がらんどう@3-417 - 艦これTRPG部 Wiki
習『良いわ、この際だからみんなで整備しましょう。』5 決戦フェイズ5.1 導入5.2 接敵5.3 プロット5.4 航空戦・開幕雷撃戦5.5 砲撃戦1R5.6 砲撃戦2R5.7 雷撃戦5.8 夜戦フェイズ5.9 終了イベント5.10 戦果処理6 エピローグ7 個別ED7.1 朝潮『
習『良いわ、この際だからみんなで整備しましょう。』5 決戦フェイズ5.1 導入5.2 接敵5.3 プロット5.4 航空戦・開幕雷撃戦5.5 砲撃戦1R5.6 砲撃戦2R5.7 雷撃戦5.8 夜戦フェイズ5.9 終了イベント5.10 戦果処理6 エピローグ7 個別ED7.1 朝潮『
?22:32:鬼怒@3-1463:ヌ級からっぽい?22:32:望月@3-1466:序列順ですな22:32:提督:む……そうか航空戦は序列順、砲撃1巡目で射程順か22:32:提督:しつれいしました22:33:提督:では艦攻と艦爆で一回ずつ航空攻撃を行います22:33:提督:1d6
交流『―涼めないじゃないですか』5 決戦5.1 鳴り響くベル5.2 艦隊戦「急速接近する敵艦隊を撃破せよ!」5.2.1 プロット5.2.2 砲撃戦・1巡目5.2.3 砲撃戦・2巡目5.2.4 戦果6 エピローグ「ひとときの休息」7 終了処理8 今回の裏的なもの卓情報[]鎮守府:ご
1Lv 1攻撃734Lv 1回復72経験類型400万最大Lv99最大HP3128最大攻撃1541最大回復188進化自アクテイブスキル紅海龍の砲撃Skill_Attack.png 1回合內,受到的所有傷害減少30%。同時對敵方單體造成自身攻擊力20倍的屬性傷害,會受到敵人的屬性和防
呂の中で一人5 シーンイベント:『Mutiny!!』5.1 もっと頼っていいのよ?6 艦隊戦(ミドル)6.1 戦闘前6.2 プロット6.3 砲撃戦1ラウンド6.4 砲撃戦2ラウンド6.5 戦果7 イベントシーン「ドラム缶『恥ずかしながら帰ってまいりました』」8 鎮守府フェイズ28
目次1 ※開始前の調整2 導入フェイズ3 新規着任、その前に?3.1 撤退する敵艦隊を撃滅せよ!3.2 航空戦フェイズ3.3 砲撃戦フェイズ3.4 2巡目3.5 戦果3.6 ※感情処理4 新規着任、そして任務は……?5 秋だ!海だ!ビーチバレーだ!……えっ?5.1 裏での発見改装
イ2.1 旗艦・艦隊名決め2.2 各自調整報告3 導入「舞い散る葵と花一華」4 艦隊戦「離島攻略作戦」4.1 プロット4.2 航空戦4.3 砲撃戦・一巡目4.3.1 交じる桃色4.4 砲撃戦・二巡目4.5 雷撃戦4.6 夜戦5 ふわふわエピローグ6 戦果7 終了処理8 今回のボス
