Valheimとは 初心者向けガイド よくある質問 操作説明
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狩られているが発生した直後に全速で襲撃エリアを離脱して一旦ポータルで拠点に戻って荷物整理した後すぐ現場に戻ったら襲撃エリア消えてたんですけど 狩られているだけ挙動が他と違うんでしたっけ?
フェーダーまで討伐してると夜の山や平地がカオスすぎる・・・。
クマは何度も歩いたことのある近所の森にもいましたよ!
クマは踏破した場所にも出ますよ アプデ前に作った私の拠点に アプデ後に行ってみたら クマさんが挨拶に来てくれました
クマって一度踏破した場所には出現しないんですか?
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甲皮や鎧の敵が刺し耐性なのはむしろ当たり前 隙間狙えるから強い、ではなく刺し貫けないから隙間を狙うしかない、でしょう で、隙間狙いをやったとして常時成功するかと言えば無理、出来るのなんかフィクションの英雄だけで大体はまぐれ当たりを期待しての連続刺しが関の山 このゲームのシーカーの場合を考えてみた場合、殺意満々の人間よりでかい虫が襲ってくる状況で冷静に隙間狙いを実行できる戦士なんてどれだけいるか…数回刺しを狙う事すら出来ず殺されるのもかなりいるんじゃ
ダンジョン内に設置できる建築物について 前提建築物(作業台とか鍛冶場とかのことね)要らずの建築物であれば大抵のもの(何故か全部ではない)はダンジョン内に建築できるのは知っていましたが、 前提建築物の有効範囲にダンジョンの領域を入れておきさえすれば 鉄製調理器具やろうそくもダンジョン内に建築できちゃうんですね… なんに使うのかわかんないし、ただのデータの設定ミスな気がするけど笑
でもそのせいで他の刺し属性が割り食ってるから文句が出るのも事実。 弓矢の攻撃力更に半分くらいにするか、射撃属性追加して刺し攻撃力を軒並み射撃攻撃力に置き換えてボスやスカスカor肉厚な敵は射撃耐性突くようにすればいいんじゃね、って思うんだけど… 骨に刺しが効かないのは当然、それはわかる。として甲皮や鎧の敵に刺しが耐性なのはどうにも納得いかん。
ボスに軒並み強烈な刺し耐性がついてるのは当たり前というかしょうがないんだけどね 弓の攻撃が通っちゃうとドえらいヌルくなっちゃうから このゲーム接近しないで良いってのはかなりのアドバンテージだから 魔法もどの杖も癖がつよくて一筋縄ではいかないように作られてるし 風の杖バラ撒いて逃げ回り続けるようなの前提でバランスとろうとすると 灰の地みたいなクソゲーになっちゃって近接じゃやりようが無くなる
このスキル制ってルールは「耐性の優劣は多少はあるもののどの武器でも問題ないレベルで戦える」って前提の設計なのよ。 色んな武器種を試すってデザインとは噛み合ってない。 このルールでやるんだと、例えば、刺突属性の棍棒、斬属性だけのナイフみたいな同一カテゴリー内でも色んな属性傾向のあるものを作るしかないんだけど、数値上の上下互換でしか調整されてないのが問題だな。
個人的には耐性云々はあっていい派 カット率緩和ならともかく耐性なしは武器を作る・試すという楽しみがなくなる 「不利武器でボス戦に挑んでもなんとか倒せるレベル」も同じ理由で色んな武器を試してもらう理由がなくなるしうーん 「ヌルゲー化対策は自分で難易度上げるか手抜き武器使う」は、そもそも難しいと思う人は難易度下げてねって話でゲームが苦手な人のプライドに”ノーマル”を合わせるのは違う気がする 特定の武器でやりたい人は「特定の武器縛り」をしてる訳で、その分要求難易度や要求素材が必要なのは普通のことにも感じる 何の武器でも適度に戦えるゲームがやりたいならモンハンやるといいかもね
灰の地で斧でしばらく戦うなら黒金属4orクリスタルの戦斧4になる…つーかヨトゥン殺しが弱いんです… 斧メインでずっとやってたなら正直、他の武器に持ち替えたところでスキルが足りないから火力は出ない。 両手斧ならジャンプの慣性利用して踏み込みながら殴るとかすればいける。 双斧作れたら世界が変わるから、がんばれよ。
