので、回避しながら溶岩に吞まれないように上へと昇っていく。
途中に開けた足場が二カ所あるが、全体に火炎放射を放ってくるので、ジャンプで回避する。
頂上にある巨大なビックリスイッチを押せば、城の底が抜けて勝利となる。


クッパ7人衆(クッパの手下たち)

クッパが我が子同然に可愛がっている部下たち。各ワールドの城コースでボスとして待ち構えている。
順番はロイ→イギー(orラリー)→ウェンディ→モートン(orレミー)→ルドウィック。
ラリーとレミーは隠しワールドにいるため、戦わなくてもクリアできる。
また、一部のコースでは7人全員でクッパクラウンに乗り、浴びると石化する光線を放って妨害してくる。
本作はクッパJr.カメックが登場しないため、彼らの役割も兼ねており、全体を通して出番が多め。


ブイブイ

スーパーマリオワールド』以来、約22年ぶりの復活となったボスキャラ。各ワールドの塔コースの頂上で待ち構えている。
回転するロングハテナブロックの上に乗っており、下から叩くと倒せる。
ワールドが進むにつれて頭数が増え、足場も不安定になっていく。


その他のキャラ

ピーチ姫

おなじみお姫様。やはり今回も攫われる。
マリオとルイージへの反応に明らかに差があるのは内緒だ!


赤キノピオ

おなじみキノコ族。今回もキノピオの家でマリオたちをサポートする。


アイテム・ギミック

  • [[コイン>コイン(マリオシリーズ)]]

おなじみ金貨にして、本作の肝となるアイテム。100枚集めると1UP。
特定の場所に行くと出現するものもある。
枠が点線で囲まれたものもあり、一度触れることで実体化し、取得できるようになる。


  • スターコイン

おなじみになりつつある収集要素で、星形のマークがついた大きなコイン。
ワープ大砲・レインボーコースを除いた各コースに3枚配置されており、ワールドマップ上で消費することで新たなルートを解放できる。


いつもの赤キノコ。取るとスーパーマリオになる。


いつもの花。取るとファイアマリオになる。


  • スーパースター

いつもの星。
取ると一定時間無敵状態になる。無敵状態の間に敵を倒していくと8体目以降は1UPになるのも変わらず。


場所は限定されるが、「通常は1コインしか出ないが、無敵状態で叩くとスターが出るブロック(通称連続スター)」も健在。
うまく利用すれば無敵状態を長時間維持できる。


2D作品では『マリオ3』以来の復活となる葉っぱ。見た目は『スーパーマリオ3Dランド』のものになっている。
取るとしっぽマリオになる。


  • 無敵このは

2D作品では初登場となる白い葉っぱ。同じコースで5回ミスすると出現する「アシストブロック」からのみ出てくる。「3Dランド」と異なり、クリアしたことのあるステージでも条件を満たせば出現する。
取るとしろしっぽマリオになる。


  • マメキノコ

『初代』『Wii』に引き続き登場する、青い小さなキノコ。
取るとマメマリオになる。


『初代』以来の復活となる、黄色い大きなキノコ。本作では一部のビックリ土管からしか入手できず、ストックも不可能。
取ると巨大マリオになる。


  • 1UPキノコ

いつもの緑キノコ。取ると残機+1。
コインラッシュでは「ゴールドキノコ」に変化し、取るとコインが50枚もらえる。


  • 赤リング

一部のコースに設置されている赤い輪っか。くぐると赤コインが8枚出現し、時間内に取りきると状態に応じてアイテムが貰える *3


  • ゴールドブロック New!

金色のレンガブロック。10コインブロックを叩いて10枚出し切ると変化する。一部のコースには最初からそのままの状態で配置されている。
ジャンプやヒップドロップで被ることができ、被っている間は動く度にコインが獲得できる。100枚獲得すると消えるほか、ダメージを受けると途中でも脱げてしまうが、パワーダウンを防ぐ盾としても機能する。
既に被っている状態でジャンプ・ヒップドロップをするか、甲羅や尻尾で叩くとコインを100枚噴き出し、その後消滅する。
亜種として「ゴールドパタブロック」が存在する。スコアを20万点獲得するごとにマップ上に出現し、コースに入ると近くを飛んでいる。スコアがカンストすると常に出現するようになる。


  • ゴールドリング New!

一部のコースに設置されている金色の輪っか。くぐるとコース上の敵が一定時間ゴールド化する。
ゴールド化した敵は倒すとコインを獲得できる他、一部の敵は挙動が変わり、コインを稼ぎやすくなる。

  • ゴールデンクリボー

金色になる。それだけ。


  • ゴールデンノコノコ

甲羅を投げると、滑った軌跡にコインを残す。
走って取りに行くもよし、投げた甲羅自身に取らせるもよし。


  • ゴールデンパックン

倒すと生えていた土管からコインが噴き出す。


  • ゴールデンプクプク

後ろにコインを5枚引き連れて水中から飛び出してくる。


  • ゴールデンテレサ

より恥ずかしがり屋になったのか、画面外へと逃げていき、その軌跡にコインを残す。


  • ゴールデンブロス

ハンマーでもブーメランでもファイアボールでもなく、コインを投げてくるようになる。


  • ゴールデンキラー

コインを5枚引き連れて飛ぶ。


  • ゴールデンマグナムキラー

飛んだ軌跡にコインを残していく。


  • ゴールデンジュゲム

コインを投げてくるようになる。
また、倒した後に残る雲は、乗って移動する際に一定間隔でコインを獲得できる。


  • ビックリ土管 New!

