機動戦士ガンダム 戦場の絆 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
働REV.22008年12月8日稼働REV.32011年7月29日稼働REV.42016年12月21日稼働機体カテゴリーREV.1では○近接格闘型(格)○近距離戦型(近)○中距離支援型(中)○後方支援型(後)○狙撃型(狙)の五つ。REV.2・REV.3では○近接格闘型(格)○近距
働REV.22008年12月8日稼働REV.32011年7月29日稼働REV.42016年12月21日稼働機体カテゴリーREV.1では○近接格闘型(格)○近距離戦型(近)○中距離支援型(中)○後方支援型(後)○狙撃型(狙)の五つ。REV.2・REV.3では○近接格闘型(格)○近距
しくどのルートにも一緒にいるうえ強制出撃も多いため優先して育てる価値がある機体。(二回ほどイベントで撃墜されるけど)第一話の選択肢で射撃型か格闘型か選べ、武器の性能や演出が変わるのが特徴。(機体そのものの見た目に変化は無し)射撃型は射程に優れるがP武器に乏しいスナイパー役に、格闘
部コトントンニ脚少年剣士をテーマにしたコクワガタ型メダロット。当時のゲームの仕様上両腕が射撃パーツになっているが、本来はビームソードを振るう格闘型。『navi』には変装した? マスクドクワガタというメダロットが登場する。カブトベニマルカブトベニマルKBT型(♂)頭部ユサイルファイ
の攻撃が全く当たらないため、非常に厄介。発動時の演出は凝っているものの、眼が赤くならないのが非常に残念である。◇戦場の絆BD2コスト260の格闘型機体。三種類のマシンガンと接近時に威力を発揮するビームライフルを持つ。EXAMシステムは体力が半分を下回ったら発動。全ての攻撃力が上が
トボックスに支給されるようになる。ティアは1~50まで上昇し、それ以上のティアになると報酬はパイロットコインのみとなる。【機体カテゴリー】◆格闘型100m圏内での接近戦を得意とするカテゴリー。格闘攻撃による連撃回数が多く、積極的に敵MSに接近していく戦術が有効。機動性に優れ、絆1
でゲーム中最強クラスの格闘攻撃ができる。後述する『愚連隊』の読み切り版のタイトルでもある。◇戦場の絆以下の2種が登場。通常仕様コスト180の格闘型タックルから攻撃出来る「タックル追撃」が可能。REV.1.02にて参戦した最古参に近い機体。ちなみにこの時ジオン軍に実装されたのはギャ
3や4では「メダロット博士がイッキの為だけに開発した専用機」である。サイカチス同様に、性能は前身であるヘッドシザースとほぼ同じで、動きの早い格闘型。装甲が弱くなった変わりに変形機能〈メダチェンジ〉が搭載されている。サイカチス共々、通常は一種しか持たないメダチェンジ形態を『レクリス
の通り大猿を思わせる風体の29歳。今次紛争勃発前にOCU軍を除隊し、闘技場で無敗伝説を築いている。強いものにしか従わない。見た目に違わず完全格闘型。さらにFirstもDoubleも覚えた時点でスキルレベル2からのスタートとなる辺り、本当に格闘に振り切っている。潔い。メイファとバッ
バットシェルの亜種。機種ごとに変形先のカテゴリは違うが、飛行メカになる奴はいない。ロボがバイクに変形して何の意味があるのかって? 浪漫だよ。格闘型コンバットシェル名前から想像しづらいが、下半身が車輪駆動になっているタイプ。腕も不要とばかりに、戦車型をした亜種の亜種である軽戦闘車両
かびそうw -- 名無しさん (2014-06-24 16:06:06) フェネクスがアームドアーマーDE2基装備だから、VN2基装備の格闘型やBS2基装備の砲撃型、それと先祖返り的にフィンファンネル装備したNT型とか考えたな。あと「貴婦人と一角獣」が6枚組だから対応させて、
ーフにしたメダロット。頭パーツの「ゴースト」を始めとした強力な格闘パーツと光学迷彩をイメージした脚部パーツを備えた、女型の中でも屈指の優秀な格闘型。今日も素子さんのゴーストが囁く吠える。・マッスルボーグバトーをモチーフにしたメダロット。重厚な射撃型。こちらも左腕に「ゴーストショッ