遊びの開発4.4.1 補助行動4.4.2 武蔵と天津風4.5 シナリオイベント:深海棲艦襲来!5 決戦フェイズ5.1 プロット、偵察5.2 砲撃戦フェイズ1サイクル目5.2.1 舞風と野分5.3 砲撃戦フェイズ2サイクル目5.3.1 舞風と野分25.4 雷撃戦フェイズ6 エピロー
基礎データ型式番号:Type-02/F1A全高:4.51m重量:7.51t動力:エナジーフィラー推進機関:ランドスピナー飛翔滑走翼武装:徹甲砲撃右腕部飛燕爪牙呂号乙型特斬刀43mmグレネードランチャー小型ミサイル×12■機体解説ランスロット・コンクエスターに撃破された紅蓮弐式甲壱
んへの補習フェイズ(バランス取りのため)6 戦闘フェイズ6.1 敵艦隊遭遇6.1.1 補足6.2 プロット6.3 航空戦・開幕雷撃戦6.4 砲撃戦1R6.5 砲撃戦2R6.6 雷撃戦6.7 夜戦フェイズ6.8 終了イベント7 エピローグ8 戦果処理9 終了処理10 GMの後書き卓
.1 飛龍交流『ジョインジョインヅダァ』5 戦闘フェイズ5.1 敵艦隊遭遇5.1.1 補足5.2 プロット5.3 航空戦・開幕雷撃戦5.4 砲撃戦1R5.5 砲撃戦2R5.6 雷撃戦5.7 夜戦フェイズ5.8 終了イベント6 エピローグ7 戦果処理8 終了処理9 GMの後書き卓情
火力回避力装甲力装備力行動力初期個性03194104資材相性燃料弾薬鋼材ボーキサイト○○△△ギャップ(4-5)[]個性[]《○スタイル》《○砲撃》《○索敵》《○おおらか》《○笑顔》アビリティ[]【中口径主砲】装備《砲撃》【15.2cm連装砲】装備《スタイル》【偵察機】装備《なし》
(ただし味方とはいっていない)」4.2 「敵潜水艦隊+@を迎撃せよ」4.2.1 プロット4.2.2 航空戦4.2.3 開幕雷撃戦4.2.4 砲撃戦4.2.5 これにて一件落着?4.2.6 戦果4.2.7 「似た者同士?」4.2.8 「釣り上げ」4.2.9 「対話」5 エピローグ「
:赤城@2-1485:「・・・一航戦を舐めてもらっては困ります」22:40:浦風@3-847:いいペース22:40:2-77@GM:超長距離砲撃戦フェイズ22:40:2-77@GM:なし22:40:2-77@GM:長距離砲撃戦フェイズ22:40:龍驤@ニレ:「さっすが赤城さんや!
に撤退し、陣地を奪われた。ランゲンザルツァ市を守備していたスツールベ大佐も同様に退いた。フリース旅団は直ちに丘陵から東岸のハノーファー陣地を砲撃した。ランゲンザルツァ市からウンストルト川西岸付近にあるユーゲンヒーゲル高地を確保したプロイセン軍は砲列を敷いて対岸のハノーファー軍陣地
行序列58.2.3 航行序列48.2.4 航行序列28.2.5 航行序列18.2.6 航行序列08.3 航空戦8.4 R18.4.1 長距離砲撃戦フェイズ8.4.2 中距離砲撃戦フェイズ8.5 2R8.5.1 航行序列68.5.2 航行序列58.5.3 航行序列18.6 敗北8.
