敵一覧 - ソード・オブ・ガルガンチュア日本攻略WIKI
モード・シングル・マルチ)アドベンチャーモード・シングル・マルチでのレベルごとの敵攻撃力一覧。(2020年09月16日時点での調査)なお、1撃当たりの攻撃力なので、複数Hitする攻撃の場合、ダメージ量は表記の量より増加する。黒文字は確定値、赤文字はデータ傾向から算出した推測値。(
モード・シングル・マルチ)アドベンチャーモード・シングル・マルチでのレベルごとの敵攻撃力一覧。(2020年09月16日時点での調査)なお、1撃当たりの攻撃力なので、複数Hitする攻撃の場合、ダメージ量は表記の量より増加する。黒文字は確定値、赤文字はデータ傾向から算出した推測値。(
退避が終了していませんが、我々はこの施設を放棄します。最終試作品は差し上げます。それでは。尚、インクの分析をしたところ、最後の手書き部分は襲撃当日に書かれた物であるらしい。東弊重工という企業のフットワークの軽さを見せつけられたようだ。「東弊重工入門」のためのSCiPさて、ここまで
り草になったり -- 名無しさん (2018-09-06 21:46:12) ↑いや、もっと前からでしょ。新真スクカジャないと四文字に攻撃当たらなかったりするし。 -- 名無しさん (2018-09-06 22:00:45) ↑2 ミスった。真2だとスクカジャないと四文字
以内の物体を転移させることができるが、人間などは一度固有霊装を当てないと転移できない。とはいえ七星剣武祭にはリングアウトの概念があるため、一撃当てればリングアウト確定というセコい戦法で結果を出してきた。劇中では一輝と戦い、一輝の観察眼に匹敵するその分析能力によって勝利を確信する。
0:26:47) デューオとネビュラグレイは強かったのに。 -- 名無しさん (2014-01-08 15:13:21) ファルザーは攻撃当てにくくて苦労したなぁ -- 名無しさん (2014-02-24 18:37:53) ↑2 むしろあいつらを倒せない小学生達が多かっ
動するんじゃね(真顔加賀@627:(戦略的撤退かな)加賀@627:まぁ、ここの提督だから流石にあれはやらんだろう。うんw加賀@627:航空攻撃当たる的 もとい敵少なすぎるんですがこれは・・・赤城@580:アクセラレーション!提督@2-207:増やしてもいいのか!?加賀@627:お
。23:46:浜風@1766:ご馳走様です23:46:提督:あと回復は前回ですね23:46:提督:全快23:46:金剛@1809:「そんな攻撃当たらないんだからネー!」23:47:提督:次、いきゅう3の攻撃23:46:提督:MHTKanColle : 目標表(4) → 敵艦の中で
む副次攻撃。 移動速度デバフが無い。 コンボの完結が速く、怯みボーナスをとりやすい。弱み 縦横高さに狭い攻撃範囲、戦う場所を選ぶ必要性。 一撃当たりのダメージが低い。 ノックバックが望めない。 副次攻撃が空振りやすい。 アクションのコンボルートとスペック、解説 起点のア
タイム終わったらすぐ使うわけでもないから1試合2回くらいじゃないですか?多くて3回くらい?そんなもの積む余裕は乃保にはないんですよ。いかに攻撃当てて、やられる前にやるかを常に考えてください。それでもテレパスが積みたいという人は相手になるのでアリーナで会いましょう。さておすすめカー
む副次攻撃。 移動速度デバフが無い。 コンボの完結が速く、怯みボーナスをとりやすい。弱み 縦横高さに狭い攻撃範囲、戦う場所を選ぶ必要性。 一撃当たりのダメージが低い。 ノックバックが望めない。 副次攻撃が空振りやすい。 アクションのコンボルートとスペック、解説 起点のア
青葉@1241:微妙なところだが・・・ 走れば思い出の品から撃沈ってのも見えるか暁@1240:・・・連撃しよう 私が仕留める暁@1240:連撃当てて、思い出の品~ね提督@919:どうぞ!青葉@1241:まぁ6dの走り次第だ暁@1240:2D6+2-2-1>=5 魚雷 「これも命中
-247:「戦艦棲姫は…天津風さんが抑えてくれていますね。のんびりはできなくなりましたが…」01:38:龍驤@2-597:「というか、まだ砲撃当たってないんやけど」(小声01:38:提督@2-246:と、言うわけでダメージ行こうか01:38:夕雲@2-247:メメタァ01:39:
8:(いや真面目に考えるなら私だけど……防御一切ない)時雨@1119:じゃあ夕立だ!大和@746:まぁ脆いアタッカー持ってるとうっかり航空攻撃当たった時安心よね夕立@1118:ぽいー、小口径から載せ替える提督@1379:こうしてまた鎮守府おきの武装が増えるのだった神通@1120:
