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荷車の上に「荷物を満載した荷車」を重ねて下の荷車を引いてみると下の荷車もちゃんと重たくなる
オブジェクトの重量変化を物理エンジンにもちゃんと伝えているということだろうか
上の荷車も空荷なら荷車二段重ねでも引く事ができる
ちなみに荷車三段重ね以上だと引く事すらできなくなる
こっちでいいと思われる。
ちなみに鍬で置いたものは通常の石と判定が違い「建築物」扱いになるようで、
上に乗ることができ、ダメージを与えて除去することができる。
ただ「設置した石」を拾った時の処理は自然配置された石と同じ処理がされてるようで、ワールド補正->資源率の影響を受ける。
資源率1.5倍で拾うと2個に増殖するので、石設置→拾うを繰り返すと無限に増える。
実用性はない。
公式Wikiにも書かれてないような気がするけど
鍬(Hoe)を使って地面に置く事もできる
たぶんエイプリルフールアップデートからだと思う
これ鍬のページに書くべきだったかな?
議論が白熱するのは悪いことではありませんが、ガイドラインを遵守してください。
自分で結論を出す前に質問をしましょう。
(対応的に中途半端ではありますが)一時的に交流掲示板をトップページと更新履歴に表示されないようにします。
交流掲示板でちょっとした雑談程度の話題が出た時に、外部からWIKIとはこうあるべきだという意見で殴りにかかってくる層が一定数見られます。
あれらのいうことは確かに間違っておらず、交流掲示板でのちょっとした会話内容がWIKIの情報提供の場としての機能を害している事実もやはり否めません。
とはいえ、「交流掲示板」はそういうちょっとした雑談をするための場所という意図で用意されている場であると思ってるので、「交流掲示板」の方もWIKIトップから非表示にして貰えないでしょうか。
やり方を知ってる人がいればその方の知恵を借りる形でも構いません。
シールド発生装置って使ってます?どう使うのがいいんだろう
火の雨対策は灰石で屋根作るほうがお手軽だし
砦攻略やボス戦では即破壊され
射撃戦のお供にしようにも視線が屈折するせいで攻撃が当たらないし
使わないまま灰の地クリアしてしまった
船はヤード(帆を吊るしている横木)にも当たり判定がある
ドックに屋根を付けるときは当たり判定に気を付けないといけないが
逆にヤードの当たり判定を利用して船を宙吊りにすることが出来る
ヤードを固定して宙吊りにした船の帆を操作すると船の方がクルクル回り出すw
サーバの同期ズレみたいに聞こえるけど
マルチですかソロですか?
ログインし直しても同じですか?
あとは建築物の周囲のオブジェクトが邪魔で照準や攻撃が吸われてるだけかも?
作業台が近くにあるのに木で建築したものが壊せなくなります。
ダメージを与えて壊そうとしてもダメージすら入りません。
作業台を壊して置き直しても変わりません。対処方法わかる方はいますでしょうか?
以前の海外フォーラムや動画なんかでも「一発ではうまくいかなかった」的な内容がありました
手順自体には問題なさそうですし、以前バグもあった個所ですからユーザー側の落ち度ではないのかも知れません
過去にはクラウド関連で必ずバックアップが破損するPTRパッチが配布された、なんてこともありましたし……
何はともあれ、復旧したとの事なので良かったです。修理後のPCで同じ状況にならない事を祈ります
データの更新日を見るとメインPCはクラウドセーブになっているようです
ネットにつながらないので、クラウドステータスは「同期していません」表示です
(普通のPCからLANケーブルを抜いたのと同じ状態)
フォルダ丸ごとコピーしたので、dbとfwlはセットで揃ってます
あ、今朝になって
サブPCのフォルダ削除>メインPCからUSBでデータコピー>ゲーム起動
を繰り返したところ、3回目くらいで突然マップが正しく開放されました
理由がよくわかりませんがおかげさまで問題解消できました
返信ありがとうございました
返信ありがとうございます。
状況を改めて整理しますと
1,メインPCはネットに接続できなくなったが、オフライン状態では遊べる
2,クラウドと同期できないまま数十時間プレイした
3,サブPCで起動してみたところ、クラウドのデータがかなり古いと気付く
4,メインPCを修理に出すにあたり、現時点の進行度でサブPCでプレイしたい
データはメインのIronGate\ValheimからサブのIronGate\Valheimへ
また、メインの892970/remoteからサブの892970/remoteへ
それぞれ元合ったファイルを消してそっくりコピーしました。
キャラクターデータ:自分のキャラ名.fch
ワールド – 基本データ:自分のワールド名.fwl
ワールド – 詳細データ:自分のワールド名.db
この3種類がセーブデータらしいです、これを保存場所へコピペです
文字数制限だったので分けます
メインPCのユーザーID/892970/remoteのクラウドデータは、サブのローカルファルダ内に上書きをしたのでしょうか。
ワールドデータは.fwlファイルと.dbファイルの二種がありますが、どちらも正しい物をコピーされましたか?
後者のdbファイルの方に進行状況等も含まれていた気がします(他にも色々含まれるのでこれは違うかな……)
それかキャラデータとワールドデータが不一致で結びついていない、位しか思いつかないですね
お力になれないかも知れませんが……
直近のデータはクラウドセーブという事ですよね。
試した事が無いので想像になってしまうのですが、本来SteamクラウドであればPCが変わってもそのまま遊べそうな気もする所ですけど(でないと意味が……)、既にかなり調べていそうなのでそうではないのでしょうね。
前PCが故障という事ですが、ゲーム内の「セーブを管理」でのデータ操作もできない感じでしょうか。
パッチノート0.209でもそれらしい事が書かれていますが、localと別に_localフォルダがあったりしませんか?
