用語集 - Battlerite(バトルライト) Japan 日本語wiki
しDoTでは解除されない。(オルダーのLMBの時限爆弾はDoTでないため解除される) 味方と連携をとって強力な攻撃を当てたり、放置して人数的優位を得ることができる。 Panic パニック ペスチラスのE,ポロマのQのスペルブロックペナルテ
しDoTでは解除されない。(オルダーのLMBの時限爆弾はDoTでないため解除される) 味方と連携をとって強力な攻撃を当てたり、放置して人数的優位を得ることができる。 Panic パニック ペスチラスのE,ポロマのQのスペルブロックペナルテ
たからこそ、勝利し得たのだ -- 名無しさん (2014-04-04 22:41:02) まあ各個撃破するにしても一艦隊ごとにあの程度の数的優位でほとんど無傷の圧倒的勝利って無理じゃねとは思った、正直 -- 名無しさん (2014-09-17 15:01:37) 普通に考
、あれとは違って溜め動作がなく早い)現状では、例えばガチタンビルドのジークフリートやグリムニルが守るタワーというのはレーナー+ジャングラーの数的優位で襲い掛かってもまず殺せない壊せない訳だがリルクルの防衛力はADCでありながらこれに近いポジションにあり、レベル優位の赤バフ付きカレ
いつには注意しよう。Adamanceではイヤでもお世話になる。臆病なので単独の際にはこちらから攻撃しない限り襲って来ない。プレイヤーに対して数的優位に立つ状況になると急に襲い掛かる。Eyeless Dog相手にも狩りを行うので運搬の際、結果的に助けられる事がある。レーダーで映るサ
陥、あるいは[スリップストリーム スペース]の出現によって誘発された密着性の喪失により失われた。今や私は[6:1]の割合でメンディカントより数的優位に立っている。[00:H 03:M 00:S]メンディカントは逃走を企てることにより[106:S]だけ、その不可避な消滅を延期するこ
の目的はある程度果たされたと言えよう。[DM-3-1123 b]で激しい地上戦を確認。敵軍は部隊間の初歩的連携すら欠いていたものの、たちまち数的優位を獲得。敵の着陸から[32 時間]後、現地海軍の[83 %]が全面的な[生物圏の破壊]の敢行を支持し、被害を免れた居住区住民を退避さ
。オーブ解放作戦ではM1アストレイを中心とするオーブ国防軍に対し終始優勢を保ち同国を占領、それと平行して行われたビクトリア奪還作戦においても数的優位性もあって勝利を収め、戦争継続を可能とするなど反攻作戦の中核を担う。ボアズ攻略戦ではゲイツを主力とするザフトMS部隊と互角以上の戦い
た自爆攻撃を行なう事ができ、目標を完全に破壊することができた。しかし、これらの火力を持ってしてもコヴナント艦隊相手に大苦戦を強いられてきた。数的優位でさえも簡単に覆されるほどであった。コヴナント艦のシールドを突破するにはMACラウンドが複数命中しなければならなかった。例外としてO
01@2-1404:どーん!22:57:伊19@2-1977:やるぅ!22:57:プル58@2-1980:「数が減ってきた…。近づかれる前に数的優位を築けるでち。」22:57:提督@2-55:では…19さんかな。22:58:伊401@2-1404:「やったね!伊400型もいけるで
ゴイ(グラント)は頑強かつ凶暴。多岐にわたる武器を使いこなす、コヴナントの主要歩兵部隊。ただし、極端に統率に欠けるため、強力なリーダーシップ数的優位に依存する場合がほとんど。リーダー(エリート又はブルート)が不在の状態では、著しく士気が低下する。特徴[]半分は嫌々戦場に参加してい
陥、あるいは[スリップストリーム スペース]の出現によって誘発された密着性の喪失により失われた。今や私は[6:1]の割合でメンディカントより数的優位に立っている。[00:H 03:M 00:S]メンディカントは逃走を企てることにより[106:S]だけ、その不可避な消滅を延期するこ
スターリンは将来的に自らの軍事的・政治的支持基盤の中核となる、クリメント・ヴォロシーロフとセミョーン・ブジョーンヌイの2人との親交を深めた。数的優位によって勝利を得るため、スターリンは大量の赤軍兵士を動員して反ボリシェヴィキの白軍を攻撃したが、この戦略は赤軍側に多大な犠牲を強いる
v.4にするのを狙うのも小夜だけ。最初からそう戦略を明確にしておけば、元より2フロア使用可能なこの接待、後は斬撃抵抗で受け、打撃弱点を殴り、数的優位の為の各個撃破、の徹底だけで勝てる。PageIcon.png 入手ページ効果解説[]この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、
