艦娘が艦これRPG@2-1603 - 艦これTRPG部 Wiki
1 シーン1:伊勢2.2 シーン2:那珂2.3 シーン3:天津風2.4 シーン4:深雪3 ミドルフェイズ4 艦隊戦14.1 プロット4.2 砲撃戦1ラウンド目:長距離フェイズ4.3 砲撃戦1ラウンド目:中距離フェイズ4.4 砲撃戦1ラウンド目:短距離フェイズ4.5 砲撃戦2ラウン
1 シーン1:伊勢2.2 シーン2:那珂2.3 シーン3:天津風2.4 シーン4:深雪3 ミドルフェイズ4 艦隊戦14.1 プロット4.2 砲撃戦1ラウンド目:長距離フェイズ4.3 砲撃戦1ラウンド目:中距離フェイズ4.4 砲撃戦1ラウンド目:短距離フェイズ4.5 砲撃戦2ラウン
いう汎用性の高いアンチギミックも備えており、普段遣いに良好。星4としては高くまとまったバランスの良いステータスに加え、友情コンボに補正の乗る砲撃型戦型から繰り出される超強貫通ホーミング6も使い勝手が良い。ちなみに砲撃型は逆補正が乗らない代わりにステータスが低いというデメリットが与
カウント:ル級flagship)5.1 接敵戦艦棲妃【陸奥】「さあ、思う存分戦って頂戴」登場PC:全員5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦一巡目5.5 砲撃戦二巡目5.6 戦果6 鎮守府フェイズ6.1 航海雪風「雪風は愛宕さんと司令官を信じる」登場PC:雪風,長門,五月雨
交流谷風『それでも、谷風は谷風で居たい』5.4 さくっと任務リプレイ6 艦隊戦6.1 導入6.2 プロット6.3 航空戦・開幕雷撃戦6.4 砲撃戦1R6.5 砲撃戦2R6.6 雷撃戦6.7 夜戦フェイズ6.8 戦果処理7 鎮守府フェイズ28 遠征青葉『……まぁ、内緒で行きましょう
『じゃあ、それを入れてみようよ!』4.6 任務リプレイ吹雪『うーんうーん・・・』5 艦隊戦5.1 接敵5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦1R5.5 砲撃戦2R5.6 雷撃戦5.7 夜戦5.8 戦果処理6 鎮守府フェイズ26.1 導入6.2 恐怖長門『おそらく、まぁ、激戦
卓情報2 ご連絡3 プリプレイ4 導入5 鎮守府フェイズ5.1 外出長門『私は別に……』6 艦隊戦6.1 イベント6.2 プロット6.3 砲撃戦1R6.4 砲撃戦2R6.5 雷撃戦6.6 終了後RP6.7 戦果処理7 鎮守府フェイズ7.1 作戦叢雲『でも、駆逐艦で戦艦みたいな戦
イ1.1 調整報告1.1.1 「潮とふたり」2 導入「頼んだぜ、『横須賀銀星天女』!」3 決戦「願いの海の靄を祓え!」3.1 航空戦3.2 砲撃戦・1巡目3.3 砲撃戦・2巡目3.4 砲撃戦・3巡目3.5 砲撃戦・4巡目3.6 砲撃戦・5巡目3.7 航空戦3.8 砲撃戦・6巡目3
減ってない(提督:それではいろいろあって1周間後・・・目次1 A地点2 E地点2.1 プロット2.2 航空戦2.3 1R目2.3.1 長距離砲撃2.3.2 中距離砲撃2.3.3 短距離砲撃2.4 2R目2.4.1 航行序列62.4.2 航行序列42.4.3 航行序列22.5 雷撃
あるんだって!兎耳形兜ハァ、メンドクセ……サッサト片付ケチマオウゼ?コマネわ、可愛いお耳だ~♪後で触らせてくれないかなぁ?ユカリ七番・投手、砲撃式トッパイ形兜くん――岡城そして……あの子がアーミーズのエース……。砲口から放たれる速球は、鉛のように重たいって言われてるの!砲撃式トッ
