天和・地和(麻雀) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
比べてみればまだ易しい部類と言えるだろう。ちなみに3人麻雀の場合は使う牌が少なくなる分天和も4人麻雀の時の地和と同じくらいの確率まで上がる。玄人技天和や地和はその性質上、100%運でできることは前述した通りだが、手積み麻雀における玄人(バイニン)達の積み込みなどを駆使する麻雀とな
比べてみればまだ易しい部類と言えるだろう。ちなみに3人麻雀の場合は使う牌が少なくなる分天和も4人麻雀の時の地和と同じくらいの確率まで上がる。玄人技天和や地和はその性質上、100%運でできることは前述した通りだが、手積み麻雀における玄人(バイニン)達の積み込みなどを駆使する麻雀とな
ある時はチャンス、ある時はボーナスを!?5thリールが演出をアツくさせる!〜登場人物〜阿佐田哲也本作の主人公圧倒的天運と力を持つ、新宿最強の玄人。ツバメ返しを100%成功させる生きるチート。がパチスロではダンチに見破られたり、使って和了出来なかったりと色々と間違っている。ツバメ返
で装備できるようにするか、上級武器「M300クレイモアショットガン」を解禁するかを選択できる。詳細は後述するが、このクレイモアショットガンは玄人向けの武器であり、バイオティックチャージによる突撃戦法が苦手な人にとっては無用の長物である。ソルジャーならばサブマシンガン以外の武器種が
には向かない。反面、中量二脚とは思えない機動性を誇っており、整波性能も並大抵の物を超える仕上がりになっている。言わば、EN管理が完璧に行える玄人向けの機体なのだ。初期機体でも選べるが、初心者にはおすすめできない。初心者が選んだ場合はほぼ確実に地獄を見るだろう。だが乗り手が元レイヴ
レアスキル「尻尾の滝登り(「尻尾上がり」上位スキル)」、ダートレースの際にレース中盤に後方にいると持久力が回復し速度が上がるレアスキル「砂の玄人(「砂塵慣れ」上位スキル)」を取得可能となる。特に最後に取得する砂の玄人は、固有スキル以外では非常に珍しい回復と速度アップの複合スキルと
A. 玄人志向は、CFD販売が展開しているPC周辺機器ブランドです。玄人志向は、専門的な知識を持つユーザー向けのブランドであり、高性能な製品を提供しています。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%8E%84%E4%BA%BA%E5%BF%
A. 玄人のひとりごととは、漫画「南倍南勝負録 玄人のひとりごと」の略称です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%8E%84%E4%BA%BA%E3%81%AE%E3%81%B2%E3%81%A8%E3%82%8A%E3%81%94%E
も初心者向けカードというイメージが強い青銅であるが、こと対戦環境に関して言えば上記のように考えることは非常に多い。そのため、ぶっちゃけかなり玄人向けカードであるのがその正体なのだ。いや、むしろ「玄人向けカードになった」というのが正しいだろうか?しかし、ジャスミンの効果に比べ、例え
、ヒット数に拘る必要は特にない。全ブラッドアーツ中トップクラスの攻撃力を秘めているが、その「スローモーションのような挙動」故に扱いが難しく、玄人向けのブラッドアーツでもある。非バースト状態では約3秒、バースト状態では約2秒の間は、歩いて移動するよりも遅い状態。更に、発動中はキャン
ン、普通に除去るナイト・ショット。これらにも匹敵することもある。しかし環境次第で活躍の可能性はあるが、かなり扱いは難しく、いずれにせよかなり玄人向けのカードである事は間違いない。なお、ここでいう強制発動の「発動」とは、効果の発動ではなくカードの発動のことである。要は「発動タイミン
仕様として開発されているらしく、シルエットは人型から遠ざかってしまった。専用のミラーシールド・フォースの特性や飛行形態時の分裂波動砲もあり、玄人向けの『ハマれば強い』機体。FINAL2にて波動砲が両方とも大幅に強化されたため一気に強機体へと躍り出た。機体名はギリシャ神話の名医で太
