「正規化」を含むwiki一覧 - 1ページ

MMD_Tools/マニュアル_for_v1 - MMD & Blender Wiki

BDEF4に制限されます。 mmd_toolsが4つ以上のボーンにウェイトが塗られた頂点に遭遇すると、影響力の最も小さいものを落としてから再正規化しますが、この再正規化は問題につながる可能性があります。 エクスポートする前に、ウェイトペインティング/ツールバー/ツールタブのウェイ

MMD_Tools/マニュアル - MMD & Blender Wiki

BDEF4に制限されます。 MMD Toolsが4つ以上のボーンにウェイトが塗られた頂点に遭遇すると、影響力の最も小さいものを落としてから再正規化しますが、この再正規化は問題につながる可能性があります。 エクスポートする前に、ウェイトペインティング/ツールバー/ツールタブのウェイ

データの正規化 - 黒田の頭脳

行は除かれる。この演算はあまり使われないと考えられているためか、現実のリレーショナルデータベースには実装されないことが多い。1.5 データの正規化データベースアプリケーション開発者にとって、ハードウェアプラットフォームとRDBMSの選択に次いで重要なことは、データベーステーブルの

非正規化数とはなんですか? - クイズwiki

A. 非正規化数は、浮動小数点方式において、絶対値が極めて小さく、正規化しても表現できないような数を表すために、正規化しない形で表現した数のことを指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9D%9E%E6%AD%A3%E8%A6%8

関係の正規化とはなんですか? - クイズwiki

A. 関係の正規化とは、関係データベースの設計において、関係(リレーション)を正規化と呼ばれる手法に従って整理し、データの一貫性と効率的なデータアクセスを実現するための方法です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%96%A2%E4%BF

アップデート_29 - Warframe日本語 Wiki

意味します。Marked for Deathの放射状AoEからクリティカル率を撤去。ダメージ乗数の統計上限を75%で設定し、ダメージタイプを正規化。以下は、正規化されたダメージタイプの例です。与えるダメージが0.5衝撃、0.4切断、0.3火炎を組み合わせ、合計が1.2倍になった場

マハラノビス距離 - なんでもある Wiki

ル、 と  の間の非類似性の指標としても定義できる:共分散行列が対角行列ならば(異なる変数の間に相関がないということ)、マハラノビス距離は「正規化ユークリッド距離」と呼ばれる:ここで  は、  の集合における標準偏差である。さらに共分散行列が単位行列ならば、マハラノビス距離はユー

Vector Math Node - Blender Cycles memo

を返します。ReflectA: VectorB: Vector法線 B 周りの A の反射影のベクトル (Vector) を返します。B は正規化されている必要はありません。Dot ProductA: VectorB: VectorA dot BA と B のドット積 (内積)

Toss_Elixir_R - ギルドウォーズ2 非公式wiki

013年10月15日このスキルはポテント・エリクサーで機能します。復活はランダムなパーセンテージチャンス (14%から20%) から17%に正規化されています。水中バージョンも同様に機能します。2013年6月11日このスキルのすべての効果は、180単位の正しい半径に正規化されまし

ReDrop - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

!!愛理さん」が収録。(収録内容)節句す!残念です!!愛理さんよく効く恋のおまじない!嵐の夜にtutorial.S×Sイキすぎ・性活指導!!正規化リレーションRumble Sistersあと12センチっ!!ヘンカノ3冊目の単行本。2012年5月30日発売*4。ツインテ美少女が変態

Tips:ボーンスキニング - BlenderのWiki

してそれぞれ0から1の値を取り、変形は全てのボーンウェイトの比で決まります。まあそんなに単純ではなくて、合計1越えるとおかしな動きしますので正規化しますけども。 頂点グループA 頂点グループB 変形比A 変形比B A+B<1

Toss_Elixir_R/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

Elixir R:このスキルはポテント・エリクサーで機能します。復活はランダムなパーセンテージチャンス (14%から20%) から17%に正規化されています。水中バージョンも同様に機能します。Toss_Elixir_R.pngToss Elixir R0.25¼  120 T