709:私は飛ばせないのだが……w提督@539:首都ローマの戦況が思わしくない・・・日向@2-456:多分あれです。輸送機から艦娘による地上砲撃……瑞鶴@1730:早急な増援が求められています!提督@539:日本機の航続距離ならティレニア海を渡って空爆も可能でしょう・・・那智@1
ら20世紀前半まで主要海軍国で支持されていた。第一次世界大戦のジュットランド海戦でイギリスとドイツが弩級戦艦・超弩級戦艦を含む艦隊で衝突し、砲撃戦の重要性が再認識されたことで各国の大艦巨砲主義は一層強まった。[要出典] 日本海軍でも、日露戦争時の日本海海戦で大艦巨砲と「艦隊決戦」
モンの戦い(ドイツ語版)に及んで勝利し、シャロン軍をパリと分断して北のセダン要塞に圧迫した。雨が上がった9月1日からドイツ軍がセダンに激しい砲撃を加えた(セダンの戦い)。またセダン環状道路の西口から第3軍隷下の第5軍団(フーゴ・フォン・キルヒバッハ(ドイツ語版)中将指揮下)と第1
1:09:夕立改@2-1233:倉庫の魚雷貰ったあ!21:09:GM@2-77:1 → 021:10:夕立改@2-1233:ちなみに個性は《砲撃》を指定21:09:蒼龍@1935:偵察札は私以外で3枚…と21:12:那珂@2-1987:よくわからないからそのままで21:13:蒼龍
ジェンド」では戦闘時の読み込みが大幅に高速化され、文字通りいきなり戦闘が発生するようになっている。またエンカウント率も下方修正されている。【砲撃戦】主にイベント時に挿入され、艦対艦のド派手な戦闘を行う本作の華。これが、ひたすら熱い。特に自分の艦を手に入れてからは収集・カスタマイズ
様の言う通り♪けけけの毛虫のあぶら虫♪どちらにしようかな天の神様の言う通り♪ゲゲゲの鬼太郎にんじん♪どちらにしようかな天の神様の言う通り♪鉄砲撃ってバンバン!あべべのべ!どちらにしようかな天の神様の言う通り♪ペコちゃんとポコちゃんが結婚したよ♪わからない♪どちらにしようかな天の神
8@1002:(航空戦始まる前じゃないといけないのか…w鳳翔@941:暁ちゃんはアカデミーに帰って下さい!初雪@942:www提督@990:砲撃戦1ラウンド目に入ります (あれラウンド開始時なんだよね どうしたもんか雷@160:「(その妖精、お姉ちゃんじゃない?)」大和@724
1話では偶然ハサミジャガーによる殺害現場に居合わせてしまった風見志郎をハサミジャガーと共に抹殺しようと試みる。オートバイを走らせていた志郎を砲撃し、偽の救急車の中で毒殺しかけるが全て失敗に終わる。その後デストロンの罠で死にかける志郎をダブルライダーが改造手術を施すが再び奇襲を行い
>51):ぶいーん龍驤(>>49):あらま提督GM(>>51):不発叢雲(>>1):むむ漣(>>44):miss提督GM(>>51):続いて砲撃戦フェイズです提督GM(>>51):1ラウンド目:射程長の人ー榛名(>>48):榛名、長距離砲撃いきます!龍驤(>>49):あれ榛名(>
ーマルクの場合はメイン武装と格闘の両方にダブルカートリッジシステムが採用されており、武装切り替えに伴って双方の武装が切り替わる。後衛○遠距離砲撃型敵拠点攻略や味方への支援射撃が主任務で戦術の中心。味方への指示はもちろん勝利にも直結するカテゴリ。砲弾は多彩なバリエーションを持ち、全
レン」2.2 飛龍改二激戦「一航戦の乱」2.3 菊月演習「隠密」2.4 暁演習「必殺技」3 ミドル戦闘3.1 プロット3.2 航空戦3.3 砲撃戦3.4 戦果3.5 シナリオイベント「ヒャッハーズ撃破!工房に殴り込み!」4 鎮守府フェイズ・2サイクル目4.1 飛龍改二遠征「ドラム
戦っていいよねぇ~♪)21:26:長門@1371:(尚夜間飛行無いため空母組は発艦不可の模様)21:26:鳳翔@1372:(どうしましょう、砲撃戦って苦手なのよねぇ・・・)21:26:飛龍@962:「っく…夜間飛行はキビシイですね」21:27:鳳翔@1372:「電探突きの艦載機で
瑞鳳@829:oh・・・青葉@832:カーン扶桑改@982:「あら…何か」霞@722:「・・・呆れるわ」大和@808:酷い出目が出たところで砲撃戦へ青葉@832:さあ、扶桑姉様!やってしまってください!大和@808:やってしまえー扶桑改@982:「では、参りますか」…フラホに向か
か回避しましょう如月@4-852:(性的な意味で)GM:判定GM:酔っ払いだからねGM:通信(説得交渉的な意味で) 機動(回避的な意味で) 砲撃(物理)村雨改@2-644:とりあえず躱してから考えたいので機動行こうかw村雨改@2-644:あえてGM:HAHAHA村雨改@2-644
.1 作戦説明5.1.1 裏金剛と榛名5.2 作戦開始5.3 艦隊戦「天津風を守れ!」5.3.1 プロット5.3.2 開幕雷撃戦5.3.3 砲撃戦5.4 艦隊帰投5.5 帰投後、鎮守府にて5.6 戦果6 鎮守府フェイズ・2サイクル目6.1 金剛交流『サァ、召し上がってクダサーイ!