相当するモードであり、合格すると自分のニックネームに段位の称号が付与される。何度か変遷があったが、現在では「五級~一級」→「初段~十段」→「玄人」「名人」「超人」「達人」の順が定着している。「玄人」以上は前の段位をクリアしていないと挑戦できないほか、バージョン後期になって追加され
った。後に出てくる反則級のものに比べればデッキマスター能力は決して派手でなく、コストも召喚や維持の手間がある場のモンスターを2体も必要とする玄人向けのもの。大下の使用したカードは普通に現在にも通用するものが多いため、ある意味現在の環境を先取りしていたともいえるだろう。ただモンスタ
る種の「頂点」に達しつつあった。対戦系ゲームの戦術は高度化され、ゲーム性はタイトになり、操作は煩雑化し、バランス調整は厳密に行われ、各地で「玄人ゲーマー」達が素人には理解できない様な高度かつ華々しい戦いを続けていた時代だったのである。しかしそれは一方で、あまりのハイレベル化につい
くの傷跡が見られる。元の世界では人間を救おうとしたが拒絶され、ならばと人ならざる者を救い人を滅ぼそうとしている。義経によると黒王は「救世主の玄人」なのだという。他の廃棄物たちに加え、亜人やドラゴンなどの化物からなる大軍勢を従えている。それら化物と揶揄された多種族を一体化させ、人類
ングネームを使用している。クリスチャンの熱狂的ファンのことを「ピープス(Peeps)」という。クラシカルなレスリングを得意とする受けの名手で玄人好みである一方、代表的な入場曲がものすごくかっこよくてWWEファンのユーチューバーが「私のお気に入り入場曲ベスト〇」なる動画を投稿すると
距離攻撃の受け手・・・いわゆる避雷針に最適なのである。他にも大ボスをスルーしつつ後続の雑魚ラッシュを捌くといった変則的なプレイも可能。相当な玄人向けユニットであるが、敵の襲来に上手く合わせて運用すればコストパフォーマンスを超越した強さを見せてくれることだろう。王子の腕の見せ所であ
。そして、室内や狭所では目玉となる飛行能力がほぼ役に立たなくなる他、相手によっては格好の標的にされてしまうため、少しの立ち回りが命取りとなる玄人向けの武器と言えるだろう。【使用者一覧】浮世英寿/仮面ライダーギーツ鞍馬祢音/仮面ライダーナーゴ吾妻道長/仮面ライダーバッファ(フィーバ
もしれない。ただし、サポート系ブキは総じて味方への依存度が高く、さらにコイツは編成によって戦いやすさが大きく左右される。持つなら持つで相当な玄人向けである点は覚悟しておくべし。アップデートブキ追加から1ヶ月半が経った2023年1月18日のv2.1.0ではヨコ振りの最小ダメージが3
になりがちなこと。何をしたいかを明確にしてデッキと立ち回りを決めないとバトルでは思うように活躍できない、最初のキャラでありながら非常に奥深い玄人向けのキャラでもある。総合して、初心者でも使いやすいが練度を上げようと思えばいくらでも上げられるヒーローになっており、チュートリアルキャ
。リーチが若干短く、技の当たり判定に癖があるため使いづらい。ただし攻撃の速度はプレイヤーキャラの中で1番早く、使いこなせば高火力を叩き出せる玄人向けキャラ。シリーズではマッハパンチをはじめとしたパンチ主体で戦っていたが、本作ではキック主体で戦う。2ではマッハパンチをする分身やダメ
った克巳と比較すると身長はやや劣るが、体重は力士故にこちらの方が重い。地下闘士を素人と見ていた大相撲サイドの前提を否定し心技体が備わっている玄人と評するなど、エリート意識に溺れない観察眼を持つ。一方で地下闘士を玄人と認識すれば大丈夫という意識を見せるなど、自信に溢れた様子を見せて
までの時間稼ぎに「まもる」、同じく時間稼ぎや変化技対策に「みがわり」等も候補となる。総じて、相手や状況をよく見た上で運用することが求められる玄人向けのポケモンと言える。ちなみに何故か「はかいこうせん」も「ギガインパクト」も覚えない。第7世代出身のポケモンでは珍しい事ではないのだが
乏にも、成功したり世代を重ねた育成をすれば器用万能にもなることができる。ブリーダーの積んだ経験や資産が反映されるといえる。ガチ育成を目指すと玄人向けの面が目立つが、普通に育てる分にはパラメータで何とかできる傾向にある。リュウ(ストリートファイター)俺より強い奴に会いに行く格闘家で