黒い土管で、曲げてある部分のどこか一カ所に「!」マークが付いている。
ふちが黒い方からファイアボール・ゴールドファイアボールを投げ込むと、反対側のふちが黄色い方からコインが一発毎に1枚出てくる。10発投げ込むと使えなくなる代わりに、アイテム(1UPキノコ×3 or 巨大キノコ)が出てくる。


  • ゴールドフラワー New!

金色の花。ファイアフラワーが葉も茎も金色になっている感じ。
取るとゴールドマリオになる。


パワーアップ

  • ちび

初期状態。この状態で1ダメージ受けるとミスになってしまう。


  • スーパー

ちび状態でスーパーキノコを取ることで等身がアップし、レンガブロックを下からの叩きやヒップドロップで壊せるようになる。
ダメージも1発分耐えられるが、ダメージを受けるとちびに戻る。


  • ファイア

初代からの伝統あるパワーアップ形態。
地面を跳ねて進んでいくファイアボールを投げる。殆どの敵に有効だが、メットやキラー等一部の敵には効かない。ちなみに、一度に連続して投げられるのは二発まで。
基本的にスーパー以降のパワーアップ形態ではダメージを受けてもチビではなくスーパーに戻るようになっている。


  • マメ

『初代』『Wii』に続いて登場。
ちびよりもさらに小型化。ちび同様に1ダメージでミスになる。
狭い通路や細い土管に入れる他、ダッシュで水面を走れる。これを使わないと行けない隠しゴールも存在する。
ジャンプなどの移動に大きな慣性が付き、ふわふわとした独特な動きができるようになる。
ただし、パワーはちび以下なので、普通に踏んで倒せる敵もヒップドロップでなければ倒せず、敵によっては何をやっても倒せなくなってしまう。


  • 巨大

『初代』以来の復活。一定時間巨大化する。
巨大化中は無敵で、体当たりだけで敵やブロックはもちろん、土管やゴールポールも壊せる。
巨大化終了後は、巨大化する前の状態に関わらずスーパー状態になる。
本作では『初代』にあった、物を破壊した数に応じて1UPキノコが貰える機能は無くなったが、その代わりかゴールポールを壊すと1UPキノコが3つ貰える。
コインラッシュではゴールドキノコ3つ、つまりコイン150枚が貰えるが、コインの合計が2倍になるチャンスを捨ててまですることではない
また、上述の通り本作では巨大キノコがストックできないので、ボス相手に使うことはできない。


  • しっぽ

『マリオ3』以来久々の登場。耳と尻尾が生える。マリオがたぬき、ルイージはきつね。
尻尾を振ってブロックを叩いたり、敵を倒したりできる。ファイアボールの効かない敵にも有効。また、落下する際にゆっくり降りることができる。
そして、変身中は上画面左下に「パワーメーター」が出現。ダッシュで満タンまで溜めると、一定時間空を飛べる。本作ではジャンプボタンを連打ではなく長押しでOK。


  • ゴールド

本作初登場の形態。全身が金色に染まっている。ルイージの場合は全身銀色の「シルバールイージ」となる。
ファイアの上位互換のような形態で、ゴールドファイアボールを投げることができる。
ゴールドファイアボールは、衝撃波により効果が周囲に広がり、メットやカロンなどのファイアボールでは倒せない敵にも有効である。さらに最大の特徴としてレンガブロックをコインに変えられるというとんでもない能力があり、コインを大量に集めることができる。
また、変身中は敵を倒すと、スコアではなくコインを獲得できる。敵がゴールド化していれば、その分も上乗せされる。
また、いわゆる「無限1UP」の要領で階段の上で甲羅を踏み続けると、一定のコインを出した後で甲羅が消滅してしまうため、制限時間がある限り無限に稼げるわけではない。
コースをクリアすると通常のファイアに戻る。このため、基本的には特定のコースでしか使えないが、キノピオの家・レインボーコースの赤コイン・大砲コースの赤コインといった特別な手段でゴールドフラワーをストックすることで他コースへ持ち込める。


  • しろしっぽ

こちらも本作初登場。しっぽ形態を白と黄色の2色にしたような感じ。
しっぽの上位互換にして、行き詰ったプレイヤーのための救済措置的な形態であり、変身中はずっと無敵。また、パワーメーターの溜まりも通常より早く、水面ダッシュもできる。
ただし、穴・溶岩・毒によるミスは防げない。
コースをクリアすると通常のしっぽに戻る。


