マイト・ガイ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
の時点でも、万華鏡写輪眼未使用とはいえカカシと何かと同格扱いな描かれ方をされるほどの実力を見せたため、万華鏡写輪眼をろくに使えなかった頃なら死門を開かずとも驚門でカカシより強かったのではないかと一部のファンの間では言われている。特に八門全開時の戦闘能力はとんでもないレベルであり、
の時点でも、万華鏡写輪眼未使用とはいえカカシと何かと同格扱いな描かれ方をされるほどの実力を見せたため、万華鏡写輪眼をろくに使えなかった頃なら死門を開かずとも驚門でカカシより強かったのではないかと一部のファンの間では言われている。特に八門全開時の戦闘能力はとんでもないレベルであり、
目次1 異界門と白の帝国軍1.1 八卦の投剣 -前-1.2 八卦の投剣・死門 -後-1.3 異界門と白の帝国軍 -絶壱-1.4 ヘクセンナハト -前-1.5 ヴァルプルギスナハト -後-1.6 異界門と白の帝国軍 -絶弐-異界門と白の帝国軍[]八卦の投剣 -前-やくもに呼び出され
と思いきや、後述の子明処理の隙を作る為にわざと手加減しており、スタミナ切れも演技である。本当はスタミナ切れとは程遠いその体力と、全力を出せば死門を開いた分身染みた動きすら可能にする九十九にもついて行ける素早さも脅威だが、最大の武器は発剄にある。彼の場合、速さを重視すると発動出来な
ADVENTURE』で登場した際、名前の綴りは「Simon Belmondo」となっていた。シモンのパロディキャラとして、『月風魔伝』に「死門(しもん)」という敵が登場する(死門は白夜の協奏曲にも登場する)。ジュスト・ベルモンド 声:大水忠相登場作品:1730年か1732年誕生
い、「昼虎」を放たれるもそれすらも無傷で凌ぎ逆に圧倒する。彼らを窮地に追い込むも、死を覚悟したガイが命を失う事を承知の上で「八門遁甲・第八・死門」を開き、「八門遁甲の陣」を発動させる。その強大な力を振るう彼と再び対峙するが、今度は「夕象」による怒涛の攻撃によって逆に圧倒される。死
の位置を見通すことができる。八門遁甲体内に存在する8つのチャクラの密集した部位、「体内門」(順に、開門・休門・生門・傷門・杜門・景門・驚門・死門)のこと。これらの体内門を開放することで爆発的に戦闘能力を向上させることができるが、開放するごとに術者への肉体的負担も増し、自身の生命も
の名誉回復にも手を貸していたそうだ。 -- 名無しさん (2021-06-18 17:13:06) ↑2流石に六道関係者除いてもカブトや死門開いたガイとかはキツいのでは?それに生前の脆いイタチだとミナト、扉間、ダンゾウ、ビー、三代目雷影、二代目土影、二代目水影なんかも厳しい気
よりだ。つままれ心頭滅却!配置修験道総本山の意地、見せてやろう!選択天水分峰の加護ありて!巨大化滾ってきた、滾ってきた!特技発動悟りの境地は死門の果てに!計略発動玄徳を現そうぞ!大破まて、まだだ、まだ戦えるぞ。勝利ごらん、舞い散る桜がアタシたちを祝福してるよ。合成修験の道はどこま
い掛かってくるモンスター。スカルナイト剣と盾を持った巨大なスケルトン。フェンシングゾンビレイピアを使い、すばやい動きで突いてくるモンスター。死門武器としてムチを使うスケルトン。サイクロプス一つ目の怪物。ハンマーを持ち襲い掛かってくる。レッサーデーモン翼の生えた悪魔。ドッペルゲンガ
たマダラに対抗出来るスピードの他、片手でも螺旋手裏剣を出せるチャクラ制御能力と、尾獣達が持つ血継限界を駆使した仙術を使いこなせるようになり、死門を開いたことにより死にかけているガイを蘇生した後、ついに六道仙人へと近づきつつあるマダラに、輪廻眼を得たサスケと共に最後の戦いを挑む。二
の位置を見通すことができる。八門遁甲体内に存在する8つのチャクラの密集した部位、「体内門」(順に、開門・休門・生門・傷門・杜門・景門・驚門・死門)のこと。これらの体内門を開放することで爆発的に戦闘能力を向上させることができるが、開放するごとに術者への肉体的負担も増し、自身の生命も