点にすらなりうると思っている。7回目にてバージョンアップさせて改二に。その回では全く活躍してないけどというかよく考えるとその前もその前の前も砲撃戦で攻撃してない装備は超対空が充実しており、原作通り「空母戦ならお任せ!」。また攻撃用に「巴戦」を所持しているので火力もある。行動力消費
いうことで固有がああなりました14:47:時雨@1119:なるほどw14:48:提督@1231:【奇襲攻撃】オート その艦隊戦で自分の最初の砲撃戦(連撃含む)の際、命中修正+114:48:提督@1231:彼女の艦種ですが 便宜上重巡洋艦扱いとします14:49:加賀@627:重巡扱
ね16:23:長門(>>130):いいね16:23:夕張(>>266):では○幸運16:23:長門(>>130):この流れに乗るしかない。[砲撃]を発見します。16:24:那珂(>>43):さて、作戦室の真面目な雰囲気に自分をどうしようかと悩む那珂ちゃん、マジメ発見!16:24:
…」21:01:武蔵@1991:「なぁに、何とかなる。最悪鎮守府の資源が減るくらいだ」21:02:大和@2-866:「はぁ……まあ、ダメなら砲撃で破壊しましょうか」21:02:武蔵@1991:「まぁ、無理する必要も無いだろうがな。さてさて」21:03:武蔵@1991:そうだな。い
のとき、思いとどまっていれば…』4.3 作戦響『ま、容赦はしないけどね』5 決戦「雪合戦!」5.1 艦隊戦?5.1.1 プロット5.1.2 砲撃戦5.1.3 雷撃戦5.1.4 夜戦5.2 戦果6 エピローグ「いっぱい動き、いっぱい食べる」7 終了処理卓情報[]鎮守府:横須賀鬼灯歌
焼き型艦載機の性能もあって、かなり高い制空値と、極めて攻撃力の高い開幕航空戦となる。さらに、特筆すべきはその異常なまでに高い、火力。空母の昼砲撃戦の威力計算は、他の艦種と計算式が違い、高い倍率となるのだが、空母棲姫は素の火力の時点で火力180。輪形陣やT字不利といった火力下降補正
型ではない普通の量産艦も登場する。通称「饅頭」と呼ばれるヒヨコの様なマスコットが乗っていることもある。【艦種】前衛艦隊・駆逐艦薄い装甲と低い砲撃力の代わりに、高い速力と回避力が特徴の小型艦。見た目も中学生程度からどう見ても幼稚園児です本当にありがとうございましたな娘までさまざま。
ーねぇ。兜軍団オヤスミ! オヤスミ!兜軍団…………。突撃式トッパイ形兜…………。突撃式トッパイ形兜丹波亀山城サマハ、オヤスミニナッタカ……。砲撃式トッパイ形兜ソレニシテモ、アノ城娘ノ何ト奇異ナコト。彼女ノチカラト性質ハ今マデノ城娘トハ明ラカニ異ナルナ。兎耳形兜ウム、外見モ愛ラシイ
中1/火力4/回避0/装甲12/行動力7○秘密兵器(1-9)/○笑顔(2-7)/○マジメ(3-5)/○索敵(5-4)/×指揮(5-10)/○砲撃(6-7)ギャップ5-6+【応用力】おしとやか・さわやかの左右、待機の左装備アビリティ【46cm三連装砲】[砲撃] 火力4命中-1【8c
