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コメント

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名無し
ID:NzdhMDE5Y

灰の地が確か灼熱地獄…つまりムスペルヘイムをモチーフに作られた。
あと夢でも見た「深い雪の森の中で眠り続ける少年」の件も灰の地のルーンストーンでちょっと触れられてた。

返信
2024-08-03 18:37:24

名無し
ID:ODJiOWZkN

valheimのボードゲームどんな感じのゲームになるんだろうね。平地のヤグルス討伐までだそうですが、なんか面白そう。

返信
2024-08-03 13:29:12

名無し
ID:NjAxOWE3N

たしかに霧の地でヨトゥンヘイムの巨人族に触れてたし、ニヴルヘイムの要素を入れてくるのは大いにありそう。
火と熱で耐性分けたように、凍結と寒さで耐性分けてきそうね。
今ゲーム内にある寒さデバフの上限が上がるみたいな。

返信
2024-08-01 12:47:35

名無し
ID:YzQyZTcxN

山どころじゃない極寒の地だろうし、灰の地に上陸するための船を作るための陶板を開発するための作業台のレベルを上げるためにクイーンの殻が必要、ってなってた感じでは極北の絶対零度に耐えるための火の力、あるいは開発が必要になるのかもしれない。
オーディンの敵って巨人族だったっけ。
極北は今までの防具だと防ぎきれない寒さで、巨人が徘徊する地とかになりそうな予感

返信
2024-08-01 01:02:59

名無し
ID:MWVhZWRlN

視界奪う&起伏の要素は霧の地でやってるしなかなか難しそうね。
深雪や流氷なんかで移動関連に障害作るとかありそう。
雪崩来ても面白いかもね。

返信
2024-07-31 21:46:20

名無し
ID:YTIzZmQ0O

極北は使い易い残り火をメインにできそうなのが救いだが吹雪で視界ゼロにされて起伏でスタミナがんがん削られるだろう

返信
2024-07-31 17:28:07

名無し
ID:MWVhZWRlN

>> 返信元

火耐性は平地で獲得してるしな、火を崇拝してるMob達だったし。
灰の地は火じゃなくて熱耐性つくぞ、調整不足感あるしそもそもパッとしないステータスだから改変ありそうだけど。
極北はたぶん寒冷地なのは確かだけど、一ひねりありそう。
実装前の霧の地なんて霧すらなくて蜘蛛の巣に覆われてたからな、プロットはできてるはずだけど全然変えてくる可能性ある。

返信
2024-07-31 15:13:38

名無し
ID:YmU3Yjk4M

ゲーム的には山で耐寒、凍結属性ついてるんだから灰の地で火属性火耐性がつかないとおかしいだろw
どうせラストは氷の地だろ?

返信
2024-07-31 10:55:16

名無し
ID:MWVhZWRlN

>> 返信元

まぁこの手のサバイバルゲームはプレイヤーが何をするかで難易度もプレイ時間も全部かわるからね、Bossだけ倒してクリアって考えの人にとっては50時間くらいで終わるし。
逆に結構手の込んだ建築システムにはまっちゃうと時間なんて忘れてプレイできるし、それぞれよな。

個人としては難易度に対する不満は一切なくて、障害に対する解決法を考えてプレイすれば解決できるようになってる。
欲を言えば縦方向の建築自由度がもっと上がる調整してくれるとデカいたてものつくれて面白そうだなって思うな~

返信
2024-07-30 14:40:43

名無し
ID:MWVhZWRlN

>> 返信元

誤解してるからもうちょっとちゃんと読んでくれ

返信
2024-07-30 14:30:16

名無し
ID:ODM1YmI0Y

灰の地もそうだけど、各バイオームごとの特徴は多少あれど基本的にそこまでやることは多くないゲームだからね。敵を強くしたり数を多くしたり、視認性を奪ったりといったプレイヤーにとっての障害を適度に配置することで進行度を緩やかにしつつコンテンツの寿命を延ばしてる側面はあるから、細かい調整はこれからもやって欲しいな

返信
2024-07-30 10:18:21

名無し
ID:NmIxNDcyY

仲良くしろもなにも
最初に発言した人は全然攻撃的なことは言ってませんし差別的意味を込めてるとも思いませんし、誰に向かって言ったものでもないと思いますよ。
仲良くしろという言葉はぜひご自身に言い聞かせてみてください。