付与し、麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3が2~3ついた相手を優先に、各個撃破を狙って早期に数的優位を確立する・・・という、疾病1段目期で猛威を振るう戦法が、今回の相手にはモロに刺さる。相手の速度ダイスは全員1個なので、味方全員が速
スターリンは将来的に自らの軍事的・政治的支持基盤の中核となる、クリメント・ヴォロシーロフとセミョーン・ブジョーンヌイの2人との親交を深めた。数的優位によって勝利を得るため、スターリンは大量の赤軍兵士を動員して反ボリシェヴィキの白軍を攻撃したが、この戦略は赤軍側に多大な犠牲を強いる
常召喚した後に追撃要員としてこのカードを特殊召喚するといった流れが望ましいだろう。魔鍾洞(遊戯王OCG)(2023/4現在禁止)モンスターの数的優位を絶対に許さないロックカード。時械神は非常に展開力に乏しいデッキであるため相性が良く、相手モンスターの自爆特攻も許さない。さらにもし
る等、仲間意識は闇の巨人の中でも最も強い。ちなみに初登場回の再戦以外トリガーと1対1で最後まで戦い抜いたことはないが、これは仲間や怪獣と共に数的優位を取った上で戦いを挑んでいる…というわけではなく、乱戦状態で窮地に陥った仲間を助けるためだったり、頭に血が上りすぎて冷静さを失った仲
戦を決行……したまでは良かったが、詰めでしくじった。逆にトゥワイスがトラウマを克服してしまい、奮起と本領を引き出す失態を犯した所為で絶対的な数的優位を失ってしまう。自分のミスだと認められないスケプティックは目を血走らせて一層トゥワイスに粘着するも、無尽蔵に増え続けるコピーの山脈を
プを何度も踏み、小刻みに移動し続けよう。先制攻撃。複数の角度から防御することはほぼ不可能である。鋭い打撃を与える。どんな手を使ってでも相手の数的優位を失わせる必要がある。こめかみ、鼠径部、膝、みぞおちなどの弱点を狙う。鼻も有効だ。短時間、相手の目をくらませ、意識を失わせることがで
。最初に先攻が1手を打った後、それぞれが交互に2手ずつ打っていく。五目並べでは後攻は先攻よりも多くの石が盤上に存在する(=石の数で常に先攻が数的優位に立っている)というシチュエーションはあり得ないが、このゲームではそういった事がなくなっている。このゲームはシミュレーションが複雑な
。もうひとつはスクラムでトライの可能性に賭け、勝ち点4を取りに行く。トライまではあとわずか。そして南アフリカは今、シンビンで人数を1人欠いて数的優位もある。だが時間は既に80分を過ぎ、ワンプレーでもミスがあれば即座に試合は終了、一応1点は貰えるとは言え日本の敗北が決まる。*2*3
隊に対抗するため、民家や田畑を焼いたりする事(最終的に両軍とも焦土作戦の応酬になり、領内の8割が焼け野原になった)で相手を足止めし、戦場での数的優位を確保して、戦局を優位に進め、最終的に相手を撤退に追い込むことを目的にしたもの。牧野家が長岡城を奪還した際、現地の太政官幹部の中には
「ガンダムEXA VS」ではスプレマシー・ギア及びスプレマシー・アーマーに擬態。「複数からなる個」という点を利用して2対2の戦闘でありながら数的優位を得た。スパロボUXでは本物のGN-XIVにも浸食してコミュニケーションを取ろうとしてきたが、当然自部隊に撃退された。…しかし「本物
ームシステム上ユニゾンには制限時間があるため、例によって他のユニゾン機同様に本格運用はクリア後。いちいちユニゾンするよりバラのまま戦う方が、数的優位のために強いのもある。ハイドラVFやトリニティVFと比べると、複数射撃を考慮した最大火力ではハイドラに劣るが、武装の使い勝手は最もい
戦闘には不向きで、手札に来たら戦場にはあまり出さず絆カードとして利用されるという目算で運用されがち。ペガサスナイトはドラゴンナイトに比べての数的優位もあって飛行ユニットとして収録される機会が多く、また、自身の行動消費で他の味方を移動させる、後方支援の置物として便利なスキル「天空の
合の主力機として扱われていたが、ザフトが主力機としてモビルスーツ・「ジン」を開発したことで状況は一変。モビルアーマーとモビルスーツには連合の数的優位を覆すほどの戦力差が存在し、文字通り一対一では手も足も出ないほどであったため、焦った連合はモビルスーツの開発・配備を急ぎ、秘密裏にオ
わかりやすく言うと、「1つのボールの動きに全員が連動」「10人で守り、10人で攻める」。フィールドの10人が攻守両面に関われば、当然圧倒的に数的優位に立てる。さらにGKさえもフィールドプレーヤーのようにプレーした。少しでもボールを持つとたちまち四方から取り囲まれ、守っていても、次
t time: 1.2sOverloadOverloadはラウンド終盤の退屈な流れに対処するために特別に設計されました。勝っているチームは人数的優位を持つことで時間に余裕ができ、その結果長引かせて安全にプレイしようとします。負けているチームは長期戦では回復やその他のアビリティを持