弱点・耐性システム自体は全然アリだし好きな武器が不遇なのもしょうがないけど、せめて属性不利でボス戦に挑んでも「取り巻きまで処理する余裕は全く無いけど、ボスのみに絞って殴れば武器がぶっ壊れる前にギリ倒せる」位の差に落とし込んで欲しいなぁとは思うねぇ。 交戦の途中で脱出して修理を挟むとか2本目3本目を用意するってのは、不利の逆境を楽しむより手間が面倒臭い方が勝る感じがする。
久しぶりにやってらなんかカメラが動かしたあと揺れるというか定まらないからこんなブレブレだったっけ?と思ったら ゲームパッドOFFにしたら治ったわ。
アスクスヴィン☆2探しキツ過ぎるっピ…… 夜間暗すぎるし☆無しやMOBに追いかけまわされるンゴ
霧の地ではミストウォーカー(剣)が優秀だけど、どのみち残り火の杖の方がぜんぜん楽なので魔法に切り替えたほうがいい。 灰の地は敵が多すぎる上に体力も多いのでちいちいち近接で付き合ってるとスタミナいらくあっても足りないから風の杖が楽。
斧がお好き?結構。ではますます好きになりますよ。さあさどうぞ、クリスタルの戦斧です。快適でしょう?んああー仰らないで。どうぞぶん回してみて下さい、いい音でしょう。余裕の音だ、馬力が違いますよ
木の伐採面倒だから斧メインウェポンにして平原まで来たんですが、灰の地でヨトゥン殺し一本で戦うのキツそうなんで、今からでもメイン武器片手剣にしてスキル上げした方がいいんですかね?灰の地で死にまくってスキルレベルゴリゴリ下がるから関係ないと言えばそうなのかもしれませんが
こちらもソロ専なので確認しようがないのですが、おそらくBog Witchで追加された盆で配置する食べ物のことじゃないですかね。設置した食べ物を直接食べることができるので、せーのっで同じのを食べられたのかも。
Valheimの環境下で刺しに弱い敵って現状だとトロル(巨人型)とティック’(多分風船の要領で爆発するから)だけだけどじゃあ何が思いつくよ、って話よなぁ…弓を刺し属性で通すならドレイクとか飛び回る奴はもれなく刺し弱点にしたり、それこそシーカー系みたいな甲虫や大型ならロックスも刺し弱点にしてくれるくらいはしてくれてもバチは当たらんと思う。 ValheimのMOBが軒並み刺しづらい性質の形してるのも問題かもしれんね…アボミとかみたいに後々過去エリアに追加されるMOBに刺し弱点が増えてくれればいいのだが
最近話題の武器に関しては耐性を無くすだけで大部分解決する気がする。耐性を無くしても火力差はどうしてもあるけど、使いたい武器を使えないって状況はだいぶ回避出来ると思う。ヌルゲー化とかは下位の武器使ったり、ワールド設定でハード以上を選択して頂くなどがいいのかなと思う。建築でハメたり近接が苦手なら弓矢の資材をかき集めて攻略など幅広い攻略法があった方が個人的には良い。他の方が仰られたように探索、クラフトがメインのゲームと自分も思っているのでガチの使い分けみたいなのは無くてもいい気がする。自分で言ってて耐性廃止は急進的すぎるとしても刺弱点は多少増やした方がいいとは思うね…。長文失礼。
ぶっちゃけ攻撃力高すぎるからパリィでゴリ押せる
不遇武器にはそれはそれで縛りプレイやロマン枠という大事な役割があるので現状満足してる。 それにゲーム的に探索とクラフトにウェイトを置いたヌルめなユーザーマップ敷いてるし、どの武器使ってもクリアできるようにはなってるんだから今から戦闘メインに舵切る調整は現実的ではないと思うけどねえ。 正直、建築勢な自分は今くらいざっくりとした戦闘の方が好きだわ。ガッツリ戦いたかったら他のゲームすればいいし。
Valheim以外のゲームでも骸骨の類は刺突が効かないからそれはそれでいいんだけどね。 金属鎧着てるようなヒト型いないから有効が少ないのは仕方ないのかなーと思いつつも甲虫の類に刺しが効かないのはホントに謎。 刺突武器って甲冑に身を包んでる敵に対してその甲冑の隙間を通りぬけて柔らかい本体をぶっ刺す武器じゃないかい、と
有効がそんだけな割にマジで耐性持ちは多い、特に灰の地の骸骨共がそろいも揃って近接だと刺しだけに耐性あるのが辛い
