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お砂場
純粋に確率が低いんですね!ありがとうございます。
バイオーム:黒い森のページに記載のブレンナを倒した報酬と、バイオーム:平地のページに記載のジルとスングルの討伐報酬が入れ替わっています。正しくはブレンナが真鍮のチェスト、ジルとスングルが青銅のチェストです。どなたか訂正よろしくお願いします。なお、各チェストのページの記載が正しいことは確認済みです。
羽根が2スタック分ほど集まるまでトロフィーを落とさなかったこともあるので、単純に確率が低いんだろうと思われます。
20体以上倒してもヴァルキリーのトロフィーが落ちないのですが、もともと確率低いのですかね? それとも今バグか何かでドロップしなくなってますか?
夜の沼地で根っこの化け物みたいに地面の中からコイツが這い出してきて、それ以来ずっと夜限定の沼地mobだと思ってた もしかしたら沼地の端にほんの少しだけ平地が混じってて偶然そこにコイツが湧いたとかいうレアケースだったのか・・・?
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今でも有効なmodの入れ方を紹介してるサイトか動画教えていただけませんか?
まだアーリーだけど弓の耐性の為に同じ属性の近接武器が割を食ってるのなんだかなぁって思っちゃう
ロウソクは現状燃え尽きたら解体しないといけないのと芯は消耗品にならないからちょっと残念だった。
今回のアプデ、内装にこだわる建築勢は大喜びだろうなぁ 料理でのデコレーションが大幅に楽になったし、見た目がバッチリ映える大皿料理も出た 料理の隙間やちょっとした場所に置くのに丁度いい、雰囲気がいい感じのロウソクもある Valheimが予想を超えて大きく話題になった原因の幾らかはアイデアと創作意欲に溢れた建築勢のおかげみたいな所もあるし、建築勢へのいい還元になったのではなかろうか
畑で栽培できる作物だしそのうち対象作物に追加されてもおかしくなさそうではある 大鎌の存在自体、「先のバイオームに進んだら古い作物はもう用無し」って状況を幾らか改善するための要素の一つって感じがするし
野菜とそれらの種と麦・亜麻だけね。 判定は手動収穫と同じらしく、収穫スキルでボーナス得られる。 麦亜麻は今までと同じく武器でも取れるけどそうすると収穫ボーナス無しの模様 ちなみにヴァインベリーやフィドルヘッドも鎌対象外でした。
あぁ、大鎌ってヨトゥンパフとかメイジキャップには適用されないのか
ありがとうございました! 復元出来ました!
DyrnwynTipFragment 素材の個別ページに書いてありましたよ 合ってるかはわかりませんが
ダーンウィンの切っ先の破片のコードを教えて頂きたいです。 刃と柄はコンソール表にあるのですが…
モデルの祭壇行ったら思ったよりも山の規模が小さい上に卵一個も無くて驚いた。こういう場合もあるんやね
俺のワールド内の大骨の召喚場所が近くに魔女の家が出たせいか影も形も無くなってて草生える 既に違う場所で撃破済みだから笑い話で済むけどまだだったら吐いてそうだったけども
モデルとかヤグルスとかはヒルディルクエストの洞窟の大陸に高確率であるから探しやすくはなってるわ。前は世界中船で走り回るのが辛すぎて結局飛んで探してたからな
ヤグルスが最後だった頃に辞めて久々に最初から始めたら平地に囲まれぎみの大骨 霧の地に囲まれぎみのモデル タール池に囲まれたヤグルスと地獄だったわ 初めての霧の地の第一村人がグャルだったし怖い
フェーダー直接呼び出す
久々にPTBのアップデート来てますね
Faderだね
フェーダーを呼び出す鐘のID解る方いますか?戦闘が楽しいので27 個もあった鐘が全部無くなりましたw 解る方いましたらご教示お願い申し上げます。