昇、恐ろしいですねぇ子日@3-322:《元気》直上で判定大和@3-188:使い方では大和型顔負けになるぜ子日@3-322:2D6>=5 「攻撃当たらなかったから退屈!」KanColle : (2D6>=5) → 5[1,4] → 5 → 成功大和@3-188:成功しおった!子日@
8[4,4]+3 → 11 → 成功21:12:イカ親分!:妨害なし!21:12:イカ親分!:ミス!21:12:暁@2-615:「そんな攻撃当たらないんだから!」21:12:イカ親分!:[]21:13:イカ親分!:「ゲソオオオオオ!」21:13:瑞鶴@3-1695:「ん、調子も
8:「まだ…まだよ!こんあところで!!」島風@297:いりませんね高雄@488:うん夕張@483:「なんか提督、まだ慣れてないのかな・・・攻撃当たってないんだけど」島風@297:「いや今のギリギリだったじゃないの・・・」五月雨@128:「そんなにぽんぽん当たらないと思いますけど」
):#さっきのは1−4の1マス目で実際に出る編成雪風(>>160):今度こそ、奇跡の真髄を見せよう・・・(フラグ夕張(>>197):さっき連撃当たったからもうだめだ(ネガ)提督(>>120):おいおいw加賀(>>211):ル(E)ルヲリヘへ←オリョールボス霧島(>>164):さて
イナス2まで累積する)。21:40:瑞鳳改@1528:にゃー21:40:衣笠@2-804:にゃんにゃん21:40:伊勢改@1719:やべえ砲撃当たらないかも21:40:提督@2-1003:にゃんにゃんお!?21:40:瑞鳳改@1528:やっぱり偵察はのろわれてる21:40:伊勢改
5:44:川内@2-304:??「バカな!カタパルトが不調だと!」15:44:イワナミ:「あれ、落ちちゃった・・・?あ、そういえばあいつに攻撃当たった、気がする!」15:45:瑞鳳@2-305:突然の利根15:45:加賀@2-145:「気を抜かないで」15:45:川内@2-304
襲撃は明日だから各員準備はしっかりとね!」提督@43:こうして、その後は作戦内容の説明等をしてその場で解散となった……提督@43:そして、襲撃当日の作戦開始時刻提督@43:現在君たちは泊地から発見されづらい航路を使い突入の機会を伺っています提督@43:第一艦隊が泊地への攻撃を開始
:提督@2-1121:あきつ丸の華麗なダンスの前にはエリレの攻撃などかすりもしなかった!22:57:あきつ丸@3-480:「自分にはそんな攻撃当たらないのであります! 多分!」長距離フェイズ[]22:58:提督@2-1121:では、続いて長距離戦フェイズ!2
@739:2d6+2>=7le : (2D6+2>=7) → 9[3,6]+2 → 11 → 成功夕張@633:回避!雷@739:「そんな攻撃当たらないわ!」夕張@633:木曾・利根の番です利根@756:フリーのヌ2あたりからになるのかな木曾@717:利根さん先お願いします雷@7
第1ラウンド超長[]21:41:提督@2-55:ということで超長フェイズ、長門さん、武蔵さん>大和>ボブです。21:41:武蔵@1991:攻撃当てれんから私はキャンセル21:41:長門@2-1502:まあこっちか21:41:大和@2-866:me too21:42:長門@2-15
全快でも開発する方法が一つ……あけぼのさん補給1しかできませんが曙@727:あー、駆逐艦だから何とかなりますよ曙@727:それに大和が二回攻撃当ててくれれば4回復しますからね!(笑顔提督@721:(フフこわ)霞@722:(安心だね!?大和@724:では鋼材4のそれ以外2で5点回復
却、で回避どうぞ伊168:2D6 >=7 (判定:魚雷)KanColle : (2D6) → 8[2,6] → 8伊168:「っと、そんな攻撃当たらない……って」伊168:2かぁ。命中補正もってたら命中するか?伊168:あ、回避1あったわ。加賀:お、おうw伊168:命中6とかいう
長距離終わって・・・中距離の川内さんかな赤城:すばらしい!GM:へーい。川内さんは容赦なく綾波さんを狙いますー綾波:お、おう那珂:「そんな攻撃当らないよー!」GM:長門「く、私の主砲をよけるとは! やるな那珂!」GM:夜戦で判定してくださいー。伊勢:「那珂だけに、なかなかやるなっ
計:16 大和Lv1-01:「耐えてみせます!」羽黒ちゃん:大破ですね淑女・暁:ぎゃーーー!GM:ギリギリ耐えた・・・!大和Lv1-01:砲撃当たるのかなGM:まぁ・・・5番の2隻はっとGM:1D6 合計:5 GM:1D6 合計:2 GM:ダブル大和なんですがそれは淑女・暁:!?