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>> 返信元
甲皮や鎧の敵が刺し耐性なのはむしろ当たり前
隙間狙えるから強い、ではなく刺し貫けないから隙間を狙うしかない、でしょう
で、隙間狙いをやったとして常時成功するかと言えば無理、出来るのなんかフィクションの英雄だけで大体はまぐれ当たりを期待しての連続刺しが関の山
このゲームのシーカーの場合を考えてみた場合、殺意満々の人間よりでかい虫が襲ってくる状況で冷静に隙間狙いを実行できる戦士なんてどれだけいるか…数回刺しを狙う事すら出来ず殺されるのもかなりいるんじゃ
ダンジョン内に設置できる建築物について
前提建築物(作業台とか鍛冶場とかのことね)要らずの建築物であれば大抵のもの(何故か全部ではない)はダンジョン内に建築できるのは知っていましたが、
前提建築物の有効範囲にダンジョンの領域を入れておきさえすれば
鉄製調理器具やろうそくもダンジョン内に建築できちゃうんですね…
なんに使うのかわかんないし、ただのデータの設定ミスな気がするけど笑
>> 返信元
でもそのせいで他の刺し属性が割り食ってるから文句が出るのも事実。
弓矢の攻撃力更に半分くらいにするか、射撃属性追加して刺し攻撃力を軒並み射撃攻撃力に置き換えてボスやスカスカor肉厚な敵は射撃耐性突くようにすればいいんじゃね、って思うんだけど…
骨に刺しが効かないのは当然、それはわかる。として甲皮や鎧の敵に刺しが耐性なのはどうにも納得いかん。
ボスに軒並み強烈な刺し耐性がついてるのは当たり前というかしょうがないんだけどね
弓の攻撃が通っちゃうとドえらいヌルくなっちゃうから
このゲーム接近しないで良いってのはかなりのアドバンテージだから
魔法もどの杖も癖がつよくて一筋縄ではいかないように作られてるし
風の杖バラ撒いて逃げ回り続けるようなの前提でバランスとろうとすると
灰の地みたいなクソゲーになっちゃって近接じゃやりようが無くなる
このスキル制ってルールは「耐性の優劣は多少はあるもののどの武器でも問題ないレベルで戦える」って前提の設計なのよ。
色んな武器種を試すってデザインとは噛み合ってない。
このルールでやるんだと、例えば、刺突属性の棍棒、斬属性だけのナイフみたいな同一カテゴリー内でも色んな属性傾向のあるものを作るしかないんだけど、数値上の上下互換でしか調整されてないのが問題だな。
個人的には耐性云々はあっていい派
カット率緩和ならともかく耐性なしは武器を作る・試すという楽しみがなくなる
「不利武器でボス戦に挑んでもなんとか倒せるレベル」も同じ理由で色んな武器を試してもらう理由がなくなるしうーん
「ヌルゲー化対策は自分で難易度上げるか手抜き武器使う」は、そもそも難しいと思う人は難易度下げてねって話でゲームが苦手な人のプライドに”ノーマル”を合わせるのは違う気がする
特定の武器でやりたい人は「特定の武器縛り」をしてる訳で、その分要求難易度や要求素材が必要なのは普通のことにも感じる
何の武器でも適度に戦えるゲームがやりたいならモンハンやるといいかもね
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灰の地で斧でしばらく戦うなら黒金属4orクリスタルの戦斧4になる…つーかヨトゥン殺しが弱いんです…
斧メインでずっとやってたなら正直、他の武器に持ち替えたところでスキルが足りないから火力は出ない。
両手斧ならジャンプの慣性利用して踏み込みながら殴るとかすればいける。
双斧作れたら世界が変わるから、がんばれよ。
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弱点・耐性システム自体は全然アリだし好きな武器が不遇なのもしょうがないけど、せめて属性不利でボス戦に挑んでも「取り巻きまで処理する余裕は全く無いけど、ボスのみに絞って殴れば武器がぶっ壊れる前にギリ倒せる」位の差に落とし込んで欲しいなぁとは思うねぇ。
交戦の途中で脱出して修理を挟むとか2本目3本目を用意するってのは、不利の逆境を楽しむより手間が面倒臭い方が勝る感じがする。
