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お砂場
シーカーの兵士でテストしてて勘違いしたんじゃないか?と思ったけどプレイヤーの話か。それにしてもこれ書かれてから2年間誰にも突っ込まれてないってのがお察し
>>全体防御率=アーマー合計にかかる補正、基本的には1(ヒットボックスに背後判定があり、防御率にマイナスがかかる模様。要検証) これについてどなたかご存知の方はいらっしゃいますでしょうか。 恐らくBackstabを「背後からの攻撃」と解釈して混同してしまったのだと思うのですが……
追記しました
「熊の皮のラグ」抜けてます?
これ何に使う道具なのか一生わからない
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モデルの祭壇行ったら思ったよりも山の規模が小さい上に卵一個も無くて驚いた。こういう場合もあるんやね
俺のワールド内の大骨の召喚場所が近くに魔女の家が出たせいか影も形も無くなってて草生える 既に違う場所で撃破済みだから笑い話で済むけどまだだったら吐いてそうだったけども
モデルとかヤグルスとかはヒルディルクエストの洞窟の大陸に高確率であるから探しやすくはなってるわ。前は世界中船で走り回るのが辛すぎて結局飛んで探してたからな
ヤグルスが最後だった頃に辞めて久々に最初から始めたら平地に囲まれぎみの大骨 霧の地に囲まれぎみのモデル タール池に囲まれたヤグルスと地獄だったわ 初めての霧の地の第一村人がグャルだったし怖い
フェーダー直接呼び出す
久々にPTBのアップデート来てますね
Faderだね
フェーダーを呼び出す鐘のID解る方いますか?戦闘が楽しいので27 個もあった鐘が全部無くなりましたw 解る方いましたらご教示お願い申し上げます。
アッシュランド難度ノーマルでも難しい、理不尽よりだと感じる人が多かったのかもね? 実装初期が楽しいと感じる人向けにスポーン調整機能を付けるのもいいと思う。 その機能が実装ありきで話をするけど、次の極北がパブリック版きたら期間中は極北だけ調整機能無効にして、ユーザーの反応を見てノーマルの難度調整をするのがいいかもね。 パブリック版でアッシュランドと同じく難しすぎるならスポーン設定マックスでパブリック版を再現出来るとか。正式実装後弱体化するよりいいと思いました。
ルーンストーン深堀すると面白いですよね
灰の地が確か灼熱地獄…つまりムスペルヘイムをモチーフに作られた。 あと夢でも見た「深い雪の森の中で眠り続ける少年」の件も灰の地のルーンストーンでちょっと触れられてた。
valheimのボードゲームどんな感じのゲームになるんだろうね。平地のヤグルス討伐までだそうですが、なんか面白そう。
たしかに霧の地でヨトゥンヘイムの巨人族に触れてたし、ニヴルヘイムの要素を入れてくるのは大いにありそう。 火と熱で耐性分けたように、凍結と寒さで耐性分けてきそうね。 今ゲーム内にある寒さデバフの上限が上がるみたいな。
山どころじゃない極寒の地だろうし、灰の地に上陸するための船を作るための陶板を開発するための作業台のレベルを上げるためにクイーンの殻が必要、ってなってた感じでは極北の絶対零度に耐えるための火の力、あるいは開発が必要になるのかもしれない。 オーディンの敵って巨人族だったっけ。 極北は今までの防具だと防ぎきれない寒さで、巨人が徘徊する地とかになりそうな予感
視界奪う&起伏の要素は霧の地でやってるしなかなか難しそうね。 深雪や流氷なんかで移動関連に障害作るとかありそう。 雪崩来ても面白いかもね。
極北は使い易い残り火をメインにできそうなのが救いだが吹雪で視界ゼロにされて起伏でスタミナがんがん削られるだろう
火耐性は平地で獲得してるしな、火を崇拝してるMob達だったし。 灰の地は火じゃなくて熱耐性つくぞ、調整不足感あるしそもそもパッとしないステータスだから改変ありそうだけど。 極北はたぶん寒冷地なのは確かだけど、一ひねりありそう。 実装前の霧の地なんて霧すらなくて蜘蛛の巣に覆われてたからな、プロットはできてるはずだけど全然変えてくる可能性ある。
ゲーム的には山で耐寒、凍結属性ついてるんだから灰の地で火属性火耐性がつかないとおかしいだろw どうせラストは氷の地だろ?
