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荷車の上に「荷物を満載した荷車」を重ねて下の荷車を引いてみると下の荷車もちゃんと重たくなる
オブジェクトの重量変化を物理エンジンにもちゃんと伝えているということだろうか
上の荷車も空荷なら荷車二段重ねでも引く事ができる
ちなみに荷車三段重ね以上だと引く事すらできなくなる
こっちでいいと思われる。
ちなみに鍬で置いたものは通常の石と判定が違い「建築物」扱いになるようで、
上に乗ることができ、ダメージを与えて除去することができる。
ただ「設置した石」を拾った時の処理は自然配置された石と同じ処理がされてるようで、ワールド補正->資源率の影響を受ける。
資源率1.5倍で拾うと2個に増殖するので、石設置→拾うを繰り返すと無限に増える。
実用性はない。
公式Wikiにも書かれてないような気がするけど
鍬(Hoe)を使って地面に置く事もできる
たぶんエイプリルフールアップデートからだと思う
これ鍬のページに書くべきだったかな?
議論が白熱するのは悪いことではありませんが、ガイドラインを遵守してください。
自分で結論を出す前に質問をしましょう。
(対応的に中途半端ではありますが)一時的に交流掲示板をトップページと更新履歴に表示されないようにします。
交流掲示板でちょっとした雑談程度の話題が出た時に、外部からWIKIとはこうあるべきだという意見で殴りにかかってくる層が一定数見られます。
あれらのいうことは確かに間違っておらず、交流掲示板でのちょっとした会話内容がWIKIの情報提供の場としての機能を害している事実もやはり否めません。
とはいえ、「交流掲示板」はそういうちょっとした雑談をするための場所という意図で用意されている場であると思ってるので、「交流掲示板」の方もWIKIトップから非表示にして貰えないでしょうか。
やり方を知ってる人がいればその方の知恵を借りる形でも構いません。
シールド発生装置って使ってます?どう使うのがいいんだろう
火の雨対策は灰石で屋根作るほうがお手軽だし
砦攻略やボス戦では即破壊され
射撃戦のお供にしようにも視線が屈折するせいで攻撃が当たらないし
使わないまま灰の地クリアしてしまった
船はヤード(帆を吊るしている横木)にも当たり判定がある
ドックに屋根を付けるときは当たり判定に気を付けないといけないが
逆にヤードの当たり判定を利用して船を宙吊りにすることが出来る
ヤードを固定して宙吊りにした船の帆を操作すると船の方がクルクル回り出すw
サーバの同期ズレみたいに聞こえるけど
マルチですかソロですか?
ログインし直しても同じですか?
あとは建築物の周囲のオブジェクトが邪魔で照準や攻撃が吸われてるだけかも?
作業台が近くにあるのに木で建築したものが壊せなくなります。
ダメージを与えて壊そうとしてもダメージすら入りません。
作業台を壊して置き直しても変わりません。対処方法わかる方はいますでしょうか?
以前の海外フォーラムや動画なんかでも「一発ではうまくいかなかった」的な内容がありました
手順自体には問題なさそうですし、以前バグもあった個所ですからユーザー側の落ち度ではないのかも知れません
過去にはクラウド関連で必ずバックアップが破損するPTRパッチが配布された、なんてこともありましたし……
何はともあれ、復旧したとの事なので良かったです。修理後のPCで同じ状況にならない事を祈ります
データの更新日を見るとメインPCはクラウドセーブになっているようです
ネットにつながらないので、クラウドステータスは「同期していません」表示です
(普通のPCからLANケーブルを抜いたのと同じ状態)
フォルダ丸ごとコピーしたので、dbとfwlはセットで揃ってます
あ、今朝になって
サブPCのフォルダ削除>メインPCからUSBでデータコピー>ゲーム起動
を繰り返したところ、3回目くらいで突然マップが正しく開放されました
理由がよくわかりませんがおかげさまで問題解消できました
返信ありがとうございました
返信ありがとうございます。
状況を改めて整理しますと
1,メインPCはネットに接続できなくなったが、オフライン状態では遊べる
2,クラウドと同期できないまま数十時間プレイした
3,サブPCで起動してみたところ、クラウドのデータがかなり古いと気付く
4,メインPCを修理に出すにあたり、現時点の進行度でサブPCでプレイしたい
データはメインのIronGate\ValheimからサブのIronGate\Valheimへ
また、メインの892970/remoteからサブの892970/remoteへ
それぞれ元合ったファイルを消してそっくりコピーしました。
キャラクターデータ:自分のキャラ名.fch
ワールド – 基本データ:自分のワールド名.fwl
ワールド – 詳細データ:自分のワールド名.db
この3種類がセーブデータらしいです、これを保存場所へコピペです
文字数制限だったので分けます
メインPCのユーザーID/892970/remoteのクラウドデータは、サブのローカルファルダ内に上書きをしたのでしょうか。
ワールドデータは.fwlファイルと.dbファイルの二種がありますが、どちらも正しい物をコピーされましたか?
