「衝突判定」を含むwiki一覧 - 1ページ

システム - チェイスチェイスジョーカーズ (CCJ) wiki

ていれば維持され続けるため、奥へ抜ける前に手前に戻ったり、1回のスライディングで二つの障害物を潜り抜ける事もできる。しかし、キャラクターには衝突判定があるので、切り返す時はオニに突っかからないように気をつける必要がある。ショップで購入できる「.移動速度上昇(スライディング中)」を

スクラッチでゲームを作る方法 - パソコン初心者向けwiki

、「方向[-90]を指す」というモーションブロックを追加し、「[10]ステップ移動」というモーションブロックを追加します。その4変数の追加と衝突判定変数」をクリックします。 左のパネルのオレンジの点です。 変数ブロックが表示されます。 変数とは、スコアやライフ、ヘルスメータ

アイテム - チェイスチェイスジョーカーズ (CCJ) wiki

能で、アイテムとキーパワーは獲得不可。共食いは許されない。スライディング、アクション、スペシャルボタンを押すと変身が解除される。尚、変身中の衝突判定は宙に浮くキーパワー部分のみになる。使い方変身中はネームプレートが隠され、気絶や勅令といった状態異常の効果を無効化する。パインの「パ

初心者向けガイド - チェイスチェイスジョーカーズ (CCJ) wiki

しょう。ステージに配置されていれば「スピードアップパネル」で切り返すのも強力です。ジャンプをすれば地上で振られたオニの攻撃を回避でき、オニの衝突判定に突っかかる事もありません。スライディングは障害物を潜ると1秒間の無敵が発生し、潜り抜けるまでオニも攻撃ができず、安全が保障された中

アビリティ - チェイスチェイスジョーカーズ (CCJ) wiki

得? 変身ステッキを使用するとキーパワーに擬態。変身中は通常移動、ダッシュ、ジャンプのみ使用可能で、これ以外の行動をすると変身が解除される。衝突判定は金色の台座部分には無く、キーパワー部分のみになる。 「ステルスポンチョ」よりも能動的な隠れんぼを可能とするが、こちらのネームプレー

マッドファクトリー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ている。最近のゲームエンジンで例えるとUnityやUnreal Engineで言うところのデルタタイム。*3 通称『レッジクリップ』*4 「衝突判定はないけどそこに触れるとイベントが起こる」というタイプの当たり判定のこと。*5 大まかに言うと、演算処理の速度や量のことである*6

スクリプターズカフェ/ログ/物理オブジェクトについてのアレコレ - セカンドライフWiki

かっているように見せたい1.2 アバターの各部位の衝突を検出したい1.3 リアル世界の単位との換算08/08/30[]物理オブジェクト同士の衝突判定が10cm間が開いてしまうのはどうにかならないか?という質問から、物理と衝突についていくつかの話をしました。接触してぶつかっているよ

裏技/バグ技(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

技に関する認識の齟齬を引き起こすこととなる。壁抜け(スーパーマリオブラザーズ等)本来は壁があって通れない筈なのだが、何故か入れるというバグ。衝突判定を無理やり突破することで可能。入れたとしてもフリーズになる場合が多い。ここからコード書き換えなど新たなバグ技へと派生することもある。

RF_Online_Database/Info/2007-03 - RF Online Database

SP情報 第4回 ここがすごい!アップデート情報公開!バージョンアップ追加情報種族別マントなど大量の新アイテム追加MOBのAIが多様に対人に衝突判定トレードマシンがログアウトしても販売可能にギルドだけのプライベート空間「ギルドルーム」UPDATE情報特設ページ公開07/03/16

ダライアス外伝 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の上に浮かぶ要塞に突入したシルバーホークは、中央部でタカアシガニ型戦艦と激突する。女王は城を荒らす害鳥を自ら駆除する気だ。3Dで描かれた足は衝突判定の無い背景扱いだがガチャガチャと動き回り、要塞の内装と合わさって非常にキモイ。攻撃の多くに安全地帯が存在するものの、攻撃パターン自体

アップデート21 - Warframe日本語 Wiki

でディスプレイ設定の変更が反映されない問題を修正。Void妨害ポータルでオレンジ色のテクスチャが表示される問題を修正。森林マップで一部の木に衝突判定がない問題を修正。コーパスマップでの草が表示されない問題を修正。コンクレーブに関する変更全範囲攻撃系武器のヘッドショットダメージ倍率

マリオブラザーズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

と再使用出来る。当時では珍しく2人プレイをすることが出来るという特徴がある。協力して効率よく進めていくことも勿論できるが、プレイヤー同士にも衝突判定があることを利用して相方を裏切ることも出来る。ひっくり返した敵を蹴る瞬間に敵を突き上げて復活させることで相手のミスを誘う相手を押して

マリオブラザーズ - 任天堂 Wiki

舗でこのような設定をされることが多かった。プレイに必要なコイン数はデモ中に確認可能)。敵キャラクターだけでなくプレイヤーキャラクター同士にも衝突判定が設定されており、それがゲーム上でも大きな意味を持つ。インストラクションカードには「協力するか、それとも裏切るか」と書かれており、異

ゴースト - Among Us攻略Wiki

ことである。目次1 概要2 目標2.1 クルー2.2 インポスター3 能力3.1 Use3.2 サボタージュ4 トリビア概要ゴーストは壁との衝突判定がなく、自由に移動できる。 まだ生存しているクルー と インポスターには見えないが、他のゴーストには見える。また、ゴーストの視界は壁

無敵フレーム - 原神 非公式攻略wiki

ナビゲーション種類[]Hitbox Removal[]ヒットボックス解除i-フレームは、ほとんどの攻撃に対してキャラクターのヒットボックス(衝突判定に使用される不可視のモデル)を一時的に無効化し、キャラクターにヒットしないようにする機能。ただし、若陀龍王のボディスラムのように、ヒ

用語 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

tions ※公式サイトだが未だにサイトがhttpプロトコルのためブラウザに警告されるコリジョン[]Collision3DCG表現における、衝突判定。人物・弾丸・地形・障害物などの接触が、どんなものになるかという処理。またその物理演算に使うための設定情報。何が何にどう作用するか、

設定画面の説明 - VTOL VR JP

ックな風。ただのテストです。Tree CollisionsPlayer vehicle can collide with trees.木との衝突判定プレイヤーの機体は木に衝突します。逆に言えばこれをOFFにしておけば木にぶつからなくなります。Tailhook PhysicsArr

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