戦況が悪化するが自分を取り戻したオビトが裏切り、彼とツーマンセルを組み同時神威で時空間に送り届けることでマダラを出し抜いた。増援に来たガイの死門へのサポートとして、マダラの形成した求道玉の一部を神威で引きちぎり夕象の一撃を通すことに成功する。しかし、只でさえ少ないチャクラ量で神威
登録日:2010/04/17 Sat 22:00:32更新日:2023/08/18 Fri 18:49:48NEW!所要時間:約 44 分で読めます▽タグ一覧諸の声聞に告ぐ───我は未来世に於て 三界の滅びるを見たり。輪転の鼓、十方世界に其の音を演べれば東の宮殿、光明をもって胎蔵
土留アドル(イース)、競押王子セリオス(ドラゴンスレイヤー英雄伝説)、嗚呼佐亜アーサー(魔界村)、悪胡瓜ワルキューレ(ワルキューレの伝説)、死門シモンの墓が存在するという、今となっては予言にしか見えない墓地まで。参考になりそうだフリーダムな昔だから出来たネタであり、天外魔境Ⅱの墓
。力技では破るのは難しいとされる。なお八門とは奇門遁甲において吉凶を示す八つの方位のことであり、それぞれ開門・休門・生門・傷門・杜門・景門・死門・驚門という名を持つ。使用者:大友使用巻:11分類:不明密教系の呪術真言・陀羅尼など真言は梵語(サンスクリット)のマントラの訳語で「真実
を5%軽減」に等しい。第二覚醒はバトルストラテジスト。帝国所属のユニットは近接が多いので、帝国中心の編成で役に立つ。覚醒スキルは「八卦の陣・死門」。八卦の陣の効果に加えて自身の攻撃速度を大幅に向上させる。レオナ自身が戦闘力として十分に役立つようになる。回転率は若干悪化するが、スキ
で相手の首を両足で挟み込む技。しかし本質は高速で足を交差させて真空を生み出し、『かまいたち』を起こして頸動脈を断ち切ること。【四門(しもん/死門)】奥義の上に位置する技の総称。凄まじい精神力で人間の力を限界以上に引き出すので、本当にピンチの時に「使えるかどうか?」という不安定な技
である。最期は妖荼黎の復活に恐れを覚え、再封印を訴えるも刑亥によって絞殺。死体は妖荼黎の眠る穴に落ちていった。技:流星歩[りゅうせいほ] 死門鏡影[しもんきょうえい]『鳴鳳決殺メイホウケッサツ』 殺無生(セツムショウ)「貴様の命運はこの殺無生の手の内にある……」CV:檜山修之左
張った結界。あらゆるものの精神を破壊する。仏陀ぶっだの四門しもん使用者:シジマ無響空間と同様に処女宮に張った結界。「老門」「病門」「生門」「死門」の4つからなり、それぞれ選んだ相手に「一瞬で老人になり進む気力がなくなる」「病気にかかり立つ事さえできなくなる」「一生処女宮をさまよう
正体を表す。魔性のコマでリンチ…!!龍骨鬼ラスボス。三段仕掛けとなっており、老婆→鬼婆→最終形態の順で闘う事になる。下級の魔物達骨の鞭を使う死門、牛兵、アラブ人みたいな奴、蝸牛、回転般若、三つ目首、鬼、弁慶etc…いのち(ライフ)が無くなれば主人公はガイコツになって死ぬダンジョン
のは簡単なのだが、プレイヤーキャラの見えない場所で悪行を重ねるという性質上、これという対策は存在しない。強いていうなら「ねだやしの巻物」や「死門」の秘技でデビルカンガルーの出現を抑制してしまうことが考えられる。しかし、デビルカンガルーの出現率はダンジョンによってまちまち。むしろ、
猿奇魔天とか) -- 名無しさん (2015-03-28 02:20:43) 追記:加えてアスカ外伝には根絶やしの巻物と同じ効果の秘技「死門」もある。被技使えるダンジョンや腕輪限定付けてるときだけど、絶対必中かつ何度も使える。 -- 名無しさん (2015-03-28 2
カシがプレイアブルとして使用できる。マイト・ガイ(心よ燃えよ!魂よ吼えよ!!今こそ自分の大切なものをー!!死んでも守り抜く時!!!)「第八"死門"ー開ッ!!! 八門遁甲の陣ッ!!!!」原作では披露しなかったが、第一部のみのヒーローシリーズ、ストーム1でも八門状態が使用可能。因みに