経験値はかなり多い為、大量のオクケンチーを要求されるが高難易度をある程度遊んでいるならば問題はないだろう。二つ目の超戦型は単純に戦型の強化。砲撃型以外は特にメリットもなかった戦型にそれぞれの形態に応じたメリットが発生する。各超戦型のメリットは以下の通り。超バランス型:ハートアイテ
田城、滝山城、矢留ノ城、馬場城、飛山城、小田喜城、大多喜城、柳川城、大高坂山城、備中高松城、古桃形兜、鯰尾形兜、釘形兜、突撃式トッパイ形兜、砲撃式トッパイ形兜、北条氏康、豊臣秀吉第37話 結界解除 ~武蔵~本庄城、久保田城、滝山城、馬場城、飛山城、大多喜城、小田喜城、桃形兜、古桃
2 裏\プリーズ/4.6 交流朝雲『私が軽くマッサージしてあげよっか?』5 シナリオイベント6 艦隊戦6.1 プロット6.2 航空戦6.3 砲撃戦1R6.4 砲撃戦2R6.5 雷撃戦6.6 戦果処理6.7 終了後イベント『これじゃ駄目、この風向きは良くないわ』6.7.1 その時、
海域調査E地点5 艦隊戦@3サイクル目5.1 接敵5.1.1 Ex1@3-艦隊戦前:龍驤ちゃんの箱調査5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦~1ラウンド目~5.5 砲撃戦~2ラウンド目~5.6 雷撃戦5.7 夜戦判定~夜戦5.8 戦闘後RP5.9 戦果6 鎮守府フェイズ/4
1/02/02(水) 22:40:57更新日:2023/10/30 Mon 13:45:54NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧砲撃戦とは、RPG『エターナルアルカディア』において、主にイベント上で発生する特殊な戦闘形式のこと。武装した艦船を用いた大スケールで、敵艦も
ン1-5:クリスマス天津風「こうして着てみるとそれっぽく見えるのねー」5 艦隊戦5.1 作戦概要~接敵5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦~1ラウンド目~5.5 砲撃戦~2ラウンド目~5.6 雷撃戦5.7 戦果5.8 戦闘後RP6 鎮守府フェイズ/2サイクル目6.1 シー
睦月(2回目)EX任務、もとい補給フェイズ4 ミドル戦闘「立ち塞がるもの、それは・・・」4.1 プロット4.2 航空戦・開幕雷撃戦4.3 砲撃戦・1ラウンド目4.4 砲撃戦・2ラウンド目4.5 戦果4.6 敵艦が残したもの、それは4.7 鎮守府帰投5 シナリオイベント『榛名と申
.3 任務発令1.3 ミドル戦闘1.3.1 艦隊戦 ――VS. 魚1.3.1.1 プロット1.3.1.2 航空戦1.3.1.3 1ラウンド目砲撃戦2 2日目2.1 2ラウンド目砲撃戦2.2 3ラウンド目雷撃戦フェイズ2.3 戦果2.4 1サイクル目2.4.1 シーンエディット・カ
しかして勝手に歩いて迷子になっちゃったのかしら…』5 艦隊戦 ~謎の名監督現る~5.1 作戦概要~接敵5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦~1ラウンド目~5.5 砲撃戦~2ラウンド目~5.6 戦果6 鎮守府フェイズ/2サイクル目6.1 シーン2-1:大和日常『……いずれは
エース[]味方側は基本的にPCのみ、敵側は基本的に鬼・姫クラスと一部特殊個体のみが、「エース」として能動的に行動します。プロットから航空戦、砲撃戦、雷撃戦までのあらゆる「通常の艦隊戦」での行動は、「エース」のみが行えます。○ラウンド進行[]基本的に通常の艦隊戦と同じですが、・ラウ