タロウの腕や、マッドマッスルやレッドマタドールの脚部と言った強そうなパーツの中でもあまり見劣りしない。そんなわけで、性能自体は安定した優秀な格闘型だが、細かいことを考えない子供にとっては射撃型のメタルビートルとは異なり少々使うのが難しい。また、初代では両腕を破壊されると攻撃手段が
。そのため試合前にはシグナムたちからのアドバイスを復唱して落ち着かせている。物語が進むにつれ、そういった緊張への弱さは見せなくなった。純粋な格闘型で一瞬で相手の懐に入り込み、強烈な一撃を喰らわせる戦闘スタイルを取る。攻走守がバランス良く高い。また初撃を食らいやすい癖があるものの初
ト帯で使いやすい機体が多いためか、使用率は低い2013年6月18日のREV.3.20でコスト200の機体になる。イフリート改はコスト240の格闘型でありコストを増加(+30)しての6連撃が特徴、反面射撃能力は劣っている。EXAMシステムは体力低下時に発動し、移動能力と格闘攻撃力が
とともに、ハードSF指向の「陸戦用量産兵器」というカテゴリーを開拓した。とくにデストロイドが画期的であったのは、戦略思想に基づく「砲撃型」「格闘型」などの機体バリエーションが揃えられていた点であった。各々の開発思想も述べられており、形状・機能なども合理的で、車体(下半身)を共用し
アバター」として名を馳せ、その性能を生かしたポジショニングアドバンテージに頼った対戦をしていたが、レベル6現在、高度な格闘技術を持つ高速近接格闘型アバターとして成長した。LvUpボーナスをレベル5まで飛行アビリティの性能向上に全振りしてきた上、その飛行アビリティにアバターポテンシ
ルタ以外のライダーも劇場版を含め全員がサブウエポンとして同じような銃を持っている(未使用者もあり)。つまりデルタも基本的にはオーソドックスな格闘型のライダーなのであり、別に銃がメインウエポンというわけではない*3。必殺技も格闘型らしくオーソドックスなライダーキック。ただしキック前
用機が無いアムロやトビア、キュベレイと小隊長能力の相性が悪いハマーン様等を載せても充分活躍出来る。クロスボーンガンダムが参戦している作品では格闘型パイロットであるキンケドゥとは相性が悪いという悲劇。まぁ、それ言っちゃうとトビアとも相性悪いが。しかし第2次αではニュータイプかつ小隊
”世代完全体クラスタイプ戦闘タイプ属性なし必殺技・螺旋の鞭腕得意技・スクイーズバイン伸縮自在の腕で敵を絞めつける(ザッソーモンの技)。中型の格闘型エージェント。凄まじい腕力を持つ腕を使用して移動、螺旋状の伸び縮みする腕で敵を攻撃する。Agent D-Reaper-06 = “Ho
-- 名無しさん (2023-04-02 14:09:04) まー遠距離攻撃や飛行手段まで持たせたら強すぎてバランス壊れちゃうからね。純格闘型のくせして、ここまで5話の電車ランボーグと9話のドローンランボーグ以外には苦戦らしい苦戦してないし…… -- 名無しさん (202
彼が越えようとしたシャアは、格闘戦にたけてるし。 -- 名無しさん (2013-11-06 19:00:13) ↑何気に万能型のアムロ、格闘型のシャア、射撃型のギュネイ、覚醒型のクェスって感じでCCAのニュータイプは皆適正が違うんだな。 -- 名無しさん (2013-11
格闘の組み合わせで尋常じゃないダメージが稼げる。タイマンで一回喰らったら覚悟しなければならない場面が多いので要注意機動戦士ガンダム 戦場の絆格闘型の機体として登場アーケードのREV.1ではコストは全機体中最低の100。ただしあまりにも低機動、低装甲(紙装甲以下という意味で通称豆腐
力を発揮出来る可能性はある。実際、メインライターであるの荒川稔久氏が執筆した『小説 仮面ライダークウガ』に登場したゴ・ライオ・ダはTV本編の格闘型とは全く別タイプの超能力を使いこなす怪人であった。*4 能力の高さや『クウガ』の飛行怪人の特性から考えるに、有り得ない話では無い*5
関連を示唆されていたが、変人同士気があったのだろうか…?『新しい…惹かれるな…』No.3:オルレア/アンジェレイレナードのオリジナル 接近戦格闘型の機体を駆る女性リンクス専用に開発された大型レーザーブレ-ドを使用し、国家解体戦争で多くの有力レイヴンを撃破した事から「鴉殺し」の異名