まぁこの手のサバイバルゲームはプレイヤーが何をするかで難易度もプレイ時間も全部かわるからね、Bossだけ倒してクリアって考えの人にとっては50時間くらいで終わるし。 逆に結構手の込んだ建築システムにはまっちゃうと時間なんて忘れてプレイできるし、それぞれよな。 個人としては難易度に対する不満は一切なくて、障害に対する解決法を考えてプレイすれば解決できるようになってる。 欲を言えば縦方向の建築自由度がもっと上がる調整してくれるとデカいたてものつくれて面白そうだなって思うな~
誤解してるからもうちょっとちゃんと読んでくれ
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モデルの祭壇行ったら思ったよりも山の規模が小さい上に卵一個も無くて驚いた。こういう場合もあるんやね
俺のワールド内の大骨の召喚場所が近くに魔女の家が出たせいか影も形も無くなってて草生える
既に違う場所で撃破済みだから笑い話で済むけどまだだったら吐いてそうだったけども
>> 返信元
モデルとかヤグルスとかはヒルディルクエストの洞窟の大陸に高確率であるから探しやすくはなってるわ。前は世界中船で走り回るのが辛すぎて結局飛んで探してたからな
ヤグルスが最後だった頃に辞めて久々に最初から始めたら平地に囲まれぎみの大骨 霧の地に囲まれぎみのモデル タール池に囲まれたヤグルスと地獄だったわ
初めての霧の地の第一村人がグャルだったし怖い
>> 返信元
フェーダー直接呼び出す
久々にPTBのアップデート来てますね
Faderだね
フェーダーを呼び出す鐘のID解る方いますか?戦闘が楽しいので27 個もあった鐘が全部無くなりましたw
解る方いましたらご教示お願い申し上げます。
>> 返信元
アッシュランド難度ノーマルでも難しい、理不尽よりだと感じる人が多かったのかもね?
実装初期が楽しいと感じる人向けにスポーン調整機能を付けるのもいいと思う。
その機能が実装ありきで話をするけど、次の極北がパブリック版きたら期間中は極北だけ調整機能無効にして、ユーザーの反応を見てノーマルの難度調整をするのがいいかもね。
パブリック版でアッシュランドと同じく難しすぎるならスポーン設定マックスでパブリック版を再現出来るとか。正式実装後弱体化するよりいいと思いました。
ルーンストーン深堀すると面白いですよね
灰の地が確か灼熱地獄…つまりムスペルヘイムをモチーフに作られた。
あと夢でも見た「深い雪の森の中で眠り続ける少年」の件も灰の地のルーンストーンでちょっと触れられてた。
valheimのボードゲームどんな感じのゲームになるんだろうね。平地のヤグルス討伐までだそうですが、なんか面白そう。
たしかに霧の地でヨトゥンヘイムの巨人族に触れてたし、ニヴルヘイムの要素を入れてくるのは大いにありそう。
火と熱で耐性分けたように、凍結と寒さで耐性分けてきそうね。
今ゲーム内にある寒さデバフの上限が上がるみたいな。
山どころじゃない極寒の地だろうし、灰の地に上陸するための船を作るための陶板を開発するための作業台のレベルを上げるためにクイーンの殻が必要、ってなってた感じでは極北の絶対零度に耐えるための火の力、あるいは開発が必要になるのかもしれない。
オーディンの敵って巨人族だったっけ。
極北は今までの防具だと防ぎきれない寒さで、巨人が徘徊する地とかになりそうな予感
視界奪う&起伏の要素は霧の地でやってるしなかなか難しそうね。
深雪や流氷なんかで移動関連に障害作るとかありそう。
雪崩来ても面白いかもね。
極北は使い易い残り火をメインにできそうなのが救いだが吹雪で視界ゼロにされて起伏でスタミナがんがん削られるだろう
>> 返信元
火耐性は平地で獲得してるしな、火を崇拝してるMob達だったし。
灰の地は火じゃなくて熱耐性つくぞ、調整不足感あるしそもそもパッとしないステータスだから改変ありそうだけど。
極北はたぶん寒冷地なのは確かだけど、一ひねりありそう。
実装前の霧の地なんて霧すらなくて蜘蛛の巣に覆われてたからな、プロットはできてるはずだけど全然変えてくる可能性ある。
ゲーム的には山で耐寒、凍結属性ついてるんだから灰の地で火属性火耐性がつかないとおかしいだろw
どうせラストは氷の地だろ?
>> 返信元
まぁこの手のサバイバルゲームはプレイヤーが何をするかで難易度もプレイ時間も全部かわるからね、Bossだけ倒してクリアって考えの人にとっては50時間くらいで終わるし。
逆に結構手の込んだ建築システムにはまっちゃうと時間なんて忘れてプレイできるし、それぞれよな。
個人としては難易度に対する不満は一切なくて、障害に対する解決法を考えてプレイすれば解決できるようになってる。
欲を言えば縦方向の建築自由度がもっと上がる調整してくれるとデカいたてものつくれて面白そうだなって思うな~
>> 返信元
誤解してるからもうちょっとちゃんと読んでくれ
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