ワールド

通常プレイで遊ぶワールド6つに加え、隠しワールドが3つ用意されている。一部のコースは隠しゴールやスターコインを使わないと行けない。
塔・城・大砲以外のコースをクリアしたとき、残りタイムの下2桁が各ワールドの数字と同じだった場合、大量のコインが獲得できる「レインボーコース」がワールドのスタート地点に出現する。一部のレインボーコースでは赤コインを集めるとゴールドフラワーをストックできる。


  • WORLD1

ピーチ城近くの草原。
最初のワールドだけあって難しい場面はほとんどないので、ここで本作の基本を覚えておくとよいだろう。


  • WORLD2

砂漠地帯。流砂や地下遺跡を進んでいくが、意外にも空の場面もある。
ここからお化け屋敷が登場。「Newマリオ」シリーズでは最も早い。


  • WORLD3

序盤は浜辺を進むが、奥に行くにつれてうっそうとした森が広がっている。
隠しコースの中には、終始マメマリオで進む特殊なコースがある。


  • WORLD4

辺り一面真っ白な雪原。滑りやすい氷の足場やつらら、氷玉が行く手を阻む。
隠しコースをクリアすると、城まで直接行けるワープ土管が開通する。


  • WORLD5

空に浮かぶ雲の世界。足場の悪いコースが軒を連ねる。
通常ルートで進めばお化け屋敷に行かなくてもよい珍しいワールド。


  • WORLD6

溶岩地帯。火山弾やせり上がる溶岩など、難易度の高いギミックが待ち構えている。
ここの最終ステージを攻略すればゲームクリアとなる。


隠しワールドは特定の情景が用意されておらず、背景の色くらいしか見た目の違いはない。
コースのモチーフもちぐはぐだが、特殊かつやりごたえのあるものばかり。
また、塔コースが存在せず、Wキノコ・フラワーは表のワールドよりコース数が少ないので、上手くいけば時間の短縮にもなる。
レインボーコースを出現させる残りタイムの条件は、Wキノコが「77」、Wフラワーが「88」、Wスターが「99」。


  • WORLDキノコ*4

W1-大砲をクリアすると行けるようになる。背景の色はピンク。
クリアするとWORLD3に繋がる。


  • WORLDフラワー*5

W3-大砲、もしくはWキノコ-大砲をクリアすると行けるようになる。背景の色は緑。
クリアするとWORLD5に繋がる。


  • WORLDスター*6

W6-城をクリアすると行けるようになる。しかし、Wスター-1へのルートの解放にスターコイン70枚が必要。
背景の色は青だが、グラデーションによりオーロラのように見える。
『Wii』に引き続いての登場となった、クリア後のやりこみ要素となるワールド。
ただし、『Wii』や次作『Newスーパーマリオブラザーズ U』とは異なり、各ワールドのスターコインの取得状況に関係なく、コースを順番にクリアして進めていく。
このワールドではスターコインが登場せず、代わりに月のマークがついた「ムーンコイン」が配置されている。
また、上2作のものにはない城コースが存在し、裏ボスとしてほねクッパが待ち構えている。


余談

「社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ 2』*7」およびに「社長が訊く『Wii U』New スーパーマリオブラザーズ U篇*8」において、開発はWii U向けの新作と並行かつこちらの方が後発だったことが明かされている。


また、マリオの生みの親・宮本茂氏に開発中のゴールドブロックを見せたところ、「僕はきらいや」とバッサリ言われてしまった*9という。
宮本氏曰く「よくわからないまま、よくわからないものをかぶって、よくわからないままコインが出る、というのが嫌い」「唐突にブロックをかぶらされて、何をしていいのかわからないというところが、すごくイヤだ」とのことだったので、「『コイン欲しい、コイン欲しい』と何度もブロックを叩き続けた結果、すっぽりブロックをかぶってしまった」ということにしたところ、あっさり了承してもらえたという。




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  • 金金いうんじゃねぇよ配管工のくせにオォン?! -- 名無しさん (2026-04-02 12:08:09)
  • 急ぎで作っただけあって使いまわしがかなり多いんだがコインラッシュのコインをジャラジャラ集める感じは嫌いじゃなかった -- 名無しさん (2026-04-02 23:41:23)
  • BGMはWiiのアレンジ…もといコーラス乗っけたバージョン -- 名無しさん (2026-04-04 09:38:14)
  • 名作とまではいわないまでも、いろいろ不遇な印象を抱くゲームだな -- 名無しさん (2026-04-04 09:51:06)

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*1 ただし、片方がシャボンに入っている間は通常どおり一人分になる。
*2 期間中に3DS LLを購入すると、値段は据え置きのまま、毎月入れ替わる対象ソフトを1本無料でダウンロードできるチケットが付属するという企画。
*3 ちび・スーパー状態ならパワーアップアイテム、それ以上なら1UPキノコ。
*4 本来はスーパーキノコのマークになっている。
*5 本来はファイアフラワーのマークになっている。
*6 本来はスーパースターのマークになっている。
*7 https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/abej/vol1/index.html
*8 https://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/hardware/vol7/index.html
*9 https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/abej/vol1/index4.html

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