ルランチャーのいずれかを装備出来る。格闘武器はビームピック&ハンドアンカー上記の通りミサイルを使った攻撃が得意水中型ガンダムはコスト200の格闘型射撃武器は水中用偏向ビームライフルorハンドアンカーサブ武器は魚雷ポッドor炸裂式ハープーンガン格闘武器はビームピックとなる。いずれも
り、上空に張り付いたりすると途端に雑魚と化す。あるルートでは、ひとつの“答え”として登場する。ジェット開発元:ORCA旅団ORCA旅団所有の格闘型AF、拠点を強襲することを目的とした地上用。各所にある溝からブレードを発生させ、あらゆるものをチーズのように切り裂く。ネクストとて例外
ンは炎でHを象っている。◆ルナ(L)『幻想の記憶』を宿した金のメモリ。攻撃をトリッキーで変則的なものに変化させるという変わったメモリで、近接格闘型のジョーカーメモリ、体を硬質化させるメタルメモリとは微妙に相性が悪い。トリガーメモリと組み合わせると銃弾の軌道を自在に操ることができ、
える事で見た目がガラリと変わる機体も存在すれば、バックパックを取り替えただけの機体もいる。しかし、どちらも機体性能が大きく変わる。高機動型、格闘型、砲撃型等の外装や装備が存在し、それらを取り替える事であらゆる作戦に順応する事が出来る。装備は使っていない間どこに置いてるのかって?
のと精神的な乱れが大きかったのが原因である。精神の平穏を取り戻したことで元々高かった実力は更に開花。ミカヤや主力選手たちから「15歳未満の純格闘型出場選手でアインハルトに勝てそうな選手なんて思い浮かばない」と言われるほど。そして、ナカジマジムとしての出発を予定しているチームナカジ
ッター2がドリル対決した」という台詞が出てきたが、アッグでゲッターロボに挑んだジオン兵の勇気には頭が下がる。戦場の絆◆ゾゴックコスト160の格闘型として参戦。射撃武装としてブーメランとワイドの二つのカッターを持っている。デフォルトで所持しているアームパンチAのほか、武装支給が進め
色望ガンダムの様に装甲をパージ。変形前の外観なども含めればこちらも連想される。体操服にボクシンググローブを着けたような姿で、能力も回復型から格闘型に変化。役割を使い分けられるといえば聞こえはいいが、ブレザー要素はどこへやら……でも可愛いのでそれはそれでよしとしよう。これでマスター
あった本機だが、メダロット8でなんと純正射撃型KWGのヒルシュケーファが登場した。あちらはメダチェンジなしで射撃武装オンリーなため、変形前は格闘型であるこちらはKWGメダロットの本流の矜持を維持している…と言えるかもしれない。デザインモチーフは、1976・77年のフォーミュラ1(
りつけ圧勝した。全国の読者に彼の強さとかっこよさを見せつけた。メタビーとの戦闘前にも作中屈指の実力を持つコウジのラムタムを圧倒しており、同じ格闘型メダロットであっても貫禄の違いを感じさせる。私をあの部屋からここまで押しもどしたのはたいしたものだが しょせんは 悪!1コマだけだが十
イゼルのBカブトメダルだが、シナリオクリア後にシデンから貰えるゴルドランのパーツ一式を組みこむとバカみたいな火力を得る。……ん?ゴルドランは格闘型だろって?おいおい、あれはメダチェンジするとドライブA〜Cが全部ビームになるじゃないか。漫画版ではグラン・カイゼル共に登場。前者は回想
部にパワードウェポンタイプの増加スラスターユニットを装備している。何故近接格闘機のベースに支援機を選んだかは不明だが、これはF60シリーズ(格闘型MS)のデータ収集の為であったとも言われる。実際、サイド1での戦闘では背部のビームキャノンと右腕のビームスパイクをオミットしてパワード
ル突きが追加。チョパムを着込んでの突撃だが、動作時代は一瞬なのでゲージさえあればチョパムが間に合わずという事はない。・戦場の絆コスト280の格闘型トップレベルの機動力、高威力のダメージがウリである連邦の名機。出撃時に飾りであるがチョバムアーマーをつけており、ガトリング砲を使うか、
に追撃していくゲーム性の中では、どれだけ殴られようが平気で撃ち返す様はかなり異質。以前より同様の機体にゴッグがいたが、あちらは低コストの鈍足格闘型強襲機のため運用は異なる。その代わりこのコスト帯の汎用機で最もHPが低く*2、流石に回避もせず撃たれっぱなしではあっという間に溶けてし
