血の風呂
血の風呂Kr / En:피의 욕조 / BloodbathSubj.No.T-05-51-TFloor:総記の階 -1 Lv 3-4 #血 PositiveCoin.png+2 Lv 1-2 #傷跡 ...
接待可能な階 | 敵の使用舞台 | 選択可能人数 |
---|---|---|
1 | 1 | 3 |
SVulnerable.png×1.5
×1
PNormal.png×1
×1
HNormal.png×1
×1.5
貫通威力ダイスの値 ±X +1
幕の終了時、全ての味方が生きている場合は次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る。幕の終了時、他の味方が全員死亡した状態なら次の幕に自分に虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X2を付与。このパッシブスキルは舞台開始時に、他の味方が居る場合にのみ作動する。
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | |
工房所属フィクサーの本 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 2 | 2.2 | 2.6 | 3 | 3.5 |
N.png武器の手入れ(1) ×2 | |
%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%81%AE%E6%89%8B%E5%85%A5%E3%82%8C.png | 戦闘開始 今回の幕の間、貫通威力ダイスの値 ±X+1 使用時 Light.png光を1回復 1~7 |
N.png快速突き(0) ×2 | |
%E5%BF%AB%E9%80%9F%E7%AA%81%E3%81%8D.png | E.png2~4 1~5 P.png1~5 |
刺して割る(Light.png2) ×2 | |
%E5%88%BA%E3%81%97%E3%81%A6%E5%89%B2%E3%82%8B.png | 3~7 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3 P.png3~6 |
研磨(Light.png2) ×2 | |
%E7%A0%94%E7%A3%A8.png | 3~5 マッチ勝利 Light.png光 1 回復 2~8 マッチ勝利 次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る |
製錬(Light.png3) ×1 | |
%E8%A3%BD%E9%8C%AC.png | 戦闘開始 今回の幕の間、貫通威力ダイスの値 ±X+2 3~5 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3 S.png2~4 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3 2~4 |
この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。
「都市疾病」相当の一般招待。
ストーリー上のゲストを呼ぶ為の特定の組み合わせ以外の本を選び、
であったならば、このゲストがやってくる。
(本の価値は、噂=1、怪談=2、伝説=3、疾病=4、悪夢=5、星=6)
「都市疾病」1段目のストーリー接待を2つクリアしたぐらいから招待可能になる。
敵の体力、混乱抵抗値、ダイスパワーは都市疾病の2段目相応だが、
耐性の弱点を突きやすいので、同時期の一般招待錆びた鎖派より御しやすい。
決して弱くはないが、モブ3体の1舞台構成、感情Lvを気にせず気楽に周回できる。
このゲストから得られるコアは、耐性だけ見れば都市伝説級の型落ち品だが、
パッシブ「連帯」が非常に優秀で、装着コストは5と重いが、それだけの価値がある。
得られるバトルページも敵の強さや挑戦時期の割に強力ではあるのだが、
どちらかと言えば疾病2段目の楔事務所とのシナジーが大きいので、
舞台数は1で、敵数は3。味方の出撃制限も3で、使用可能な階も1。
勝つのも負けるのも短く終わる、周回しやすい部類の接待。
敵の攻撃属性は、貫通がほぼ8割に、打撃と斬撃が若干1割ずつ。
貫通両抵抗のオルガが輝く。片方抵抗のサルヴァドール、小夜、ミヤオらも同様。
敵の防御耐性は、抵抗なしで斬撃と打撃に弱点ありと、この時期にしては柔らかい。
疾病1段目の時期なら打撃、疾病2段目の時期なら斬撃で攻めよう。
◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.4.1(2021/02/10アップデート)時点で記述
敵は防御面では弱点持ちで紙装甲なものの、攻撃面は決して侮れない。
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nと貫通威力+1を、パッシブとバトルページ効果で二重に付与してくるので、
挑戦時期によってはマッチを挑んでも、高確率で上を取られて負ける。
特に相手のコスト2コスト3は、正面から挑めば判断オルガでもマッチ負けする性能。
ただ、「た耐える」「ファイヤーバット」のような1コスト防御でマッチ受けしつつも、
「電気ショック」や「金属の響き」の効果で相手に%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3を付与し、
麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3が2~3ついた相手を優先に、各個撃破を狙って早期に数的優位を確立する・・・
という、疾病1段目期で猛威を振るう戦法が、今回の相手にはモロに刺さる。
相手の速度ダイスは全員1個なので、味方全員が速度ダイス2個で挑む前提の場合、
開幕初手、来た攻撃は1コストの防御ページでマッチ受けしつつ、
もう1個の速度ダイスで「潰す」辺りの2コストを使用、誰か1人を集中攻撃してやれば、
その敵は大体混乱するので、後は2幕目で再度集中攻撃すれば落ちる。
そして終止符タマキ部隊(※都市疾病段階での不完全体)での高速周回も可能。
今回のゲストの本の落とし方は、謝肉祭タイプ。
1種類の本だけを感情Lv.0から100%落とす、その本しか落とさずレア本が無いので、
変に全員を感情Lv.4まで粘るより、速殺して数を回した方が効率がいい。
<終止符タマキ部隊 不完全体(※疾病1段目までのページを使用)>
【1~3人目】タマキのページ
速度(ギョンミorウォルター)、ビリビリ(アロク)、8級フィクサーの貫通術(8級3)
発射*3 接近戦は嫌だ*3 無差別射撃*3
3人全員がアロクの「ビリビリ」を装着する事で、開幕相手全員に%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-33を付与、
敵の「製錬」を無力化しつつ、3人の内確実に上を取れそうな2人を優先して、
速度ダイス3個分ずつの射撃を見舞ってやれば、1幕目の終了時には少なくとも2人混乱。
この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。
%E5%B7%A5%E6%88%BF%E6%89%80%E5%B1%9E%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 64 Mind.png34 2~5 SVulnerable.png×1.5 ×1 PNormal.png×1 ×1 HNormal.png×1 ×1.5 | Fixedpassive.png連帯 幕の終了時、全ての味方が生きている場合は次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る。幕の終了時、他の味方が全員死亡した状態なら次の幕に自分に%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X2を付与。このパッシブスキルは舞台開始時に、他の味方が居る場合にのみ作動する。 |
武器の手入れ
武器の手入れ(Light.png1) | |
戦闘開始 今回の幕の間、貫通威力ダイスの値 ±X+1 使用時 Light.png光を1回復 1~7 |
刺して割る
N.png刺して割る(2) | |
%E5%88%BA%E3%81%97%E3%81%A6%E5%89%B2%E3%82%8B.png | 3~7 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3 P.png3~6 |
研磨
N.png研磨(2) | |
%E7%A0%94%E7%A3%A8.png | 3~5 マッチ勝利 Light.png光 1 回復 2~8 マッチ勝利 次の幕に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る |
製錬
N.png製錬(3) | |
%E8%A3%BD%E9%8C%AC.png | 戦闘開始 今回の幕の間、貫通威力ダイスの値 ±X+2 3~5 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3 S.png2~4 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3 2~4 |
この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)
Name | Slot | Image | Effect |
---|---|---|---|
工房の連帯 | 口 | 5%の確率で貫通ダメージ量+1 | |
取得条件:都市疾病の接待の1舞台にて、工房所属フィクサーのコアページを装着して10回以上勝利 |
|
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