「補正切り」を含むwiki一覧 - 1ページ

フクア - Skullgirls Wiki

ド2.1 戦術2.2 始動技2.3 コンボ3 コンボ3.1 始動技3.2 中央3.3 画面端3.4 アシスト利用4 テクニック4.1 めくり補正切り4.2 投げ補正切り4.3 バースト釣り補正切り4.4 起き攻め4.5 アシスト殺し4.6 出現攻め5 敵キャラクター対策5.1 フ

ペインホイール - Skullgirls Wiki

ド2.1 戦術2.2 始動技2.3 コンボ3 コンボ3.1 始動技3.2 中央3.3 画面端3.4 アシスト利用4 テクニック4.1 めくり補正切り4.2 投げ補正切り4.3 バースト釣り補正切り4.4 起き攻め4.5 アシスト殺し4.6 出現攻め5 敵キャラクター対策5.1 フ

ヴァレンタイン - Skullgirls Wiki

ド2.1 戦術2.2 始動技2.3 コンボ3 コンボ3.1 始動技3.2 中央3.3 画面端3.4 アシスト利用4 テクニック4.1 めくり補正切り4.2 投げ補正切り4.3 バースト釣り補正切り4.4 起き攻め4.5 アシスト殺し4.6 出現攻め5 敵キャラクター対策5.1 フ

イライザ - Skullgirls Wiki

ド2.1 戦術2.2 始動技2.3 コンボ3 コンボ3.1 始動技3.2 中央3.3 画面端3.4 アシスト利用4 テクニック4.1 めくり補正切り4.2 投げ補正切り4.3 バースト釣り補正切り4.4 起き攻め4.5 アシスト殺し4.6 出現攻め5 敵キャラクター対策5.1 フ

Ms.フォーチュン - Skullgirls Wiki

ド2.1 戦術2.2 始動技2.3 コンボ3 コンボ3.1 始動技3.2 中央3.3 画面端3.4 アシスト利用4 テクニック4.1 めくり補正切り4.2 投げ補正切り4.3 バースト釣り補正切り4.4 起き攻め4.5 アシスト殺し4.6 出現攻め5 敵キャラクター対策5.1 フ

ビッグバンド - Skullgirls Wiki

ド2.1 戦術2.2 始動技2.3 コンボ3 コンボ3.1 始動技3.2 中央3.3 画面端3.4 アシスト利用4 テクニック4.1 めくり補正切り4.2 投げ補正切り4.3 バースト釣り補正切り4.4 起き攻め4.5 アシスト殺し4.6 出現攻め5 サッチモ6 敵キャラクター対

ダブル - Skullgirls Wiki

ド2.1 戦術2.2 始動技2.3 コンボ3 コンボ3.1 始動技3.2 中央3.3 画面端3.4 アシスト利用4 テクニック4.1 めくり補正切り4.2 投げ補正切り4.3 バースト釣り補正切り4.4 起き攻め4.5 アシスト殺し4.6 出現攻め5 敵キャラクター対策5.1 フ

スクィグリー - Skullgirls Wiki

ド2.1 戦術2.2 始動技2.3 コンボ3 コンボ3.1 始動技3.2 中央3.3 画面端3.4 アシスト利用4 テクニック4.1 めくり補正切り4.2 投げ補正切り4.3 バースト釣り補正切り4.4 起き攻め4.5 アシスト殺し4.6 出現攻め5 敵キャラクター対策5.1 フ

パラソール - Skullgirls Wiki

ド2.1 戦術2.2 始動技2.3 コンボ3 コンボ3.1 始動技3.2 中央3.3 画面端3.4 アシスト利用4 テクニック4.1 めくり補正切り4.2 投げ補正切り4.3 バースト釣り補正切り4.4 起き攻め4.5 アシスト殺し4.6 出現攻め5 敵キャラクター対策5.1 フ

フィリア - Skullgirls Wiki

コンボ2.4 ガードされた時の対処3 コンボ3.1 コンボレシピ略記法3.2 中央3.3 画面端3.4 アシスト利用4 テクニック4.1 補正切り4.2 アシスト殺し4.3 出現攻め5 敵キャラクター対策5.1 フィリア5.2 セレベラ5.3 ピーコック5.4 パラソール5.5

DOG - punchplanet_wiki_jp

RUNの機動力と多岐に渡る派生、フェイントを駆使して相手を幻惑していく 画面端の飛び込み表裏、中央のRUN STOP表裏など兎に角崩しや補正切りが強力で そこからダウンを奪ったりダメージをのばしてそのまま倒しきる攻めに特化した動きが可能 体力はゲーム中で最も低い950(ve

是空 - sfvのうぃき

裏回り。その後はしゃがみ弱P>獄鎖が一番見切られにくいが、ダメージの高い中P>微歩き中P(TC)をよく使う 大P>疾駆>月光…補正切り中段 大P>疾駆>杜絶>投げ…補正切り投げ 変身>しゃがみ大P>中雀羅>逆鱗肘…補正切り裏回り。ヒット後

セレベラ - Skullgirls Wiki

リー2 初心者ガイド2.1 戦術2.2 始動技2.3 コンボ3 コンボ3.1 中央3.2 メリーゴリラ・カンチョー始動4 テクニック4.1 補正切り4.2 起き攻め4.3 アシスト殺し4.4 出現攻め5 敵キャラクター対策5.1 ピーコック5.2 ビッグバンド6 カラーと元ネタ7