後者のdbファイルの方に進行状況等も含まれていた気がします(他にも色々含まれるのでこれは違うかな……)
それかキャラデータとワールドデータが不一致で結びついていない、位しか思いつかないですね
お力になれないかも知れませんが……
直近のデータはクラウドセーブという事ですよね。
試した事が無いので想像になってしまうのですが、本来SteamクラウドであればPCが変わってもそのまま遊べそうな気もする所ですけど(でないと意味が……)、既にかなり調べていそうなのでそうではないのでしょうね。
前PCが故障という事ですが、ゲーム内の「セーブを管理」でのデータ操作もできない感じでしょうか。
パッチノート0.209でもそれらしい事が書かれていますが、localと別に_localフォルダがあったりしませんか?
ちょっと状況が掴みきれないので、見当違いでしたら申し訳ありません。
なお、ローカル保存・クラウド保存の切り替えは
Steamの設定>クラウド>Steamクラウドを有効にする
で切り替えられました。
上記、情報がなくて探すのにかなり苦労したので書き添えておきます。
メインPCのIronGate\ValheimのデータをサブPCにコピーしましたが
ゲームデータは故障前の古いものが出ました。
次にメインのsteam下、892970\remoteのデータをサブにコピーしたところ
オフライン状態で遊んでいたキャラクター・ワールドで動きましたが
マップの解放状況だけが古いです。
マップの解放状況をバックアップするにはどうしたらいいでしょうか?
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コメント
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>> 返信元
誤解してるからもうちょっとちゃんと読んでくれ
灰の地もそうだけど、各バイオームごとの特徴は多少あれど基本的にそこまでやることは多くないゲームだからね。敵を強くしたり数を多くしたり、視認性を奪ったりといったプレイヤーにとっての障害を適度に配置することで進行度を緩やかにしつつコンテンツの寿命を延ばしてる側面はあるから、細かい調整はこれからもやって欲しいな
仲良くしろもなにも
最初に発言した人は全然攻撃的なことは言ってませんし差別的意味を込めてるとも思いませんし、誰に向かって言ったものでもないと思いますよ。
仲良くしろという言葉はぜひご自身に言い聞かせてみてください。
何周かすればわかるけど実装前の散歩のせいで変な風に変形してない限り
東西の中央には必ず灰の地大陸あるからド真ん中からまっすぐ南下して
トゲエリアにぶち当たっても大陸見えなければ左右に並走してなるべく無駄につっきらないようにすれば
最短距離で入れるとこ見つかるとおもう
違いがあってこそ議論ができて情報が蓄積されていくからWikiとしてはいいことだらけ。
戦闘好きは生き残るスキルとか倒すためのコツとかの情報を提供できるし、灰の地で戦闘疲れする人たちは戦闘そのものを回避する術を探す楽しみもあるわけだ。
上級者という上下的な言葉で分裂構造を作ると争いがおこるのは必然だよ。
例を挙げるなら、~ガチ勢とかならカテゴライズされていいと思う。
仲よくしろとまではいわんけどお互い有益になるようにしてほしいな、Wikiだし。
>> 返信元
言葉遣いが攻撃的じゃなければなんでもいいとまでは思わないけど、大方同意するよ。
伝えたかったのは自分と違う人を上級者って単語でひとくくりにするってところで、何がどう違うかを顧みない所。
そうやって対話が断絶すると差別になる。
例を挙げるならLGBTQ問題だね、日本は棲み分けできてたから対して騒がれない。
男性だけでも、オカマ、オネエ、ゲイ、男の娘、ニューハーフなどなど全部違いがあって認識できてるわけよ。HENTAIの国ニッポン。
ちょっと見方を変えるだけでもっと平和になるよ。
>> 返信元
ちゃんと検証はしてないけど、おそらくスポーン条件が緩いと思う。
一定範囲内に同カテゴリのMobは数に上限があるんだけど、多分ボーンモーは火食いワシと別カテゴリ。