返信
2024-07-30 09:15:52

名無し
ID:NDE1ZWE3Y

何周かすればわかるけど実装前の散歩のせいで変な風に変形してない限り
東西の中央には必ず灰の地大陸あるからド真ん中からまっすぐ南下して
トゲエリアにぶち当たっても大陸見えなければ左右に並走してなるべく無駄につっきらないようにすれば
最短距離で入れるとこ見つかるとおもう

返信
2024-07-30 01:55:43

名無し
ID:MWVhZWRlN

違いがあってこそ議論ができて情報が蓄積されていくからWikiとしてはいいことだらけ。
戦闘好きは生き残るスキルとか倒すためのコツとかの情報を提供できるし、灰の地で戦闘疲れする人たちは戦闘そのものを回避する術を探す楽しみもあるわけだ。
上級者という上下的な言葉で分裂構造を作ると争いがおこるのは必然だよ。
例を挙げるなら、~ガチ勢とかならカテゴライズされていいと思う。
仲よくしろとまではいわんけどお互い有益になるようにしてほしいな、Wikiだし。

返信
2024-07-29 23:43:59

名無し
ID:MWVhZWRlN

>> 返信元

言葉遣いが攻撃的じゃなければなんでもいいとまでは思わないけど、大方同意するよ。
伝えたかったのは自分と違う人を上級者って単語でひとくくりにするってところで、何がどう違うかを顧みない所。
そうやって対話が断絶すると差別になる。
例を挙げるならLGBTQ問題だね、日本は棲み分けできてたから対して騒がれない。
男性だけでも、オカマ、オネエ、ゲイ、男の娘、ニューハーフなどなど全部違いがあって認識できてるわけよ。HENTAIの国ニッポン。
ちょっと見方を変えるだけでもっと平和になるよ。

返信
2024-07-29 23:35:41

名無し
ID:MWVhZWRlN

>> 返信元

ちゃんと検証はしてないけど、おそらくスポーン条件が緩いと思う。
一定範囲内に同カテゴリのMobは数に上限があるんだけど、多分ボーンモーは火食いワシと別カテゴリ。
画面内に火食いワシが10匹以上いて放置しててもボーンモーはすぐに沸きなおしたことが何度かある。

まぁ耐久は船の上からでも岩に作業台おいて修理できるし落ち着ければ対処できるよ、忙しいけど。

返信
2024-07-29 23:24:33

名無し
ID:NzVjMmE2N

>> 返信元

ボーンモーに苦戦はしないんですけど、なんか倒しても倒してもすぐわいてくるんですよね
ヴァルキリーやモルゲンにも言えることかもしれませんが
海上だとちょっとめんどくさいっすね、、、船の耐久的に放置するわけにもいきませんし

矢の消費も半端ないので自分は霜の杖も使ったりしてますね

返信
2024-07-29 22:36:49

名無し
ID:NzVjMmE2N

言葉遣いなんて攻撃的じゃなければなんだっていいよ・・・
言ってる本人が上級者だと思ったんならその人にとっては上級者でしょうよ。

返信
2024-07-29 22:32:41

名無し
ID:MWVhZWRlN

>> 返信元

灰の地上陸をなんどもやってると気が付くんだけど、あきらかに正解みたいな海路がある。
場合によっちゃただまっすぐ進むだけで上陸できるなんてこともざらにあるから、道を間違えたと思って出直して繰り返すといいよ。
あとボーンモーは毒半減と霊無効以外が等倍に効くのと、常に濡れているデバフだから凍結属性が死ぬほど効く。
処理速度で言うなら背骨折りの弓で霜の矢あててれば全然苦にならんよ。
むしろ火食いワシのほうが脅威度高く感じられる。

返信
2024-07-29 16:14:03

名無し
ID:MWVhZWRlN

>> 返信元

このコメントに対してとくに異論もないけど、ひとつだけ言いたいのは上級者とかライト層って言葉の使い方かな。
ただ単に戦闘が好きかどうかのプレイスタイルの違いでしょ、本当の上級者は戦闘なんて極力避けて必要最低限だけやってさっさと目標達成するのよ。
自分は戦闘大好きだし、効率だけ追及するRTAどっちもやる人間だから「難易度に対しての不満」を転嫁して戦闘好きなプレイヤー層を上級者って単語で蔑視する流れがすこぶる嫌い。
上級者とかいう、それ単品だと中身のないあやふやな言葉の使い方をもうちょっとみんなには気を付けてほしい。

返信
2024-07-29 16:06:48

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