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コメント

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名無し
ID:NWUzNjgzN

>> 返信元

一切ないは嘘、使い道のない燻されしかないのが変わるといいな、です

返信
2025-05-24 09:53:25

名無し
ID:NWUzNjgzN

戦闘、両手斧の振りが使い物にならないくらい遅いのがなんとかなってくれたりしないかなぁ
後、ケムリ玉の効果が一切ないのが何か変わるとか

返信
2025-05-24 09:52:25

名無し
ID:ZmI1YmU4N

戦闘系かぁ。個人的にはブロックコンポ(攻→防/キャン→連撃強ダメ)の派生が出てほしいな。
コンボ中に武器切り替えで繋がるとか。

建築系なら荷物持たなくても近くのチェストから使用したい。

返信
2025-05-24 09:28:40

名無し
ID:OWZhZTA2N

極北の前に戦闘アプデくるらしいけど、どう変わるんだろうか…
坂での戦闘の改善は言われてるけど、新しいアクションとかが追加される…のはあまり期待できないかな。

返信
2025-05-23 22:03:21

名無し
ID:YmMxMjNmZ

個人的には極北でどんなQOL向上要素が出てくるかが気になってる。
さすがに自動化とかはないと思うけど、テラリアの貯金箱みたいなインベントリ拡張くらいのうれしいヤツは期待したい

返信
2025-05-23 17:54:45

名無し
ID:MDQ4YzI4O

開発ブログを進捗以外を発信しすぎるからって開発者メッセージに変えさせられてるの草
今後出る敵キャラと一式装備のお目見えあったの嬉しいね

個人的には極北の装備なのに露出しすぎじゃない?肌寒くね?と思う等した

返信
2025-05-21 08:23:00

名無し
ID:YTM3YWM4N

やっと新しい爪くるのか…

返信
2025-05-20 23:34:29

名無し
ID:NTc2NTU1N

ロッキーに関する記事追加ありがたい、大感謝ですありがとうございます……!
スクショ有りで見た目の違いまであるの本当に助かりました
参考に走り回るぞ!という気持ちになりました(個人的な感想なのでここに書かせていただきました)

返信
2025-05-20 08:43:44

名無し
ID:ZWFiMzE1N

>> 返信元

なるほど、新マップでやる必要があるようです。
ありがとうございます!

返信
2025-05-17 00:03:03

名無し
ID:M2JjODQ1N

>> 返信元

各地の沼に10人ランダムで配置されます。
すでにマップ上で明らかになってる部分(そのワールドに入ったキャラ全て判定対象)には現れないので
未探索のところを歩いて探す必要あり。
もしマップを全て開けてるor探索済み部分が多いと、もうそのワールドにはいない、ってこともありえるので、
その場合はコマンドで出さないといけない。

返信
2025-05-16 02:07:44

名無し
ID:YzZhNDkxN

一年ぶりに復帰しようと思ってとりあえずのぞきにきたらめちゃくちゃ編集進んでて感動した。
飯とか見やすいし、Mobのステータスも詳細になっててダメージ計算やパリィ計算式とかも知れてありがたいです。
金払いたいレベル。

ところで沼に魔女が追加されたみたいだけどほかの商人みたくPOP条件あるんですかね?

返信
2025-05-15 15:53:43

名無し
ID:NWE0ZjAyY

>> 返信元

た、確かに……

巨大モブ、襲撃はあったとて常時夜間湧きになられると困るのはそう

というか、襲撃でもないのに夜になるだけで敵出すぎなんよな
灰の地クリアしたら襲撃もただの夜も変わらなくなる

返信
2025-05-09 20:46:15

名無し
ID:Y2Q3ODQxN

まあそのレベルのバケモンが跋扈するのはまだ許せるんだけど、それがそのバイオーム外を徘徊してくるのは勘弁願いたいな。
さすがにモルゲンクラスの敵が夜間わらわらと徘徊するのは勘弁。

返信
2025-05-08 15:43:32

名無し
ID:ZmJiNjg2N

巨大モブが転々といて跋扈する土地、確かに面白そう
トロル・モルゲンみたいな「パリィだけやってれば終わりのデカい雑魚」だけじゃないと良いなぁとも思う!ヴぁルキリーみたいな感じの大型モブ

ドラゴンの卵みたいなクソ重いアイテム運びもかなり面倒ながら灰の地以降なら許容できるしまたあってもいいかもねと思ったりもする
フェーダー倒して得る所持重量アップとかデカい船の積載容量とかずっと持て余してるし

返信
2025-05-06 07:22:55

名無し
ID:MTc1M2RmZ

>> 返信元

確かにモブがほぼ全員トロルとかモルゲンみたいな中ボスクラスで、質で難易度上げてくる可能性は結構ありそう。
個人的にはポータルストーンもあるし、霧の地みたいな感じで鉱石ではなくいろんなリソースを使う感じで難易度を上げてくると良いなあと思ってる。
入ると凍てついてめっちゃ足が遅くなるゾーンとかないかな…そこにのみ自生する植物(めっちゃ重い)とか…何はともあれ実装が楽しみ。

返信
2025-05-05 02:35:12

名無し
ID:YzdlZDE1Y

死体起こしの杖で噂に聞いてた「最高の仲間」表記の骸骨召喚出来てちょっとうれしい

返信
2025-05-04 14:49:23

名無し
ID:NWU4NmU5Z

キャラクターデザインとゲームデザインでチーム分かれてそうはある
ゲームの方針としては自然の厳しさや開拓の苦労がほどほどにあって~と変わってなさそうなんだけど、それをゆっくりするには敵の行動や数・配置が悪辣すぎて理不尽に思う時がある
まぁ面白いからいいんだけど

極北の敵デザ不安なんよな……
今は敵を凍らせて行動阻害を一方的に使えてるけど、相手が使ってくるとなると「逃げられない敵」が出てきそうで

返信
2025-04-27 20:10:05

名無し
ID:YzM4MzYyM

>> 返信元

南側が灼熱のムスペルヘイムモチーフだったっぽいので北側はニブルヘイムモチーフになるのかなーと思っている。
ので、死者の国のゾンビ系とか?でもほかで既に骨とかいっぱい出てきちゃってるか...。
最後のバイオームらしいし巨人系ってのは同意だけど、霧の地に巨人の骨が出てきちゃってるから被っちゃってるなぁとも思う。
まあなんもわからんけど、吹雪で視界が悪い中遠方に巨人のシルエットが見える!とかあったらわくわくしそう。

返信
2025-04-27 17:41:20

名無し
ID:YzlkMDYyN

>> 返信元

バイオームギミックは…ポータルストーン拒否で特定のエリア以外作業台が作れない。
常に「寒い」。フェーダーの遺物から作るアクセサリーを付けていないと装備に関係なく常に「凍えている」状態になる永久凍土?

返信
2025-04-27 15:00:22

名無し
ID:YzlkMDYyN

>> 返信元

まず開発元が「灰と比べて大人しくなる予定」と言ってるからあそこまで熾烈にならないと思う。今度は量より質で攻めてくる感じかな?
バイオーム自体はプレイヤーの夢で度々見た「深い雪の森の中で子供が寝ている」的なものがあり、灰の地のルーンストーンからもそれを連想させるものが見つかり、凍った灰色ドワーフがいるから恐らく、雪の森中心のバイオーム。
オーディンの敵が巨人だからトロル級のデカブツが跋扈してるのではないかと。
霧の地以降難易度の高いマイクラではなくダクソ化してるのみるとマジで開発スタッフ変わった可能性ありそう

返信
2025-04-27 14:58:16

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