シーン1-6@EX:遊び朧「ん、ほらこれ。お祭りの出し物の募集だって」5 艦隊戦5.1 作戦概要~接敵5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦~1ラウンド目~5.5 砲撃戦~2ラウンド目~5.6 雷撃戦5.7 戦果6 鎮守府フェイズ/2サイクル目6.1 シーン2-1:交流朧「
外出『えっ!・・・あっ、本当!すっごく、熱い・・・』5 B地点:『敵艦隊見ゆ?~艦隊戦~』5.1 接敵5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦~1ラウンド目~5.5 砲撃戦~2ラウンド目~5.6 雷撃戦5.7 夜戦5.8 戦果5.9 戦闘後イベント~起点への移動+α~6 鎮守
ということで、この絵本を瑞鶴さんに渡しましょう。」5 艦隊戦~南方航路調査?~5.1 出撃前RP~接敵5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦~1ラウンド目~5.5 砲撃戦~2ラウンド目~5.6 雷撃戦5.7 夜戦判定~夜戦5.8 戦果6 鎮守府フェイズ/2サイクル目6.1
戦舞風「ちょっとさぁ、自主練に付き合ってくれない?」5 艦隊戦~チーム・ゴーレム打倒に向けて~5.1 作戦会議~接敵5.2 プロット5.3 砲撃戦~1ラウンド目~5.4 砲撃戦~2ラウンド目~5.5 戦果6 鎮守府フェイズ/2サイクル目6.1 シーン2-1:任務武蔵「賭け、という
:B地点「忌むべき訪問者」4.6 艦隊戦(B地点)4.6.1 戦闘前4.6.2 プロット4.6.3 航空戦?4.6.4 開幕雷撃4.6.5 砲撃戦1ラウンド目4.6.6 砲撃戦2ラウンド目4.6.7 戦果4.7 シナリオイベント:B地点「誇り」4.8 シーン4「野分」:恐怖『月月
交流『ヴェルちゃん、私にできることならなんでもする!』4 艦隊戦~泊地突入~4.1 作戦概要説明~接敵4.2 プロット4.3 航空戦4.4 砲撃戦~1ラウンド目~4.5 砲撃戦~2ラウンド目~4.6 戦果5 鎮守府フェイズ5.1 シーン2-1:大和日常『休める時に休むのも、大切で
ント「A地点」:艦隊戦『敵の潜水艦を発見!』3.4.1 戦闘前3.4.2 プロット3.4.3 航空戦…?3.4.4 開幕雷撃…?3.4.5 砲撃戦1ラウンド目3.4.6 砲撃戦2ラウンド目3.4.7 雷撃戦3.4.8 夜戦突入3.4.9 戦果3.5 シーン3「響」:恐怖『黒い海猫
て」3.6 睦月交流「みんなで特訓!」3.7 睦月EX任務「世界樹の艦娘Ⅱ」4 ミドル戦闘「艦隊演習」4.1 プロット4.2 航空戦4.3 砲撃戦・1巡目4.4 砲撃戦・2巡目4.5 戦果5 鎮守府フェイズ・2サイクル目5.1 蒼龍任務「世界樹の艦娘Ⅲ」5.2 能代任務『この身な
任務2 鎮守府フェイズ1サイクル目2.1 シーン1:世界のビックセブン2.2 航路の決定13 艦隊戦A3.1 プロット3.2 航空戦3.3 砲撃戦第1ラウンド3.4 長距離フェイズ3.5 中距離フェイズ3.5.1 被害艦担当3.6 短距離フェイズ3.7 砲撃戦第2ラウンド3.8
をしたんですか?」5 艦隊戦@1サイクル目5.1 接敵5.2 Ex1@1-ミドル:龍驤ちゃんの箱調査25.3 プロット5.4 航空戦5.5 砲撃戦~1ラウンド目~5.6 砲撃戦~2ラウンド目~5.7 戦果5.8 戦闘後6 鎮守府フェイズ/2サイクル目6.1 シーン2-0:大和「…