アッシュランド難度ノーマルでも難しい、理不尽よりだと感じる人が多かったのかもね? 実装初期が楽しいと感じる人向けにスポーン調整機能を付けるのもいいと思う。 その機能が実装ありきで話をするけど、次の極北がパブリック版きたら期間中は極北だけ調整機能無効にして、ユーザーの反応を見てノーマルの難度調整をするのがいいかもね。 パブリック版でアッシュランドと同じく難しすぎるならスポーン設定マックスでパブリック版を再現出来るとか。正式実装後弱体化するよりいいと思いました。
ルーンストーン深堀すると面白いですよね
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まだアーリーだけど弓の耐性の為に同じ属性の近接武器が割を食ってるのなんだかなぁって思っちゃう
ロウソクは現状燃え尽きたら解体しないといけないのと芯は消耗品にならないからちょっと残念だった。
今回のアプデ、内装にこだわる建築勢は大喜びだろうなぁ
料理でのデコレーションが大幅に楽になったし、見た目がバッチリ映える大皿料理も出た
料理の隙間やちょっとした場所に置くのに丁度いい、雰囲気がいい感じのロウソクもある
Valheimが予想を超えて大きく話題になった原因の幾らかはアイデアと創作意欲に溢れた建築勢のおかげみたいな所もあるし、建築勢へのいい還元になったのではなかろうか
>> 返信元
畑で栽培できる作物だしそのうち対象作物に追加されてもおかしくなさそうではある
大鎌の存在自体、「先のバイオームに進んだら古い作物はもう用無し」って状況を幾らか改善するための要素の一つって感じがするし
>> 返信元
野菜とそれらの種と麦・亜麻だけね。
判定は手動収穫と同じらしく、収穫スキルでボーナス得られる。
麦亜麻は今までと同じく武器でも取れるけどそうすると収穫ボーナス無しの模様
ちなみにヴァインベリーやフィドルヘッドも鎌対象外でした。
あぁ、大鎌ってヨトゥンパフとかメイジキャップには適用されないのか
>> 返信元
ありがとうございました!
復元出来ました!
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DyrnwynTipFragment
素材の個別ページに書いてありましたよ
合ってるかはわかりませんが
ダーンウィンの切っ先の破片のコードを教えて頂きたいです。
刃と柄はコンソール表にあるのですが…
モデルの祭壇行ったら思ったよりも山の規模が小さい上に卵一個も無くて驚いた。こういう場合もあるんやね
俺のワールド内の大骨の召喚場所が近くに魔女の家が出たせいか影も形も無くなってて草生える
既に違う場所で撃破済みだから笑い話で済むけどまだだったら吐いてそうだったけども
>> 返信元
モデルとかヤグルスとかはヒルディルクエストの洞窟の大陸に高確率であるから探しやすくはなってるわ。前は世界中船で走り回るのが辛すぎて結局飛んで探してたからな
ヤグルスが最後だった頃に辞めて久々に最初から始めたら平地に囲まれぎみの大骨 霧の地に囲まれぎみのモデル タール池に囲まれたヤグルスと地獄だったわ
初めての霧の地の第一村人がグャルだったし怖い
>> 返信元
フェーダー直接呼び出す
久々にPTBのアップデート来てますね
Faderだね
フェーダーを呼び出す鐘のID解る方いますか?戦闘が楽しいので27 個もあった鐘が全部無くなりましたw
解る方いましたらご教示お願い申し上げます。
>> 返信元
アッシュランド難度ノーマルでも難しい、理不尽よりだと感じる人が多かったのかもね?
実装初期が楽しいと感じる人向けにスポーン調整機能を付けるのもいいと思う。
その機能が実装ありきで話をするけど、次の極北がパブリック版きたら期間中は極北だけ調整機能無効にして、ユーザーの反応を見てノーマルの難度調整をするのがいいかもね。
パブリック版でアッシュランドと同じく難しすぎるならスポーン設定マックスでパブリック版を再現出来るとか。正式実装後弱体化するよりいいと思いました。
ルーンストーン深堀すると面白いですよね
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