画面内に火食いワシが10匹以上いて放置しててもボーンモーはすぐに沸きなおしたことが何度かある。
まぁ耐久は船の上からでも岩に作業台おいて修理できるし落ち着ければ対処できるよ、忙しいけど。
>> 返信元
ボーンモーに苦戦はしないんですけど、なんか倒しても倒してもすぐわいてくるんですよね
ヴァルキリーやモルゲンにも言えることかもしれませんが
海上だとちょっとめんどくさいっすね、、、船の耐久的に放置するわけにもいきませんし
矢の消費も半端ないので自分は霜の杖も使ったりしてますね
言葉遣いなんて攻撃的じゃなければなんだっていいよ・・・
言ってる本人が上級者だと思ったんならその人にとっては上級者でしょうよ。
>> 返信元
灰の地上陸をなんどもやってると気が付くんだけど、あきらかに正解みたいな海路がある。
場合によっちゃただまっすぐ進むだけで上陸できるなんてこともざらにあるから、道を間違えたと思って出直して繰り返すといいよ。
あとボーンモーは毒半減と霊無効以外が等倍に効くのと、常に濡れているデバフだから凍結属性が死ぬほど効く。
処理速度で言うなら背骨折りの弓で霜の矢あててれば全然苦にならんよ。
むしろ火食いワシのほうが脅威度高く感じられる。
>> 返信元
このコメントに対してとくに異論もないけど、ひとつだけ言いたいのは上級者とかライト層って言葉の使い方かな。
ただ単に戦闘が好きかどうかのプレイスタイルの違いでしょ、本当の上級者は戦闘なんて極力避けて必要最低限だけやってさっさと目標達成するのよ。
自分は戦闘大好きだし、効率だけ追及するRTAどっちもやる人間だから「難易度に対しての不満」を転嫁して戦闘好きなプレイヤー層を上級者って単語で蔑視する流れがすこぶる嫌い。
上級者とかいう、それ単品だと中身のないあやふやな言葉の使い方をもうちょっとみんなには気を付けてほしい。
>> 返信元
PTBのほうでやってますけど、個人的には灰の地の地上よりも
海上のほうをなんとかしてほしいなあって思いが。
ボーンモーを倒しても倒しても次のボーンモーが湧いてきて、
場合によってはボーンモーを倒したと思ったら目の前で次のボーンモーが湧いてくることがあって
それはなんとかしてほしいところ
旋回能力もなくてデカい船をタケノコの間を縫っていくのも大変なので、上陸したら灰の地の素材で小型の船も作られたらいいのになって。
Patch 0.218.17の弱体化が海外掲示板で未だに揉めてるようで正式実装するよりスポーン調整スライダーを開発してる説まで出てきて面白いね。ライト層いわく戦闘ばかりで疲れた。パーティー組んでももうみんな疲れてしんどい今回のパッチは
ちょうどいい!一方の上級者いわくアッシュランドは探索でなく領土に攻め込んでるから戦争であり大量の敵と戦うのは当たり前だ!戦争してるから疲れるのは当たり前だ!なんとなく納得したw
>> 返信元
ありがとうございました🙇
>> 返信元
とろとろベリースープと煙幕弾、編集しといた
煙幕弾はPVPでは使い道あるねって程度かな、火のエフェクト系なら大体鎮火できるけど攻略中は投げる間にもっとできることあるからな~
>> 返信元
ありがとうございます!
後はとろとろベリースープのIDがありませんでした。
因みに煙爆弾はどういう時に使うのでしょうか?
煙幕になるんですかね?
>> 返信元
いやただの一般利用者、まめな性格だから検証したり見つけた情報を共有&備忘録としてwikiを利用させてもらってる。
wikiなんて本来情報のただの集積所だからここはもっと情報あっていいと思ってる。
日本語入力できれば一応誰でもできるんだけど、編集者少ないからコメントで報告くれるだけで助かるわ~
>> 返信元
管理人さんですか?
いつも編集して頂きありがとうございます!
冒険に大変助かっております!
ほんまや、ぬけとる
編集しときます~。
抜けてるの見つけたらおしえて
>> 返信元
ありがとうございます!
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