タツノコ VS.CAPCOM - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

なしで相手の裏に回り込んだり、数少ない投げHC「真空片手駒」を所持するなど高い崩し性能がウリ。真空片手駒は空中でも出せるのでエリアルレイブ~補正切り片手駒が大安定。他、「嵐の構え」でマークをストック→ストックを消費して必殺技~必殺技にキャンセル、3つ消費でLV3専用HC「幻影破裏

ピーコック - Skullgirls Wiki

2.5 ガードされた場合2.6 対空2.7 技一覧3 中央コンボ3.1 全キャラ共通3.2 キャラ限定4 端コンボ5 アシスト利用コンボ6 補正切り7 アシスト殺し8 敵キャラクター対策8.1 フィリア8.1.1 セレベラ9 カラーと元ネタ10 セリフと和訳Peacock.jpg

白鐘直斗 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ラとして参戦。特徴としては設置型タイプで、条件は難しいが全キャラの中で数少ない一撃以外の即死技を持っている。更にアークの伝統とでもいうべきか補正切りというバグが発覚し、その使い手の中でも直斗は小パンから10000入るという謎火力を放った。この時に直斗が無限にピョンピョンと二連牙を

リュウ - sfvのうぃき

しゃがみ弱P>前ステ受け身関係なく至近距離で+1状態なので、ここから弱Pが確実に重なる。その後は投げと投げシケ狩りで圧をかけていく。数少ない補正切りとして使っていきたい。大Pクラカン>大K(TC)キャンセルVトリガー発動>前ステ>しゃがみ弱P>前ステ裏回りできる。つまり相手はガー

カリバーン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンを縦に振り下ろす単発技。無敵時間があるので切り返しに使えなくもないが、基本的には単発大ダメージを生かしたコンボの〆用。士郎は各種飛び道具で補正切り(詳しくは『uc』の記事参照)ができ、補正を切ってからカリバーンを繰り出すことで安定して大ダメージが狙える。ucのプレイヤーならば「

ポチョムキン(GG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

RIVE以外では多段ヒットしない。XからXrdまでの特徴として「気絶値がものすごく高い」という物があり、特にXrdではコンボに組み込むことで補正切りを狙え、異常なダメージを叩き出す事が出来た。STRIVEでは派生技が削除されガイガンター改のみに。また気絶システムが削除されたので特

レオパルドン(ギルティギア) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

つまりどんだけコンボ補正かかってようがコンボの〆に使うだけで気絶確定という最凶の糞技。適当にコンボ繋いでダウン追い討ちで全然OK。究極お手軽補正切りが延々成立する。バーストで切り返そうとしてもレオパルドンは吹っ飛ばないので意味無し。超うんこ。「レオパルドンはAIが残念」と言われる

戦国BASARA X - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

プもかなりの高性能。そのため、援軍が来るまでは風貌に合わずじっと耐えている姿を見かけることも多い。補正を切りながらコンボ続行してしまう本当の補正切りコンや、相手を地面に埋めた後は、安定はしないものの受け身を狩ってダブルアップが可能だったりする辺りもおっかない。ゴリラなので火力が高

ULTIMATE MARVEL VS CAPCOM 3 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

既存キャラの新技の追加、バランス調整、また後のアップデートで新しい対戦モードの追加が行われた。ただし根幹的なゲーム性は変わっておらず、前作の補正切りは無くなったものの(状況さえ揃えば)即死やガード不能な連携が相変わらず飛び交っている状態。やってる側もこういうゲームだと理解している

Fate/unlimited codes - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2012/05/15(火) 00:57:46更新日:2023/11/17 Fri 11:00:11NEW!所要時間:約 13 分で読めます▽タグ一覧それは語られなかった物語。  ――第五次聖杯戦争、再び。TYPE-MOONの『Fate/stay night』を原作とした3

ラース・アレクサンダーソン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

クライトニング(6RKLPRPLP)名前がカッコイイ『TAG2』新技。主に壁コンで使用され、1発目掘り起こしで4発全段ヒットし尚且つ4発目が補正切りというとんでもない技。フルヒットする状況なら6で主流だった壁コン『ウィービングビード(1RPLP)→パワースラッグ(6LP+RK)』

挑発 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

少量貯まるなど何かしらメリットがあることもある。まぁ大抵普通に殴った方が早いことが大半だが。ただし一部には挑発を組み込むことで隙を消したり、補正切りとしてダメージを増やせるコンボを持つキャラもいるため、結構油断ならない。また「BLAZBLUE」シリーズでは、家庭用のアーケードモー

skullgirls - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の悪ふざけである。性能はフィリアとまったく異なり、優秀な遠距離攻撃と発生後の隙がない中距離用、下段中段対空技。お手軽コンボやアーマー投げでの補正切りに加え、打撃無敵突進技まで備える。ベオウルフ「今のショーはクソだったな。だから、改めて誓う。次はスカルガールを潰すと!」CV:小野大

HP1で耐える能力(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ため、意外とバランスが壊れてはいない。両方装備すれば万全か、というとそうでもなくコンボリーヴを殺すためにわざわざコンボ中に短い隙を差し込んで補正切りみたいなことをする敵もいたりする。ちなみに後に発売されたPSPソフト『DISSIDIA FINAL FANTASY』(並びにその続編

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