龍驤@2-597:ほいきた20:57:龍驤@2-597:「おっと、妨害しようとしてもそうは問屋がおろさない、ってねぇ!」騎獣斉射で無理やり攻撃当たるコースに誘導 +220:58:提督@2-1997:ということで命中だな20:58:衣笠@2-804:命中で連撃ですー20:58:提督
なんだとこのやろう!21:57:天津風@2-870:え っ ち から目標8回避221:57:天津風@2-870:2d6+2>=8 「そんな攻撃当たんないわよ!ばーかばーか!!」KanColle : (2D6+2>=8) → 5[2,3]+2 → 7 → 失敗21:57:天津風@2
ぇ!21:24:提督@294:おお21:24:まるゆ@1418:わお21:24:提督@294:回避です21:24:龍驤@1419:「そんな攻撃当たらんで!」21:24:提督@294:さて21:25:提督@294:短距離なので21:25:提督@294:みなさんお待たせしました 登場
ょ(慢心)提督@607:一航戦どのが慢心しておられるぞー提督@607:規律から2で目標7です!雪風@160:2d6+4-2>=5 「そんな砲撃当たるわけ無いです!本なんか捨ててマラソンを始めよ!」KanColle : (2D6+4-2>=5) → 5[1,4]+4-2 → 7 →
らい23:10:隼鷹(>>131):雷撃戦ー23:10:提督(>>118):では雷撃戦23:10:叢雲(>>126):「ふん!そんな鈍重な攻撃当たらないわよ!」23:10:天龍(>>127):動けるのは叢雲と五月雨の駆逐2人かな?23:11:五月雨(>>128):ですね23:11
回避行動を強いることが出来る、という事になるんだ。」響@3-319:(艦これRPGだと自動的に当るけど)能代@1934:艦これ自体がかなり雷撃当たりやすい響@3-319:開幕雷撃怖いです。能代@1934:「ふむ、それは確かに理にかなっています。」能代@1934:「ですが、だからこ
le : (2D6+2>=5) → 9[4,5]+2 → 11 → 成功提督@531:Hit!吹雪@577:連続攻撃は・・・提督@531:連撃当てれば確定、しなければ2dで4以上だ吹雪@577:しないでいこう吹雪@577:火力2吹雪@577:2d6KanColle : (2D6)
:20:瑞鶴@303:7点のうち6点かw01:20:提督@294:島風に航空攻撃行った以外は全部自爆01:20:提督@294:というか全然攻撃当たらなかった01:20:川内@181:連鎖爆撃(自爆01:20:島風@297:何かでかい攻撃が島風に吸い込まれてた感01:21:翔鶴@3
…出撃!? カメラの用意を急がなくてわっ!」初雪@942:「カメラより砲持ってきなよ…」(魚雷抱えながら)GM@939:では、そんな感じで出撃当日GM@939:君たちが港で準備につくと、三毛猫提督が心配そうにみんなを見ている三毛猫提督:「僕にはこれしか言えないけど、がんばってほし
7:まぁ、出てきたってことは何かあるんだろう(深読み)20:44:最上改@1082:でも占領したほうがええやろ20:44:加賀@298:三連撃当ててみたいな20:44:提督@294:あと輸送艦はさすがに基地修復しないから安心して20:44:鈴谷@1067:基地修復とか何それ怖い(
鈴谷は7だけど、近い人いる?翔鶴:翔鶴は8:あとは、一発食らって誰か沈んでも進む覚悟鈴谷改:誰かって鈴谷じゃーん?大和:私は8鈴谷改:ま、連撃当たらなきゃ大丈夫だし。やろやろやウォースパイト:多分鈴谷じゃないかな?鈴谷改:2D6>=7 (判定:整備)KanColle : (2D6