久しぶりにやってらなんかカメラが動かしたあと揺れるというか定まらないからこんなブレブレだったっけ?と思ったら
ゲームパッドOFFにしたら治ったわ。
アスクスヴィン☆2探しキツ過ぎるっピ……
夜間暗すぎるし☆無しやMOBに追いかけまわされるンゴ
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霧の地ではミストウォーカー(剣)が優秀だけど、どのみち残り火の杖の方がぜんぜん楽なので魔法に切り替えたほうがいい。
灰の地は敵が多すぎる上に体力も多いのでちいちいち近接で付き合ってるとスタミナいらくあっても足りないから風の杖が楽。
>> 返信元
斧がお好き?結構。ではますます好きになりますよ。さあさどうぞ、クリスタルの戦斧です。快適でしょう?んああー仰らないで。どうぞぶん回してみて下さい、いい音でしょう。余裕の音だ、馬力が違いますよ
木の伐採面倒だから斧メインウェポンにして平原まで来たんですが、灰の地でヨトゥン殺し一本で戦うのキツそうなんで、今からでもメイン武器片手剣にしてスキル上げした方がいいんですかね?灰の地で死にまくってスキルレベルゴリゴリ下がるから関係ないと言えばそうなのかもしれませんが
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こちらもソロ専なので確認しようがないのですが、おそらくBog Witchで追加された盆で配置する食べ物のことじゃないですかね。設置した食べ物を直接食べることができるので、せーのっで同じのを食べられたのかも。
Valheimの環境下で刺しに弱い敵って現状だとトロル(巨人型)とティック’(多分風船の要領で爆発するから)だけだけどじゃあ何が思いつくよ、って話よなぁ…弓を刺し属性で通すならドレイクとか飛び回る奴はもれなく刺し弱点にしたり、それこそシーカー系みたいな甲虫や大型ならロックスも刺し弱点にしてくれるくらいはしてくれてもバチは当たらんと思う。
ValheimのMOBが軒並み刺しづらい性質の形してるのも問題かもしれんね…アボミとかみたいに後々過去エリアに追加されるMOBに刺し弱点が増えてくれればいいのだが
最近話題の武器に関しては耐性を無くすだけで大部分解決する気がする。耐性を無くしても火力差はどうしてもあるけど、使いたい武器を使えないって状況はだいぶ回避出来ると思う。ヌルゲー化とかは下位の武器使ったり、ワールド設定でハード以上を選択して頂くなどがいいのかなと思う。建築でハメたり近接が苦手なら弓矢の資材をかき集めて攻略など幅広い攻略法があった方が個人的には良い。他の方が仰られたように探索、クラフトがメインのゲームと自分も思っているのでガチの使い分けみたいなのは無くてもいい気がする。自分で言ってて耐性廃止は急進的すぎるとしても刺弱点は多少増やした方がいいとは思うね…。長文失礼。
ぶっちゃけ攻撃力高すぎるからパリィでゴリ押せる
不遇武器にはそれはそれで縛りプレイやロマン枠という大事な役割があるので現状満足してる。
それにゲーム的に探索とクラフトにウェイトを置いたヌルめなユーザーマップ敷いてるし、どの武器使ってもクリアできるようにはなってるんだから今から戦闘メインに舵切る調整は現実的ではないと思うけどねえ。
正直、建築勢な自分は今くらいざっくりとした戦闘の方が好きだわ。ガッツリ戦いたかったら他のゲームすればいいし。
>> 返信元
Valheim以外のゲームでも骸骨の類は刺突が効かないからそれはそれでいいんだけどね。
金属鎧着てるようなヒト型いないから有効が少ないのは仕方ないのかなーと思いつつも甲虫の類に刺しが効かないのはホントに謎。
刺突武器って甲冑に身を包んでる敵に対してその甲冑の隙間を通りぬけて柔らかい本体をぶっ刺す武器じゃないかい、と
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有効がそんだけな割にマジで耐性持ちは多い、特に灰の地の骸骨共がそろいも揃って近接だと刺しだけに耐性あるのが辛い
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