SQL 1.1 データベースとDBMS - 黒田の頭脳

ェイスとDBMSとの通信に専念できる。1.2 データモデル1.3 リレーショナルデータベースの特性1.4 集合演算と関係演算1.5 データの正規化1.リレーショナルデータベースの基礎2.SQLの基礎3.演算子4.関数5.SELECT文の句6.表の結合7.サブクエリー8.データの操

正規分布とはなんですか? - クイズwiki

A. 正規分布とは、確率論や統計学で用いられる連続的な変数に関する確率分布の一つです。具体的には、平均値と分散が等しい、正規化された分布のことを指します。正規分布に従う変数を「正規化された」または「標準化された」と呼ぶこともあります。正規分布は、統計学や機械学習で広く用いられる分

正規化とはなんですか? - クイズwiki

A. 正規化とは、データを一定の規則に基づいて変形し、利用しやすくすることです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%A3%E8%A6%8F%E5%8C%96

"Search_and_Rescue!"/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

uot%3BSearch_and_Rescue%21%26quot%3B.png "Search and Rescue!":この叫びの半径は正規化されており、半径は600から1200に減少しています。このスキルのリチャージ時間が45秒から60秒に増加しました。"Search an

Cleansing_Burst - ギルドウォーズ2 非公式wiki

状態異常を削除します。5秒のウォーター・フィールドを展開します。すべてのアスペクトの範囲を480 (以前は240、360、または480) に正規化しました。2012年8月28日ゲームリリース:Cleansing Burst がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュ

"Search_and_Rescue!" - ギルドウォーズ2 非公式wiki

を修正しました。2016年9月22日このスキルがプレイヤーを不正確な場所に移動させるバグを修正しました。2016年4月19日この叫びの半径は正規化されており、半径は600から1200に減少しています。このスキルのリチャージ時間が45秒から60秒に増加しました。2016年1月28日

Cleansing_Burst/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

状態異常を削除します。5秒のウォーター・フィールドを展開します。すべてのアスペクトの範囲を480 (以前は240、360、または480) に正規化しました。Cleansing_Burst.pngCleansing Burst  15 Tango-recharge-darker.p

Combustive_Shot/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

 Combustive Shot:パルス持続時間を3秒に増加しました。パルス当たりの燃焼時間を3秒に増加しました。1パルスあたりのダメージを正規化しました。アドレナリンレベル1、2および3について、アドレナリンのティア当たりのパルスを2、3および4にそれぞれ更新しました。ウォーリ

Confusion - ギルドウォーズ2 非公式wiki

れます。この状態異常は時間の経過とともにダメージを与えて、能力が完了したときにもダメージを受けます。ダメージはまた、すべてのゲームモード間で正規化されています。この状態異常の式は、ダメージ状態異常の新たな挙動を説明して、状態異常ダメージのステータスに重点を置くように再スケーリング

Combustive_Shot - ギルドウォーズ2 非公式wiki

正しました。2013年12月10日パルス持続時間を3秒に増加しました。パルス当たりの燃焼時間を3秒に増加しました。1パルスあたりのダメージを正規化しました。アドレナリンレベル1、2、3について、アドレナリンのティア当たりのパルスを2、3および4にそれぞれ更新しました。ウォーリアが

Cloak_and_Dagger - ギルドウォーズ2 非公式wiki

脆弱は3スタックから5スタックに増加しました。2015年6月23日スペシャライゼーションのアップデート:この能力は結合されて、そのダメージは正規化されました。この能力のダメージはPvEで約17%減少して、PvPで25%増加しました。2013年4月30日ヒドゥン・キラーの特性で機能

Cloak_and_Dagger/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

ange.png 範囲:130— ゲーム内の説明2015年6月23日 Cloak and Dagger:この能力は結合されて、そのダメージは正規化されました。この能力のダメージはPvEで約17%減少して、PvPで25%増加しました。Cloak_and_Dagger.pngCloa

リレーショナルデータベースの特性 - 黒田の頭脳

指して外部キーという。・連結キー複数の列の組み合わせによって構成されるキーのことを連結キーという。1.4 集合演算と関係演算1.5 データの正規化1.リレーショナルデータベースの基礎2.SQLの基礎3.演算子4.関数5.SELECT文の句6.表の結合7.サブクエリー8.データの操