ーン1-6:冬の日常夕雲「え、えぇ…艦娘ですので水上を滑るのは慣れておりますが」5 艦隊戦5.1 接敵5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦~1ラウンド目~5.5 砲撃戦~2ラウンド目~5.6 戦果6 鎮守府フェイズ/2サイクル目6.1 シーン2-1:日常三隈『あら、皆様。
津風「みかん食べる人ー?」5 艦隊戦~( ・ワ・)「きゅうえんようせいです?」5.1 へるぷみー~接敵5.2 プロット5.3 航空戦5.4 砲撃戦~1ラウンド目~5.5 砲撃戦~2ラウンド目~5.6 艦隊戦終了後RP5.7 戦果5.8 シナリオイベント6 鎮守府フェイズ/2サイク
たものでつい、の」4.5 シーン1-5:外出大井「すみません−、注文良いですかー?」5 艦隊戦5.1 作戦説明~接敵5.2 プロット5.3 砲撃戦~1ラウンド目~5.4 砲撃戦~2ラウンド目~5.5 雷撃戦5.6 戦果6 鎮守府フェイズ/2サイクル目6.1 シーン2-1:任務初春
2 日常由良『次に出くわしたら、性根鍛え直してあげるわよ?』5 シナリオイベント『緊急連絡』6 艦隊戦6.1 プロット6.2 航空戦6.3 砲撃戦1R6.4 砲撃戦2R6.5 終了後イベント6.6 戦果処理7 鎮守府フェイズ17.1 遊び初雪『働くって素敵!』7.2 交流満潮『と
時間!?』4.4 交流早霜『……卑猥ね?』4.5 作戦朝雲『何の話だ、何の』5 艦隊戦5.1 導入5.2 プロット5.3 開幕雷撃戦5.4 砲撃戦1R5.5 砲撃戦2R5.6 雷撃戦5.7 戦果処理6 鎮守府フェイズ26.1 日常天津風『あら……良かった。……良かったのかしら』6
@1808:にゃー!23:03:金剛@1809:そんな、お嬢様じゃない飛鷹なんて!w23:04:提督:では、いきゅう2の攻撃、対象は飛鷹。「砲撃」砲です。23:03:金剛@1809:「飛鷹耐えてくだサイ・・・!」23:04:阿賀野@1808:「飛鷹さん!頑張って!」23:04:飛
持続 1 周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、2秒間浮遊させる。 その後素早く8回砲撃を行い、 砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の180%の物理範囲ダメージを与える 【効果範囲(全Lv共通)】 0
.3 長良日常『でも私は……負けないよ!』3.4 長月交流『私がお前の相手になってやる!』4 ミドル戦闘「渡りに船」4.1 プロット4.2 砲撃戦・一巡目4.3 砲撃戦・二巡目4.4 雷撃戦4.5 夜戦4.6 戦果4.7 『まずは初出撃お疲れ様。』5 鎮守府フェイズ・2サイクル目
ット新登場!\ケンタッキー/』5 シナリオイベント:「謎の艦隊現る」6 艦隊戦(ミドル)6.1 戦闘前6.2 プロット6.3 航空戦6.4 砲撃戦1ラウンド目6.5 砲撃戦2ラウンド目6.6 戦果7 シナリオイベント:「HARAKIRI」8 シナリオイベント:「提督のくず」8.1
anColle : (2D6>=5) → 5[2,3] → 5 → 成功鈴谷改:「へ?なに翔鶴さん?」ウォースパイト:2D6>=6 (判定:砲撃)KanColle : (2D6>=6) → 10[5,5] → 10 → 成功磯風:2D6>=7 (判定:突撃)KanColle :
野「参加者はいつでも歓迎!我こそはという艦娘、来たれ!」4 艦隊戦 ~深海演習~4.1 作戦概要~接敵4.2 プロット4.3 航空戦4.4 砲撃戦~1ラウンド目~4.5 砲撃戦~2ラウンド目~4.6 雷撃戦なんてなかった4.7 夜戦4.8 戦果5 鎮守府フェイズ/2サイクル目5.