28:準備完了!(3/5)鈴谷@726:準備完了!(4/5)曙@727:準備完了!(5/5)全員準備完了しましたっ!提督@721:はい、では砲撃戦第一ラウンド開始の時点から再開です!鈴谷@726:ほいさ霞@722:鈴谷のスキルは?鈴谷@726:あ、そうだった提督@721:あっと、
員がガンダム・フレーム機に乗ることとなった。これにはアグニカ・カイエル及び鉄華団ファンのマクギリス・ファリド公もニッコリ。本機は背面に遠距離砲撃ユニットを装備し、その威力を最大限に引き出す為にフレーム構造に地上戦を想定した「砲撃モード」への可変機構が組み込まれている、鉄血初の砲撃
る事だろう。*1中には、アクションの追加によりブラウザ版と展開が変わるケッコンになった艦娘もいたりする。◎グラフィック関連艦娘のモーションは砲撃から爆雷投下に至るまで彼女らの個性を生かした物が多く、更に「初春型の艤装は若葉と初霜のものも宙を浮いている」「龍田の槍は主砲や爆雷の機能
ト)武器ロングボウ Weapon_slot_5_tango.pngゲームリンク[&BrUwAAA=]“ターゲットエリアを不自由にする矢の雹で砲撃します。 ダメージ (12x):1,848 (4.8)? Crippled.png12 不自由 (10.5½秒):-50%移動速度
常生活でも発揮されており、母親に戦車道をすることを猛反対され、親子の縁を切ると言われた時にも、自分の意志を貫いている。「集中力」に至っては、砲撃を高い精度で命中させられるほどで*8、相手が強豪校だろうと危機的状況であろうと、数々の敵戦車を沈めてきた。その腕前は撃破率にも表れており
ガーディアン・システム過去にアルバート・ライネンが提唱し開発していた、地球周囲に浮かべた幾多の衛星「ガーディアン」を指揮して衛星から大出力の砲撃を行うシステム。ガンアーク及びバスターアークはこれらの衛星を指揮する端末であり、ガーディアンを用いて異星人の侵略から地球圏を防衛するシス
終わるとそこで終了となる。ただし、大破した艦は、攻撃機会が回ってきても攻撃できず、次の番の艦に移行する。艦隊の並び順に互いに攻撃する点は、昼砲撃戦2巡目と似ているが、昼2巡目が撃沈済みの艦、潜水艦、攻撃機の全滅した空母などの場合、攻撃順がカウントされずにその次の自軍艦の攻撃番にな
のボーナスがとにかくやばいです。 畑を引きしめる事が出来るため畑枚数を他文明より2枚も3枚も多く確保出来ます。・歩兵鎧3無し、近衛剣士無し、砲撃手無し 歩兵の質はとにかく悪いです。 良くも悪くも馬を使うしかありません。 しかし畑は多く確保出来るため連携すると多くの馬を確保出来るた
」5.4.2 補助行動6 決戦フェイズ6.1 決戦の前のあんなことやこんなこと6.2 プロットフェイズ6.3 戦闘情報6.4 航空戦6.5 砲撃戦フェイズ~1サイクル目6.5.1 中距離戦フェイズ6.5.2 短距離フェイズ6.6 砲撃戦フェイズ~2サイクル目7 エンディング8 終
りだぞー!」3.3 シーン3「いーぬいぬ」4 シナリオイベント「神戸睡蓮港の真実」5 決戦フェイズ5.1 プロット配置5.2 航空戦5.3 砲撃戦1ラウンド5.4 砲撃戦2ラウンド6 終了フェイズ7 アフタートークと次回の伏線導入フェイズ[]鎮守府名決め[]14:38:提督@99