登録日:2011/01/29 Sat 11:55:51
更新日:2023/12/14 Thu 10:36:32NEW!
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モンスターハンター モンハン 武器 弓 アカムトルム バランスブレイカー 弱体化 はきゅん☆ mh装備シリーズ mhp2 mhp2g mhp3 装填数up必須 転落弓生 最凶→弱→並→強 覇弓レラカムトルム
【MHP2】
攻撃力:300(250*1.2)
龍属性:200(20*10)
会心率:50%
スロット:1
生産必要素材:覇竜の大牙×2、覇竜の大棘×1、覇竜の上鱗×6、砦蟹の鋏×2
生産費用:80000z
溜め1:拡散LV3
溜め2:貫通LV3
溜め3:連射LV4
(溜め4:貫通LV4)
強撃ビン、毒ビン
アカムトルムと、シェンガオレン素材を用いる。作れるのは上位終盤だが、大したレア素材も使わないのにこの性能。
もともとアカムトルム武器は剣士武器では攻撃力と会心率が高い代わりに斬れ味を悲惨なものにしてバランスを取っているのだが、弓にはその斬れ味がないのでデメリットが一切なかった。
しかも他武器種は無属性なのに、どういう訳なのか弓だけ龍属性がたっぷり乗っている。ここまでくるとわざと壊れさせたようにしか見えない
高い攻撃力だけでも有用だが、龍属性の効くモンスターならさらに効果は絶大。まさにバランスブレイカー。
だが、そんな悪名を馳せたはきゅんは、MHP2Gで修正されることに…
【MHP2G】
攻撃力:252(210*1.2)
龍属性:160(16*10)
会心率:40%
溜め1:拡散LV3
溜め2:貫通LV3
(溜め3:連射LV4)
強撃ビン、毒ビン、ペイントビン
基本スペックが上位相応の値に。
だがなんと、溜め3が没収という、今までにもなかったことに。デフォルトで溜め4まで撃てる弓はいくつかあるが、素で溜め2までしかないのはこの弓だけである。
モーション値の関係上、溜め3を使えないとダメージ効率が急激に落ちる。そのため運用には溜め3を復活させる装填数UPが必須となった。
またMHP2Gでは、さらに強化派生もある。
- 覇滅弓クーネレラカム
攻撃力:312(260*1.2)
龍属性:200(20*10)
会心率:40%
スロット:1
強化必要素材:覇竜の大牙×8、大竜玉×4、古龍の大宝玉×1、崩天玉×1
強化費用:145000z
溜め1:拡散LV4
溜め2:貫通LV4
(溜め3:連射LV5)
強撃ビン、毒ビン、ペイントビン
溜め段階は相変わらずだが、ウカムルバスのレア素材と、超レア素材の大宝玉を使うことで強化。というかMHP2時代で既にG級並みのスペックがあったことが分かる。
この2つのレア素材を使うのはなかなかハードルが高いが、装填数UPをつければ優秀な龍属性連射弓に。ミラボレアスなどにもってこい。
つまり射撃してれば祖龍とか呆気なく死ぬ。
MHP2Gでもアカムトルムが続投したため再び登場。
【MHP3】
攻撃力:210→225(210*1.0)
会心率:30%
龍属性:23(23*1)
スロット:0
生産必要素材:覇竜の大牙×2、覇竜の大棘×1、覇竜の上鱗×6、覇竜の宝玉×1
生産費用:99999z
溜め1:拡散LV2
溜め2:貫通LV3
(溜め3:連射LV4)
(曲射:爆裂型)
強撃ビン、毒ビン、接撃ビン、ペイントビン
攻撃力や属性値が低いのは、MHP3では武器倍率や状態異常の蓄積値がそのまま表示攻撃力になっているためで、むしろ属性値は上がっている。
概ね変わらないスペック。今作ではファーレンフリードや轟弓【虎髯】にやや物理攻撃力で劣っているが、これらは無属性武器である。つまり龍属性弱点相手であれば最強格に位置している。
生産には宝玉が新たな素材としてあるため、物欲センサーにひっかかる可能性はあるが…。
【MH4,MH4G】
- 覇弓レラカムトルム
攻撃力:240(200*1.2)
会心率:25%
龍属性:230(23*10)
スロット:1
溜め1:拡散LV2
溜め2:貫通LV3
(溜め3:連射LV4)
(曲射:爆裂型)
強撃ビン、毒ビン、接撃ビン、ペイントビン
前作からさらに物理火力が下げられてそこそこ程度になってしまったが、属性弓としてはまだまだ高スペック。
龍属性強化と装填数UPを同時に発動できるジンオウUシリーズと相性がいい。
また4Gでは久しぶりにクーネレラカムまで強化できるようになった。
- 覇滅弓クーネレラカム
攻撃力:360(300*1.2)
会心率:30%
龍属性:280(28*10)
スロット:1
溜め1:拡散LV3
溜め2:貫通LV4
(溜め3:連射LV5)
(曲射:爆裂型)
強撃ビン、毒ビン、接撃ビン、ペイントビン
余談
モンハン史上初のバランス調整で溜め2までしか使えないようにされた弓であるが、以降のシリーズでも同じ溜め段階の弓が登場している。
の2つである。
前者は物理火力、後者は属性火力において非常に特化した性能を持っているためバランス調整によって溜めに縛りが課せられたのは想像に難くない。でもD=レクションはスキル都合上かなり不遇な時期が長いのでやりすぎに思える
追記修正よろしくお願いします。
[#include(name=テンプレ2)]
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▷ コメント欄
- MHシリーズにおける弓と言えばこれしかない -- 名無しさん (2014-01-26 16:21:36)
- MHXではテオ弓がライバルとして立ちはだかる…というかそっちのほうが強い -- 名無しさん (2016-10-02 08:30:04)
- HQN→パチンコ→テオ弓→竜の一矢と問題児、問題行動が多い弓 -- 名無しさん (2018-03-19 12:54:16)
- MHのガンナー武器は個性が強すぎるよな 影の薄い(普通の)ライト、がっかりの多いへヴィ、バラブレの弓 -- 名無しさん (2018-03-19 13:15:04)
- ライトはライトでW属強速射という問題児が… -- 名無しさん (2018-07-24 10:40:00)
- ↑2ヘヴィは確かに個別だと残念な奴も多いが、シリーズ通して適切に使えればハメ御用達な火力の権化なので……4(G)のラージャン狩りとか、XXのブラキ炭鉱とか -- 名無しさん (2021-03-30 01:01:59)
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