宇宙戦においてリック・ドムやドワッジなどによる後方支援を受けながら、爪状のマニピュレーターであるコンバット・ネイルを用いて近接戦を行う強襲・格闘型の機体である。MA並みの装甲と加速性能を誇り、ズゴック譲りの格闘性能で近接・格闘・離脱を繰り返す運用方法が考えられていたようである。し
r-07-mk2-cockpitCockpitMbr-07-mk2-rocket.jpgRocketデストロイド・スパルタン機体解説[]近接格闘型デストロイド。異星人との肉弾戦を想定した歩兵的機体。Mk.Iに対空火器を付加したのがMk.IIで、のちにMk.Iも全機この仕様に改装さ
で持ち越されることとなる(そのためユフィの服装は2人の服装を合わせたものとなっている)。登場作品[]ファイナルファンタジーX[]戦闘タイプは格闘型で武器はグローブだが、初期能力ではすばやさに優れる反面、ちから・体力ともに低い。メンバーでは正式加入が最も遅いこともあり成長具合で足手
「本作でUMDの容量ギリギリまで要素を詰め込んだのでこれ以上は不可能であり、もし次があるとすればハードが変更される[15]」と、野村は「対戦格闘型のディシディアは本作でやりきった感があるので本作のUT版を含めて今後発売される事は無いが、こうした夢の共演は機会があればまた別の形でし
kVI トマホーク重装砲撃型デストロイド。ADR-04-MkX ディフェンダー対空迎撃型デストロイド。MBR-07-MkII スパルタン近接格闘型デストロイド。SDR-04-MkXII ファランクス近接防空型デストロイド。HWR-00-MkII モンスター超長距離砲撃型デストロイ
量産型。派生型[]Pzkptc VI ausf D ティルゲルD型三座型。訓練仕様。Pzkptc VI ausf G セイバーティルゲル近接格闘型。腕部脚部、本体にスパイクを追加している。Pzkptc VI typ Scwz シュバルツァティルゲル強襲斥候型。Jgtkptc V
た本機にはとても嬉しい。特殊射撃にザクⅡ呼出が追加。代わりにシュツルムファウストが特殊格闘特殊射撃派生に移行した。戦場の絆Rev2.06にて格闘型として追加。コスト240メイン射撃はショットガンABとジャイアントバズ(選択時にコスト追加)から選択サブは頭部バルカンとシュツルムファ
の時はサングラスを割る程度であった。もし師匠がやってたらキラルの首は飛んでいただろう。十二王方牌大車併気で作った小さな自分の分身で敵を襲う。格闘型ファンネルとでもいおうか。ちなみにゴッドガンダムのゴッドシャドーはこの技の応用。たまに大車"輪"とか誤記される。帰山笑紅塵上記「十二王
やすさRは半端に装甲が高いためBと比べると中途半端RがEN消費武器に偏っているのに対しBはENと弾数武器に程よく別れているため燃費がいい本来格闘型のRはP武器の豊富さがウリなはずが、何故か射撃型のBも同じぐらいP武器に恵まれている…等々これらの理由からRはほぼ趣味枠に近い扱いを受
と、そんな母を「いつか守れるようになりたい」という思いから。だがシャンテによれば、魔力資質は高速並列運用型で、本来は学者型か中後衛型であり、格闘型に向いてないとのこと。しかし度胸の良さや視界の広さからくる正確な距離感から相手の攻撃を見切ったり、正確に急所を打ち抜くことで相手の意識
hテコンダムWヘビーアーマーズ重装型。多数の追加武装が施され火力支援および前線突破を得意とする。RXK-79W/xテコンダムWシェンラン近接格闘型。関連項目[]セカンドテコンダムVBehind the scenes[]Wガンダム。特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC
- 近距離型ロボで、名のとおりダンスのような技を持つ。ストーリーではクラウンと一緒に登場する。ゲネラル - 主人公の機体群よりはるかに巨大。格闘型ロボで、両手に巨大な斧を持っている。 動きがかなり鈍い。ネクスタント1 - 次世代の人類となるロボ(らしい)。ストーリーのラスボス。倒
ドラクエでいうはがねのつるぎといったところ。◇戦場の絆コスト280の機体。REV.1では近距離戦型・REV.2では射撃型・REV.3以降では格闘型とバージョンアップ毎にカテゴリーが変わっている。実はこのゲームにおいてのガンダムはそれ程性能が良くなく、不遇だった過去を持つ。ただし装