線を通過した後の数秒しか敵を追えない、地面にしか置けないため、隠すのが難しい。通常のセンサー以上に扱いが難しい、マップと装備の性質を理解した玄人向けの装備である。真価を発揮するのは横に広いマップであることが基本。マップに応じてどちらのセンサーが有用であるかを吟味する必用が有る。◆
参加した「逃走者」を追跡し捕縛するサングラスを掛けた黒服達。設定上はゲーム開催者たる「クロノス社」の職員が開発したアンドロイドとされている。玄人志向自作PCの知識あれば知らない人はいないと思われるPCパーツのブランド。半笑い気味のグラサン男の顔がトレードマーク。そのモデルは開発ス
。防具もかなり優遇されている。早い話「硬い・強い・遅い」を地で行く重戦士職。特殊でクセの強いスキル構成を持ち、前述の特性と相まって今作屈指の玄人向けと言える職業。デフォで相手からの縛り無効は嬉しいがTPの最大値がたったの60しかないのがネック。TPを補う装備やスキルによるサポート
行え、その隙のなさからあの《アストラル・リーフ》入り青単に対抗しうるデッキとして注目を集めたサバイバーであるが、実際は数多くの難点を内包した玄人向けのカードである。最大の難点はカードプールの少なさ。なにせDM-05とDM-06の2エキスパンションにしか収録されていない上、背景スト
そのものがまるで当たらないのはお約束。あまりに強烈だったために作品が進むにつれて様々な弱体化が進んだ。スモールボディはクセが強いため基本的に玄人向けなサイズだが、イルルカでのみ行動順がシャッフルだろうとリバースだろうと高くなるため大暴れした…ため、案の定優先度は次回作から戻された
ミスでこんな事になったら、残念ながら意味が無い。ただ意表を突く為にチグハグな構成にするだけでは変態型は成り立たないのだ。つまり一言で言うと『玄人向け』。本当に一部の変態(良い意味で)にしか扱えないじゃじゃ馬である。また使用の際にただのマイナー厨にならないように注意しよう。裏の裏を
20:20:29) ゲーム中では上手く使うとはめ殺しも可能な恐ろしいキャラ 使いづらい感は確かにあるもののそれに見合った成果を出してくれる玄人向けキャラとも -- 名無しさん (2014-12-28 19:51:14) 今後のエピソードでねね絡みの話は出てこないのかな?。あ
は享受しつつ、コピーの制約や必ず劣化になるデメリットを打ち消せるため隙がない。一見するとチートに見えるが、利点以上に欠点も多い癖の強さを持つ玄人向けの戦術と言える。◆類似項目ドレイン技 … 「能力を奪う」系の技は、「相手の能力をそのまま使用」という意味では似ているが、「複製元に影
待、当然のことながらご祝儀も出る。これが毎日続いたものだから、徳さんすっかり気が緩んでしまう。その巡業では、興行の一環として、土地の力自慢が玄人の力士たちに交じって相撲を取っていた。その中で千鳥ヶ浜という素人力士が並み居る玄人力士たちを蹴散らして9戦全勝という好成績を残していたの
とでSサベで回しループができる為状況を見て1撃、2撃離脱でき外しでのループができる人が乗りこなせば機動力とあいまって強力な機体になる。つまり玄人向けの機体である。REV.1時代は中距離機体を使い込んでいると入手できるという条件だったため、ゴッグすら解放していない格闘を殆どかじって
夜付きもっと不思議のダンジョン。どこで昼待ちや夜待ちをすればよいかを考えて進めなければ、クリアは難しい。クリア報酬はキャットストーン7種。「玄人の足跡」(全99階、一回目は50階)(※5 plusで追加)回復アイテムがほとんど出ない、風が吹くまでのターン数が短い、75階からモンス
型のピーキーな武器。ショートソードの約半分というリーチの短さが最大の短所であり、同時にタンク以外の弱点を狙いやすいという長所にもなっている。玄人向け。リーチ・通常攻撃力は最低クラスだが、弱点に対して5倍の威力を叩き出す。リーチの短さゆえに敵の攻撃を防ぎにくいが、防げるならパリィが
フカスタム(1000/ノリス・パッカード/マゼラアタック)ワイヤー型のヒートロッドを駆使した空中移動で相手をかく乱し、隙を突いて攻撃していく玄人向け機体。アンカーを用いた移動が高速かつ変則的で、機動力の低い機体では追いつくことは困難なのはもちろん、フリーダムガンダムでさえグフを振