プ台にして進む ロアのため攻撃で、木箱から木箱へ移動すると早い 出口前にある回復は回収する・ボス ジェロニモン 26:45 相手が移動中に攻撃当てると、次も移動しようとするので 無敵時間の終わりに合わせて攻撃する HPが減ると移動の終わりにジャンプして2段目に移動するので注意ステ
要あり・途中の飛空艇が出てくる場所は防御してやり過ごす 飛空艇が引き上げたら防御をやめること・ボス クリスタルドラグーン 最初にRXのため攻撃当てて、グレートにチェンジ 相手に重なって、クリスタル攻撃を防御でやり過ごす 防御したら、左向いて貯めておき、クリスタルが消えた瞬間に攻撃
って戦おう。側面を保ち続ければ敵の攻撃が当たりにくくなるので、安全に攻撃が可能だ。攻撃をしないと再び姿を消す姿を現したプリシラは、一定時間攻撃当てないと再び姿を消してまうので、常に攻撃の手は緩めないようにしよう。もし姿を消されてしまった時は、背後を取られないよう壁側に移動し、再び
ナンバーは全て使用済みなので、もし新しく作った子に被験体番号をつける際にはを別の番号をお願いします)・研究所襲撃作戦関与者を作る方へ研究所襲撃当時(およそ5年前)にシルベリス皇国武装親衛隊に所属していた者であれば誰でもOKです。ほとんどの参加者が聖アイリス魔導師団の魔導部隊でした
回残刃を狙えるドン![06-Jan-21 07:29 PM] GMさて……人魚のターンですが[06-Jan-21 07:29 PM] 飛竜攻撃当ててる[06-Jan-21 07:29 PM] 薄暮ゆきと何するんだろうなー[06-Jan-21 07:29 PM] GMなんかさっきか
攻撃力と加速力をあわせ持つマシンです。ライバルマシンに体当たりすれば、大きなダメージを与えられるでしょう。エアライドマシン紹介ムービー[]一撃当てれば大ダメージ!悪魔のつばさで空を飛ぶ。出現条件[]クイックスピンで敵キャラを総計10体以上やっつけるアニメ版[]エアライドマシンライ
い。 コンボマーカー 武器にエンチャントするか、敵の攻撃をガード・パリィすると敵の体に表示される緑の球。 攻撃当てると通常時より威力が高いコンボ攻撃となり、連続コンボで威力が段々上がっていく。 マーカーの出現位置は複数あり、その中からランダムで
行って念願のバーストとなります。当然崖上でのリターンと復帰阻止も当然考えます。(こちらは各キャラ事)今回の章は以上です‥短いですね。最初の一撃当てることだけを考えてからコンボなんだよという意識付け以上には、後はキャラ事にコンボ・崖上行動・復帰阻止を解説していくしかないかなと思った
撃失敗してしもた Akane_DefeatedMissile_ミサイル攻撃失敗や Akane_DefeatedMissile_ミサイル攻撃当たらんかったDefendingMissile Akane_DefendingMissile_迎撃ミサイル Akane_Defendi
M教授「ぎゃーーー!!!」[23-Nov-20 11:41 PM] 石坂優希「すごいな……妖魔と戦ってた時より攻撃当ててない?」[23-Nov-20 11:42 PM] 薄暮ゆきと「とりあえずここまでにしたらぁ。で、依頼は達成しましたよ守屋教授?」[2
続店舗名】コナステ【対戦した時間】夕方、18:50 13時【使用キャラ】アサギ、プラチナ チアモ【罪状】ラグい。スイスイ踏むし念動波構えに攻撃当ててもノーダメ。切断推奨終始無言無言 クソラ いい加減にしてくれ無言 アタツッパ【プレイヤー名・ランク】ケツアゴ【接続店舗名】コナステ【
さい。パッチ変更2016年7月26日すべてのステルスの攻撃スキルは、使用の間に1秒のリチャージを持つようになりました。2015年9月29日攻撃当たりの攻撃ダメージが25%増加しました。2013年4月30日ステルスから実行されなければならないスキルは「ステルス攻撃」と表示されます。