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コメント
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ついでに断首魚について調べてたら元ネタらしきものが拾えたので個別ページに小ネタとして反映済み
めちゃくちゃ神々しかった…でも変換候補は多乳首
破壊可能部位は体力が0になった時点で攻撃対象に取れず、残ったスキルは虚空に消えます
わたしは断首魚とかでよくやらかしますね 胴体殴りすぎて
>> 返信元
恐らく仕様です
撃破した敵をターゲットにしていた場合、そのターゲットしていたキャラクターは行動せずに終わります
鏡屈折鉄道で起きたことなんですが、
囚人の攻撃によって敵を倒した後、まだ他の囚人の攻撃が終わってないのにも関わらず強制的に次のターンに行ってしまうのですが、バグですか、仕様ですか?
>> 返信元
後で排出人格増やすとかしてくれないとただの紐引換券なんですよね…
義体絶対許さない人間主義N社 vs 人肉ガチ勢ピエールのミートパイ vs 食品衛生法違反グレゴール
ファイッ!!
星3チケット次イベント用に残しとこうと思ってましたが確かに確率表記内には4人しかいないですね…
流石に明記されてない物が出たらまずいのでこの4人しか出ないはずです
屈折ダンジョンの報酬の☆3確定の確率詳細のところがポンポンホンルと大槌ムルソーと握るファウストとG社グレゴールしか書かれてないんですが、この4人しか出ないってことですよね?
良秀ピエール!?
>> 返信元
LoRの幻想体戦みたいなのが来て欲しいですよね〜
沈黙くんみたいのは絶対嫌だけど
3章ダンジョンが本当はあんまり難易度高くないって認識が広まってきて、開発なりにじゃあもっと頭使って難しいコンテンツ作ったろ!ってなったんでしょうね…
ターン数短縮に取り憑かれた人はそれはそれで楽しんでるし、そうじゃない層は美味しい報酬でうはうはなのは確かなので、次は馬鹿みたいに耐久高いだけの敵を増産するんじゃなくて13みたいなギミックを活かして戦う方向になってるといいですね!
鉄道はもうちょっと人格増えて取れる選択肢が増えたらと、バグがもう少し落ち着けば評価変わったかもですね
120ターンバナーは一応高難易度と銘打ってるので全員が全員取れないのも若干しょうがないのかなとは思いつつ、普通にプレイしてても難しさよりもだるさのほうが来るのは次回どうにかしてほしいですね(N社とか強いというよりしんどい)
>> 返信元
どっしりほんと汎用性の塊ですもんね 私も愛用してました。
※状態異常全部が全部試せてないのでちょくちょく推測が混ざります。
広域は例えば
胴・胴・胴→ダメージ1回 状態異常も胴のみ
胴・腕・腕→ダメージ2回 状態異常は2箇所に適用
であってる…はず…
状態異常の適用事態はスキルにもよりますが大抵「的中時」とあるはずなので当てないと適用されませんので。
ほんなら腕・胴にそれぞれ火傷1入れた場合の効果量はと言うと…検証しないとわかりません!普段その辺雰囲気でやっててすみません!
スキル2枚めくりが修正される前に鉄道やってきて一応120ターン以内クリアできたんですが、正直もうやりたくないですねこれ
でもわざわざLINE1ってナンバリングしてるってことは次回もこういう感じなんでしょうね
なんと、教えて頂きありがとうございます。
お魚戦、他人の鎖を胴体に付けていました。道理で腕は速いし、強い手打ちにマッチで負ける訳だ…。
(前作で「どっしりした一撃」や「感覚喪失」に助けられた身だけに、かなり衝撃)
…では「注視」「弱点分析」のようなデバフも、殴る部位を集中させないと効果が薄いですね。
「まやかし」等の広域を単体ボスに使おうとすると、ダメージは一回のみなのに、攻撃対象を示す矢印だけはしっかり複数の部位にのびていたり、速度ダイスに「×2」と表示されていたりする事に疑問に感じていたのですが、あれも状態異常を付与できる部位を表していたんでしょうか。
>> 返信元
横から失礼します
他人の鎖だけでなく全体的な仕様になるのですが、状態異常は当てたパーツに適用される、という仕様っぽいです
質問者様のケースだと鎖を当てたパーツには束縛が適用されていたのではないでしょうか
>> 返信元
あっ…そうなんですか…。
アプデの対応が早いのは嬉しいですけど、これは仕様でも良かったように思えますね…。
便利だけど、便利過ぎず、絶妙な不便さが残っている…。戦略的で楽しい要素だったのにな…残念です。
別件:
バグと聞いて思い出したのですが、ボスには属性耐性こそあれど、個別の状態異常に耐性はないですよね…?
鏡屈折鉄道ステージ7の「屈折した断首魚」に「他人の鎖」の束縛が効かなかったんですが、これもバグなのでしょうか…。
>> 返信元
ヴェルは未実装です
ヴェルギリウスをアナウンサーにするにはどうしたらいいんでしょうか?入手方法がわからないんです。
>> 返信元
おそらくそちらバグで次のアプデで修正されます…
https://twitter.com/LimbusCompany_B/status/1645341150348447746?t=z2k0AIStZ2BTtbShB9iOxg&s=19
ここには熱心な管理人さんしかいないので既出テクなのかもしれませんが、、過去の私に向けて。
アビリティ選択の際に下段を防御コマンドにした状態で戦闘を開始すると、上書きされた下段アビリティは使ったことにされて消費されます。
Wドンキの「切断」のように、威力が弱く設定されているアビリティをなるべくこの方法で消費して使わないようにする事が、ターン短縮には大事みたいです。
私自身今までずっとこれに気付けなかったので、かなりターンを損してました…。
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