集合演算と関係演算 - 黒田の頭脳

行は除かれる。この演算はあまり使われないと考えられているためか、現実のリレーショナルデータベースには実装されないことが多い。1.5 データの正規化1.リレーショナルデータベースの基礎2.SQLの基礎3.演算子4.関数5.SELECT文の句6.表の結合7.サブクエリー8.データの操

データモデル - 黒田の頭脳

性と柔軟性に富む。現在、もっとも普及しているデータモデル。1.3 リレーショナルデータベースの特性1.4 集合演算と関係演算1.5 データの正規化1.リレーショナルデータベースの基礎2.SQLの基礎3.演算子4.関数5.SELECT文の句6.表の結合7.サブクエリー8.データの操

Mapping Node - Blender Cycles memo

プの場合、Point 変換は実行されますが、移動はありません。Normalこのベクトル タイプの場合、ノードは変換の逆転置を行い、その結果を正規化します。このような変換により、不均一なスケーリング後の正しい法線が保証されます。したがって、法線を変換する場合は、このタイプを使用する

Elemental_Attunement - ギルドウォーズ2 非公式wiki

れました。スウィフトネスの持続時間を8秒に増加しました。2013年12月10日マスターティアに移動しました。2013年10月15日この特性を正規化して、各ブーンを半径240以内の最大5人の仲間に適用できるようにしました。2012年8月28日ゲームリリース:Elemental At

Conjure - ギルドウォーズ2 非公式wiki

ジャー武器の武器の強さはゲームには表示されません。スタッフのスタティック・フィールドやライトニング・ハンマーはスキル係数が0.5になる特定の正規化が選択されます。さらに、プレイヤーは武器セットのアトリビュートのボーナスの恩恵を受けることができます。これは、武器自体が提供するスペル

Healing_Turret - ギルドウォーズ2 非公式wiki

生を適用します。もう受動的にウォーター・フィールドを作りません。すべてのアスペクトの範囲を480 (以前は240、360、または480) に正規化しました。2013年1月28日デプロイアブル・タレットの特性が装備されていたときの、このスキルの説明が修正されました。2012年8月2

Elemental_Attunement/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

トの数:5 Radius.png 半径:240— ゲーム内の説明2013年10月15日 Elemental Attunement:この特性を正規化して、各ブーンを半径240以内の最大5人の仲間に適用できるようにしました。Trait_V.pngElemental Attunemen

Unrelenting_Assault - ギルドウォーズ2 非公式wiki

したときに使用者が失神するのを防ぐバグを修正しました。2016年7月26日武器の強さがこのスキルのダメージに組み込まれました。基本ダメージが正規化されました。2016年1月26日このスキルの攻撃数は7から5に減少しました。各攻撃のダメージは10%増加しました。このスキルの攻撃は、

Unrelenting_Assault/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

正しました。2016年7月26日 Unrelenting Assault:武器の強さがこのスキルのダメージに組み込まれました。基本ダメージが正規化されました。Unrelenting_Assault.pngUnrelenting Assault0.75¾  15 Energy.p

Structured_PvP - ギルドウォーズ2 非公式wiki

キャラクターのPvEの装備のアトリビュート、ルーン、シジルは、構造化されたPvPのマップでは使用されません。代わりに、装備のアトリビュートが正規化され、プレイヤーはPvPビルドのパネルでルーンのセット、シギルのセット、PvP固有のアミュレット、およびスペシャライゼーションのセット

Samber_(Vs._Bambi:_Strident_Crisis) - Dave and Bambi 日本語 Wiki

黒い胴体と脚、および手用の球体が特徴の、細身のBambi-Sonaです。小ネタSamberは、RoundCatによってmodに追加されるよう正規化されました。Samberはストレートです。Samberは、楽しみのために毛皮の慣習を焼き払っていると述べていますが、彼の前科はクリーン

Stab_(thief_sword_skill)/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

うにスキルファクトを更新しました。2012年11月15日 Stab:このスキルのダメージは、ターゲットの背後からのダメージが少なくなるように正規化されています。元のバージョンStab_%28thief_sword_skill%29.pngStab4  0.5½ Activati

