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コメント
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>> 返信元
私の場合、4章敵相手だけど握クレアが結構な頻度で暴れる程度には精神上がらなくて裏面でてたよ
精神力云々白紙になるほど不評だったんだ
確かに博打要素が増えるのはゲームとして面白くないか
>> 返信元
ごめん、伝え方が悪かったかもしれないです
①シーズン1→メッチャ回復する
②現在→なんやこれ全然精神上がらんぞ?
③6/8アプデ以降→①ほどじゃなくとも②現在より回復しやすくなるのかな?
伝えたかったのはこうでした、申し訳ありません…
現状だとおにぎりシンクレアが即暴走までカッ飛んでいくレベルなので心配になった次第です
4-25きつい…何回動くんだよこいつ
>> 返信元
致命的なバグだよねこれ…
流石に酷いから問い合わせしたよ
プロムンにはほとほと呆れたよ
>> 返信元
いや待って、わかった
Twitterの修正案の方見てた
ゲーム内告知と変わってるんだね
>> 返信元
前とあんまり変わらないどころか、上がりづらくなったとしか解釈できないんだけど……この仕様変更で今より回復しやすくなる要素ある?
まあマッチ敗北時とかの精神力低下は緩和されたけど、基本勝ち越すし……わからぬ
Pixel民、シーズンパス購入するも全くミッションクリア出来ずに泣く
モジュール作成とスキップ戦闘で経験値と紐を稼ぐねじれになったは
お知らせ見ましたが修正案は単純に上昇機会が増えてますし現行版よりかは上がりやすくなるやろうなぁと
多分しばらくは様子見調整しつつ人格やE.G.Oの方でもコントロールできるようにしたいんじゃないでしょうか
現状マイナス有利は握クレアと回復要員はファウストだけですが
精神力が上がりにくくなってるけど、最終的には今より回復しやすくなるんですかね?
通知みた限りでは前とあんまり変わらない気がするんですが…
泥直ってる よかったよかった
精神力上がりづらくなった影響で握シンクレアが使いやすくなった。あと口笛とかの精神力上げられるパッシブ、スキルの価値が上がった
4章、握クレアがどんどん殲滅していく
泥、今日中には治らんかぁ
週末遊べるかな
囚人死亡時なら大丈夫だな!って思ってたのに、敵が死んだ時にもフリーズして鬱
>> 返信元
耐久力はピカイチだけど現状火力で押し切った方が強いのと、鈍足なせいでタゲ取りづらいのがちょっと弱い
高難易度適正は高いと思うから、今後株が上がる気がするけど、現状は弱くも強くもない立ち位置
>> 返信元
我Pixel6aの民
今日も今日とてE.G.O動作チェックに0-4に行ったら戦闘すら始まらずアプリ落ちたよ
戦闘→落ちる
シナリオパート→見れる
シナリオ付き戦闘→シナリオ後戦闘ロード中に落ちる
ので戦闘全般がもう無理ですなぁ…
欠片の半分が紐に変換されましたって表示されたのに増えてないんですがそれは
>> 返信元
シナリオスキップ→再入場したら閲覧可能
今のところ再現性なし
Steam版 シナリオパート「4-7」で途中テキスト送りができなくなる現象を確認
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