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コメント
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>> 返信元
多分パッシブの打撃ダメ増加前提の火力な気がする
3つも積めたらさすがにかなりの火力はでそう
>> 返信元
一方で出せる火力も12×4=48か
他の加算コイン組みの火力とあんまり変わらないどころか①一方のぶん敵の攻撃を受ける、②沈着載せるのに準備必要、③精神不安定だからその辺りも管理が必要
この辺りも踏まえると編成するメリットが全くないな
やっぱりせめてマッチでも勝てる火力持ってないとダメじゃね?減算型の魅力ってそこだと思うんだけど
🦊ヒースさん、結局白紙になった精神力回復云々のアプデを想定した上での性能になってない?
あまりにもスタンバイに時間がかかりすぎる
マッチ勝利しても精神上がっちゃうしでもうずっと一方攻撃だけで殴るキャラって事…かな?
>> 返信元
あぁそれもそうか
なら最終威力自体を16とかにしないとな
いずれにせよ今のままじゃ高難易度でマッチに勝てないぞ
>> 返信元
問題は威力より耐性かな
斬撃使ってくる敵には持ってけん
>> 返信元
減算コインだからコイン威力上がってもw
勢いで引いて後悔してるわ
どう考えても調整失敗だろ
S2が増加されても威力12とかマッチ勝てねぇだろ(笑)
せめてコイン威力+2にしろや
狐ヒースの性能説明、弱いことしか書いてなくねーな
ずっと反撃でマッチしろって事なのかな
攻撃下手したら星1より弱いしダイス多いから使ったら自爆するのしかないぞ
狐ヒース使いづらすぎるw
握シンクレアみたいにスキル打つだけで精神力下げれる訳でもないし、下がっても握シンクレア程のバ火力も出ないし……何故こんなにも差が……
ちょっとまて傘ヒース弱くね…弱くない?
減算コインはシンクレアが基準なせいで感覚が狂っただけか?
狐ヒースはボロボロの傘でこんなカッコいいとかなんだこれは…たまげたなぁ…
スキルアクションの動きがスタイリッシュ過ぎてこれもう分かんねぇな
>> 返信元
あーなるほど完全に理解しました!
教えてくれてありがとナス!
>> 返信元
通常戦闘とか、5人未満の幻想体戦だと、ターンを経るごとにスロットが増えていったじゃん?
あれが今まではランダムだったけど、アプデで指定した順番の囚人から増えるようになったってこと。スロット増加リセマラとかがなくなるから、めちゃくちゃありがたい
4章序盤のドローンが貫通特効だったから雑にそのまま進めてるけど特に苦労は無いやで
さすがに耐性されたら編制変えると思うけど
というかお握りシンちゃんは一人だけドカンボカン違う音がし過ぎるから逆に乱用を控えるまであるわ
各キャラおよび人格の性能把握できなくなりそうだし
アプデお知らせにあるスキルスロット順番変更ってどゆこと?
教えてエロい人!
>> 返信元
そういうのはないけど一回のバトルで一つしか借りられないって制限はある。一回7ティスとポンル同時に借りようとしたら後から設定したポンルしかバトルに出なかったので多分そう
サポートで借りてパパパっと倒して、終わり!
サポート借りたこと無いけど借りられる回数1日1回制限とかあるの?
握られシンクレア持って無い人、4章はとんでもない苦行なんじゃないかな…
牛やっつける時のリザルトがシンクレア60%越えてたよ
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