(06/09)6.1 1-6遠征雪風『一隻でも一人でも』6.2 艦隊戦6.2.1 プロット6.2.2 航空戦6.2.3 開幕雷撃6.2.4 砲撃戦奇襲ラウンド7 七日目(06/10)7.1 艦隊戦続き7.1.1 砲撃戦ラウンド17.1.2 砲撃戦ラウンド27.1.3 雷撃戦7.1
.1 月月火水木金金5 シナリオイベント:「しょうたいふめい1~4」6 艦隊戦(ミドル)6.1 戦闘前6.2 プロット6.3 航空戦6.4 砲撃戦1ラウンド目6.5 砲撃戦2ラウンド目6.6 雷撃戦6.7 夜戦突入6.8 戦果7 シナリオイベント:「イタリア王立海軍」8 鎮守府フ
:2シーン:○交流 激戦 航海 恐怖海域マップあり目次1 導入1.1 艦隊戦VS敵哨戒部隊1.1.1 プロット1.1.2 航空戦1.1.3 砲撃戦1R1.1.4 砲撃戦2R1.1.5 戦果2 起点A(補給可)2.1 『女神像への祈りを込めて』2.2 1-1激戦鳥海『まぁ、○○一緒
3.5 深雪アイドル「腕前は?」3.6 叢雲交流「叢雲の依頼」4 ミドル戦闘「近海の敵部隊を掃討せよ」4.1 プロット4.2 航空戦4.3 砲撃戦・1ラウンド目4.4 砲撃戦・2ラウンド目4.5 戦果5 シナリオイベント「資材納品任務、完了?」6 鎮守府フェイズ・2サイクル目6.
シーン1-5:大井遊び『猫じゃなくて菊月で遊んでないか』4 艦隊戦~演習作戦~4.1 敵編成やいかに4.2 プロット4.3 航空戦4.4 砲撃戦 1ラウンド目4.5 砲撃戦 2ラウンド目4.6 戦果5 鎮守府フェイズ/2サイクル目5.1 シーン2-1:榛名交流『何かのフラグが立
?』5.5.1 その後の出来事6 シナリオイベント『君達を呼んだ理由の説明をしようと思ってな』7 艦隊戦7.1 接敵7.2 プロット7.3 砲撃戦1R7.4 砲撃戦2R7.5 戦果処理7.6 特殊イベント『というか誰でもいい。』7.6.1 試食の道は、甘くない8 鎮守府フェイズ2
機銃がいい香りがすると大層褒めて……』4 艦隊戦~海戦撮影大作戦~4.1 作戦概要~接敵4.2 プロット4.3 航空戦なんてなかった4.4 砲撃戦 1ラウンド目4.5 砲撃戦 2ラウンド目4.6 雷撃戦4.7 夜戦フェイズ4.8 戦果5 鎮守府フェイズ/2サイクル目5.1 シーン
龍田交流エビフライ食べたいなぁ~♪3.4 朧遊びにぎや蟹コンサート4 ミドル4.1 艦隊戦4.1.1 プロット4.1.2 航空戦4.1.3 砲撃戦ラウンド14.1.4 砲撃戦ラウンド24.1.5 戦果4.2 武器と癒やしと5 サイクル25.1 白露日常新型高温高圧掃除機5.2 瑞
遊び『私達の歌を聞けぇ!』5 シナリオイベント:「謎の救援要請…一体何者なんだ…」6 艦隊戦(ミドル)6.1 戦闘前6.2 プロット6.3 砲撃戦1ラウンド目6.4 砲撃戦2ラウンド目6.5 雷撃戦6.6 夜戦突入6.7 戦果7 シナリオイベント:「帰って来た深海提督マン」8 鎮
ってきたよ。』4.4 交流子日『今日は女湯の日~』5 シナリオイベント『追加人員のお出迎え』6 艦隊戦6.1 プロット6.2 航空戦6.3 砲撃戦1R6.4 砲撃戦2R6.5 雷撃戦6.6 夜戦6.7 戦果処理6.8 終了後イベント7 鎮守府フェイズ27.1 遊び大和『第四水雷戦