ちょっと状況が掴みきれないので、見当違いでしたら申し訳ありません。
なお、ローカル保存・クラウド保存の切り替えは
Steamの設定>クラウド>Steamクラウドを有効にする
で切り替えられました。
上記、情報がなくて探すのにかなり苦労したので書き添えておきます。
メインPCのIronGate\ValheimのデータをサブPCにコピーしましたが
ゲームデータは故障前の古いものが出ました。
次にメインのsteam下、892970\remoteのデータをサブにコピーしたところ
オフライン状態で遊んでいたキャラクター・ワールドで動きましたが
マップの解放状況だけが古いです。
マップの解放状況をバックアップするにはどうしたらいいでしょうか?
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コメント
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ダーンウィンの切っ先の破片のコードを教えて頂きたいです。
刃と柄はコンソール表にあるのですが…
モデルの祭壇行ったら思ったよりも山の規模が小さい上に卵一個も無くて驚いた。こういう場合もあるんやね
俺のワールド内の大骨の召喚場所が近くに魔女の家が出たせいか影も形も無くなってて草生える
既に違う場所で撃破済みだから笑い話で済むけどまだだったら吐いてそうだったけども
>> 返信元
モデルとかヤグルスとかはヒルディルクエストの洞窟の大陸に高確率であるから探しやすくはなってるわ。前は世界中船で走り回るのが辛すぎて結局飛んで探してたからな
ヤグルスが最後だった頃に辞めて久々に最初から始めたら平地に囲まれぎみの大骨 霧の地に囲まれぎみのモデル タール池に囲まれたヤグルスと地獄だったわ
初めての霧の地の第一村人がグャルだったし怖い
>> 返信元
フェーダー直接呼び出す
久々にPTBのアップデート来てますね
Faderだね
フェーダーを呼び出す鐘のID解る方いますか?戦闘が楽しいので27 個もあった鐘が全部無くなりましたw
解る方いましたらご教示お願い申し上げます。
>> 返信元
アッシュランド難度ノーマルでも難しい、理不尽よりだと感じる人が多かったのかもね?
実装初期が楽しいと感じる人向けにスポーン調整機能を付けるのもいいと思う。
その機能が実装ありきで話をするけど、次の極北がパブリック版きたら期間中は極北だけ調整機能無効にして、ユーザーの反応を見てノーマルの難度調整をするのがいいかもね。
パブリック版でアッシュランドと同じく難しすぎるならスポーン設定マックスでパブリック版を再現出来るとか。正式実装後弱体化するよりいいと思いました。
ルーンストーン深堀すると面白いですよね
灰の地が確か灼熱地獄…つまりムスペルヘイムをモチーフに作られた。
あと夢でも見た「深い雪の森の中で眠り続ける少年」の件も灰の地のルーンストーンでちょっと触れられてた。
valheimのボードゲームどんな感じのゲームになるんだろうね。平地のヤグルス討伐までだそうですが、なんか面白そう。
たしかに霧の地でヨトゥンヘイムの巨人族に触れてたし、ニヴルヘイムの要素を入れてくるのは大いにありそう。
火と熱で耐性分けたように、凍結と寒さで耐性分けてきそうね。
今ゲーム内にある寒さデバフの上限が上がるみたいな。
山どころじゃない極寒の地だろうし、灰の地に上陸するための船を作るための陶板を開発するための作業台のレベルを上げるためにクイーンの殻が必要、ってなってた感じでは極北の絶対零度に耐えるための火の力、あるいは開発が必要になるのかもしれない。
オーディンの敵って巨人族だったっけ。
極北は今までの防具だと防ぎきれない寒さで、巨人が徘徊する地とかになりそうな予感
視界奪う&起伏の要素は霧の地でやってるしなかなか難しそうね。
深雪や流氷なんかで移動関連に障害作るとかありそう。
雪崩来ても面白いかもね。
極北は使い易い残り火をメインにできそうなのが救いだが吹雪で視界ゼロにされて起伏でスタミナがんがん削られるだろう
>> 返信元
火耐性は平地で獲得してるしな、火を崇拝してるMob達だったし。
灰の地は火じゃなくて熱耐性つくぞ、調整不足感あるしそもそもパッとしないステータスだから改変ありそうだけど。
極北はたぶん寒冷地なのは確かだけど、一ひねりありそう。
実装前の霧の地なんて霧すらなくて蜘蛛の巣に覆われてたからな、プロットはできてるはずだけど全然変えてくる可能性ある。
ゲーム的には山で耐寒、凍結属性ついてるんだから灰の地で火属性火耐性がつかないとおかしいだろw
どうせラストは氷の地だろ?
>> 返信元
まぁこの手のサバイバルゲームはプレイヤーが何をするかで難易度もプレイ時間も全部かわるからね、Bossだけ倒してクリアって考えの人にとっては50時間くらいで終わるし。
逆に結構手の込んだ建築システムにはまっちゃうと時間なんて忘れてプレイできるし、それぞれよな。
個人としては難易度に対する不満は一切なくて、障害に対する解決法を考えてプレイすれば解決できるようになってる。
欲を言えば縦方向の建築自由度がもっと上がる調整してくれるとデカいたてものつくれて面白そうだなって思うな~
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