った。クチートどっからどーみてもはがねタイプじゃない見た目その1。かわいい。あらゆる型が存在する多機能なはがねタイプ。しかし、能力値が低い為玄人向け。X・Yからはフェアリータイプが追加され、メガシンカも獲得。一躍一線級に。詳しくは項目参照。ボスゴドラ攻撃・防御に優れた怪獣。ハッサ
れて場から離されるのは必至だろう。また仮に生き残っても、相手が同じように効果を使えばこちらの場に舞い戻ってきてしまう。正直な所、このカードは玄人向けのレベルを遥かに通り越したクズカードと言える。…そう、誰もが思っていた。だが、我々は不動遊星のこの言葉を忘れていた。どんなカードでも
ュ・空上は強力だが、後隙が大きかったりカス当たり判定があるなど決して気軽に当てられるものではない。概して、適当に動かすだけでは勝つのが難しい玄人向けのファイターであり、一方で熟練プレイヤーにはその動きに応えるだけの性能を持つことから、歴代スマブラで強キャラの範囲を外れたことがない
すと使用可能になる隠し職業。二刀流による高い火力を誇る攻撃特化型。補助もある程度こなせる。癖のありすぎるスキル、実質2枠しかない防具欄とやや玄人向けか。介錯。アンドロある条件を満たすと使用可能になる職業。まさかのロボット。非常に独特な運用法が要求されるが、ロマンなスキルや縛り無効
敵のサークルの拡大に伴い意味が形骸化した3.0でメカニクスが複雑になるように改修され、何とかやりくりして現在に至るまで積み増しを重ねた結果、玄人向けな上にコンテンツでの相性差にブレが出るジョブとなってしまったアクションの前提条件が多く、瞬間的な火力を出す「バースト」がしにくいであ
ケット、グレネード等を打ち返すという技も可能。後述する透明マントや変装したスパイを燃やし、あぶり出すのも重要な仕事。ホロホロホーここから先は玄人向けクラス、初心者にはあまりオススメできない。スカウト若き偵察兵。とにかく足が速く、二段ジャンプが可能。そして通常と比べ1.3倍の移動速
し、後ろから体術を叩き込むという戦法は常に脅威となる。ただし当然肉眼では確認されるため、常に敵の視界から外れ続けるポジショニングが要求される玄人向けのキャラ。専用ブルータルキルではアビリティのミミクリーを発動させて、相手を殺しつつ外見をコピーする。格闘ではククリナイフのように若干
くの知識と下準備が必要で、出す局面をいちいち吟味しないと空振りし、ランダムによる不安定さが絡むが、状況が揃えば無双に近い暴れっぷりを魅せる。玄人向けの遊び方ができるキャラだと言える。特に制限プレイではエース格。ちょっと「あばれる」を増やす手間をかけるだけで普通に戦うとキツめの強い
ごえるかぜ」による二刀流等も考えられる。…とは言え、種族値の不安定さのせいでく読みを働かせなければ上手く機能しにくいが…ぶっちゃけるとかなり玄人向けで扱い辛さは否めない。が、ダブルバトルにおいては、「ふみん」で催眠を受けず「ねこだまし」も無効なため、トリル始動要員として活躍するこ
り下でも展開できるだろう。シュライグも採用でき、破壊耐性や対象耐性といった苦手なモンスターを耐性を貫通して除去してくれる。使用時の注意元々が玄人向けでかなりのプレイングスキルを要求される。剣闘獣の強みは「対応力と汎用性の高さ」であるが、それは「多数の選択肢の中から最適解を瞬時に導
してゴーストと悪が等倍になったため補完にほころびが生じたが現在でもそれなりに採用される並びとなっている。相手による得手不得手の差が激しいやや玄人向けなポケモンだが、選出するポケモン次第ではヒードラン1体で詰む可能性もあるので対策を練っておきたい。前述のとおり耐性が多いおかげで交替
策に「ラムのみ」素早さが高いが、「きょうせいギプス」を持たせ「トリックルーム」発動要員もある。上記のように、決まれば強いがなかなか癖が高く、玄人向けのポケモンだと言える。第7世代ではゲンガーの特性が『のろわれボディ』に変更されたため、まさかの差別化となった。進化前のゴーストは『ふ
を見ても、まともに食らったらひとたまりもないというイメージで制作されているのは間違いないとみてよいだろう。*2 動きの癖が強く、超が付くほど玄人向け性能。*3 動きがカクカクしており、まともな格闘戦が出来ないのでやっぱり玄人向け性能。*4 ウルトラマンの必殺技の一つで、習得条件が