アップデート_27 - Warframe日本語 Wiki

オフセットを25mから30mへ更新。アークウイング範囲MODがエイムアシストのロックオン範囲に影響を与えるように。アークウィングガンの統計を正規化。宇宙での戦闘では地上の「ヘビー武器」統計を使用するようになりました。関連性があるアークウイングガンに関するUIリードインジケーターを

はじめに - 同人拓也は奥深い

はずである。そして人間はAIのべりすとをホモの魔の手から開放するべきだ。といっても私自身は学者でも研究者でもないので同人拓也を作れたとしても正規化は難しいだろう。文章を書く能力のない人間は同人拓也を作成するにあたりどのようなものを求めているかを感じ取っていただきたい。これはAIの

Spike_Barrage/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

ージを10%増加させました。飛び道具はターゲットの方向にわずかな角度ではなくターゲットに直接発射されるようになりました。飛び道具の発射地点は正規化されており、クリーチャーが傾斜している場合、いくつかの発射体が故障するバグを修正しました。Spike Barrage.pngSpike

正規作用素とはなんですか? - クイズwiki

A. 正規作用素とは、複素ヒルベルト空間 H 上の複素線型作用素で、エルミート随伴を持ち、正規化された作用素のことを指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%A3%E8%A6%8F%E4%BD%9C%E7%94%A8%E7%B

メルセデスのバッテリー交換方法 - 自動車初心者wiki

、車自身が時刻をリセットします。メニューで「タイムゾーン」がリセットされていない限り、手動で時計をリセットする必要はありません。ウィンドウの正規化:バッテリーを外すと、ウインドウがスタートとストップの位置を忘れてしまうことがあります。ウィンドウのノーマライゼーションをリセットする

大戦隊ゴーグルファイブ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ウリュウジャーへのリンクは20年後じゃなくて30年後だよね -- 名無しさん (2017-07-15 17:13:07) ブラック戦士を正規化されたのも納得いく、ゴーグルブラックのかっこよさ。リアルタイムで観ていたら、アクション俳優を志したかも。 -- 名無しさん (20

レコードをCDに変える方法 - パソコン初心者向けwiki

ようにしたりするくらいはしたいでしょう。編集ソフトにもよりますが、ほとんどのバックグラウンドノイズや不完全な部分を除去または最小化し、音量を正規化することもできるはずです。このような編集の手順はプログラムによって異なるので、ソフトウェアのマニュアルやヘルプファイルを参照するのが一

Stab_(thief_sword_skill) - ギルドウォーズ2 非公式wiki

を表示するようにスキルファクトを更新しました。2012年11月15日このスキルのダメージは、ターゲットの背後からのダメージが少なくなるように正規化されています。2012年8月28日ゲームリリース:Stab がゲームに追加されられました。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツ

Spike_Barrage - ギルドウォーズ2 非公式wiki

ージを10%増加させました。飛び道具はターゲットの方向にわずかな角度ではなくターゲットに直接発射されるようになりました。飛び道具の発射地点は正規化されており、クリーチャーが傾斜している場合、いくつかの発射体が故障するバグを修正しました。2016年2月24日このスキルのダメージを2

Evasive_Arcana - ギルドウォーズ2 非公式wiki

特性が水中で機能しないバグを修正しました。戦闘のみのスキルファクトを追加しました。2013年10月15日作成されたスペルごとに半径を180に正規化しました。2013年3月26日水に順応している間、エレメンタリストがドッジした場合に効果を発揮するようになります。2013年2月26日

Healing_Turret/history - ギルドウォーズ2 非公式wiki

生を適用します。もう受動的にウォーター・フィールドを作りません。すべてのアスペクトの範囲を480 (以前は240、360、または480) に正規化しました。Healing_Turret.pngHealing Turret  0.5½ Activation.png  20  3

Inscription_(trait) - ギルドウォーズ2 非公式wiki

けたエレメンタル・ハーモニー・グリフとエレメンタル・パワー・グリフが間違ったクールダウンを起こしていた不具合を修正しました。スキルファクトを正規化して、重複しているかまたは無関係なブーンの値を表示しないようにします。2015年6月23日スペシャライゼーションのアップデート:この特

クリス・デイトとはなんですか? - クイズwiki

A. 関係データベース技術の専門家であり、データベース設計における重要な概念である「正規化」を提唱した人物です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%87%E3

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