「鬼人化」を含むwiki一覧 - 1ページ

双剣(モンスターハンター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ている。盾を捨てたため、ガードの一切を行うことができない反面、その火力は高く、一定時間内のダメージ効率はトップレベル。また、専用行動である「鬼人化」を行うことでスタミナを犠牲に大幅なパワーアップを行える。攻撃面や移動面だけでなく回避性能も強化されるため、ガードの無い双剣ではスタミ

主人公(ランス) - MoonCross攻略情報

ランス攻撃とPSIを使いこなせるバランス系キャラクター。さらに鬼人化、魔人化を習得することで、攻撃力や魔力を大幅に引き上げることができる。装備武器剣、サーベル、ハンマー防具鎧PSI攻撃PSI PSI 習得レベル 消費PP 効果範囲 効果

230318_キリンRヤトウ論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

体的な変化は表を見るといい。(動画内2:02)劇的な変化はないが、頻繁に を使うならレベルを上げてもいいだろう。スキル1について 鬼人化 [パッシブ] 備考 同一対象の3回の攻撃ごとに6連撃になる(3,6,9,12...) Lv

趙雲参上! - パズドラ非公式攻略wiki

) 14806 (孤軍奮闘(敵)後 44418)1529i.png光の上忍スキル414004170 Lv5Skill_Tension.png鬼人化の秘術(敵) 蓄力,下一攻擊→64500先制;必用;之後必用3ドラゴン・ショウグンスキル12085417300Money.png龍の法

スキル(モンスターハンター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ランナー」走る時や溜め系の行動をする際、スタミナの消費量を半減させるスキル。半減の対象となるのは納刀ダッシュやハンマー・弓の溜め攻撃、双剣の鬼人化状態など「継続的に体力を消耗していく」行動で、瞬間的に一定量を消費する回避やガードなどには適用されない(MHP2より前はされていた)。

キリンRヤトウ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

鬼人強化状態 昇進2 スキル発動中とスキル終了後10秒間、攻撃力+13%(潜在5で+3%) スキルスキル1 鬼人化 [パッシブ] 備考 同一対象の3回の攻撃ごとに6連撃になる(3,6,9,12...) Lv

鬼人化の秘術(敵) - パズドラ非公式攻略wiki

スキルタイプ敵のスキルスキル効果Skill Tension.png蓄力,下一次攻擊造成額外500%傷害。使用する敵間違いの報告特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

aklib_story_紅炎遣らう落葉_CF-9_決戦燃える狩猟魂_戦闘後 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

たニャ![ヤトウ] この双剣で、リオレウスに今一番大きなダメージを与えられる技を教えてくれ。[オトモアイルー] 空中回転乱舞だニャ! まずは鬼人化状態に入り、しっかりと狙いを定めて、高所より飛びかかると……[ヤトウ] 要点だけ言え![オトモアイルー]

シャガルマガラ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ズドーン、狩猟笛で演奏したらボバーン、回転回避の先でズボーンと、あらゆる行動に被弾のリスクが伴うようになった。双剣でかっこよくシャキーン!と鬼人化ポーズを決めた直後バコーンと吹き飛ばされ、起き上がった所でカブームと吹き飛ばされ、追撃でサヨナラ!しめやかに爆発四散!ということも冗談

武器(MHW) - モンスターハンター攻略Wiki

HW)双剣[]『モンスターハンター:ワールド』武器紹介動画:双剣 特徴:素早い連続攻撃を得意とする武器。スタミナを消費し、「鬼人化」を発動することにより更に連撃性能が高まる。追記お願いします。関連ページ:双剣一覧(MHW)双剣の派生一覧(MHW)太刀[]『モンスタ

aklib_operator_キリンRヤトウ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

だぞ!それで、「いくら斬っても斬れない木」だかなんだか知らないが、アイルーが見つけてきたバカでかい切り株を訓練室に持ち込んだのが二回目だ!「鬼人化」とかいう技を見せるのにオペレーターを大勢呼び寄せてたけど、結果はどうなったと思う?訓練室の惨状は言葉じゃ言い表せないほどだったよ!極

モンスターハンタークロス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が消失した影響もあって、元々の立ち位置だった属性火力担当のポジションに回帰している。属性火力を活かす防具が充実している事もこれを後押しする。鬼人化状態での鬼人突進連斬の素出し可といった強化の反面、鬼人強化時の鬼人連斬が弱体化している。スタイルとの相性が良く、特にブシドースタイルは

アトラル・カ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

抜かすくらいならカマキリハンマー担いだほうが絶対いい -- 名無しさん (2018-01-19 15:02:29) ↑ハンマーじゃ乱舞も鬼人化もできないだろ…何言ってるんだ? -- 名無しさん (2018-01-26 14:33:38) ↑お前みたいなダメ計もロクにできな

秘伝防具(MHF‐G) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

上昇する片手剣技【剣聖】属性剣晶+3、状態異常剣晶・爆撃剣晶+2が常時発動抜刀時の移動速度上昇(納刀時のダッシュと同じぐらい)双剣技【双龍】鬼人化、真鬼人開放中にモンスターへ攻撃を当てるとスタミナが3回複する槌技【鈍器獣】溜め攻撃を溜まった瞬間(一番強く光ったとき)に繰り出した際

ネタ装備(モンスターハンター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

0もあるという双剣であり、斬れ味も高性能。だが最大の特徴は開発者曰く、柳原ボイスを余すことなく活用してよく騒ぐ所であり、ダメージを受けたり、鬼人化すると五月蝿すぎるせいか、高性能なのに担ぐ人が少ない可哀想な武器。鹿角ノ弾弓系統見た目がパチンコ、矢切りがやたらスタイリッシュと独特過

モンスターハンターフロンティアZ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

当を選択することも出来る。超越秘儀ハンター自身を強化する秘儀。使用するとハンターが光を放ち強化される。え?もはや別ゲーじゃないかって?昔から鬼人化とかあったしこまけぇこたぁ(ry主に属性値が強化される。使用中に強化されるステータスをカスタマイズする事も可能。発動中にモンスターに一

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