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き当該地域で最初に開局している。但し兼営TVがNNN系列やAMラジオ単営局の中にはJRN加盟がかなり後れた局もある。↑ ラテ両部門を分離し、持株会社化したTBS(東京放送ホールディングス)も含む。但しABCなどJNNを脱退した局を除く。うちTBS・CBC・RKB・RBCの4局はJ
き当該地域で最初に開局している。但し兼営TVがNNN系列やAMラジオ単営局の中にはJRN加盟がかなり後れた局もある。↑ ラテ両部門を分離し、持株会社化したTBS(東京放送ホールディングス)も含む。但しABCなどJNNを脱退した局を除く。うちTBS・CBC・RKB・RBCの4局はJ
く内容。1986年9月26日にコナミのファミコンディスクシステム参入第一弾のソフトとして発売された。また、その後同社(2006年3月31日の持株会社化に伴い、版権などはコナミデジタルエンタテインメント<以下、KDE-J>に移行)より発売された一連のシリーズを指す。欧米では"Cas
ニーCD・DVDなど映像・音楽コンテンツの制作・販売、書籍・雑誌など出版物の刊行主な商品・サービス[]ここではKDE-J設立以前に、コナミ(持株会社化以前)及びその子会社・関連会社(現存しない会社を含む)によって開発・販売された商品・サービスも合わせて記載する。なおこれら全てに関
レイ可)稼働時期1987年 表・話・編・歴 『魔獣の王国』(英:Devil World)は、1987年に当時のコナミ(2006年3月31日の持株会社化に伴い、版権はコナミデジタルエンタテイメントに移行)がリリースしたアーケード版のアクションアドベンチャーゲームである。パワーアップ
)その他PlayStation Network対応 表・話・編・歴 『GTI CLUB』は、1996年に当時のコナミ(2006年3月31日の持株会社化に伴い、版権はコナミデジタルエンタテイメントに移行)によって開発・販売されたレースゲームである。PowerPCをベースにしたシステ
ャル」レーベルで発行。書籍コード:ISBN 487655028X脚注[]↑ 発売当時の著作権はコナミに存在したが、2006年3月31日付けの持株会社化に伴い、新設子会社のコナミデジタルエンタテインメントへ移行した。テンプレート:Video-game-stub特に記載のない限り、コ
「GTI Club コルソイタリアーノ」は、2000年に当時のコナミ(2006年3月31日の持株会社化に伴い、版権はコナミデジタルエンタテイメントに移行)によって開発・販売されたイタリアを舞台にしたレースゲームである。GTI CLUBの続編でもある。目次1 概要1.1 レースモー
996年システム基板SYSTEM-GX 表・話・編・歴 『だい好キッス』(だいすきっす)は、1996年に当時のコナミ(2006年3月31日の持株会社化に伴い、版権はコナミデジタルエンタテイメントに移行)が発表した業務用のミニゲーム集、クイズゲームである。当時のコナミは『ときめきメ
- アストロアーツが「アスキー」に社名を変更し、アスキー(旧社)の出版事業を譲り受ける。アスキー(旧社)はメディアリーヴスに社名を変更し、持株会社化。2004年(平成16年)3月18日 - 角川ホールディングス(旧・角川書店(初代)、後の角川グループホールディングス → KAD
1-2人(協力)発売日1992年 表・話・編・歴 『アステリクス』(英:Asterix)は、1992年に当時のコナミ(2006年3月31日の持株会社化に伴い、版権はコナミデジタルエンタテイメントに移行)より発売されたベルトスクロールアクションゲームのアーケードゲームで、フランスの
うの城」を意味する。現在の会社は2010年(平成22年)4月に(旧)シャトレーゼから食品事業を分社したものである。なお、(旧)シャトレーゼは持株会社化し、シャトレーゼホールディングスとしてシャトレーゼの全株式を保有している。会社の特徴として、各地にある自社工場から卸売を通さずに直
のアナウンスに変更された。また、オルゴールは「きこうABC」のままだが音源が変更され、原曲に近いものとなった。認定放送持株会社移行後認定放送持株会社化の2018年4月2日未明からは、オープニングも担当する伊藤史隆アナに交代し、社名である「朝日放送ラジオ」とはせず通称である「ABC
:Yie Ar Kung-Fu II: The Emperor Yie-Gah)は、1986年にコナミ工業(現コナミ、2006年3月31日の持株会社化に伴い、版権はコナミデジタルエンタテインメントに移行)から発売されたMSX用のアクションゲームで、MSX版『イー・アル・カンフー』
006年4月 トランスコスモスとamimoを共同設立新・IG社/IGポート社時代[]2007年11月1日 商号を株式会社IGポートに変更し、持株会社化。同時に事業会社として新たにプロダクション・アイジーを分割設立2007年12月1日 IGポート社がマッグガーデンを経営統合し、グル
ディアワークスを子会社に。二代目角川書店時代[]2003年4月1日、(初代の)株式会社角川書店を、株式会社角川ホールディングスに社名変更し、持株会社化。出版業務は新たに設立した(2代目)株式会社角川書店に事業譲渡。2004年1月、角川書店からエンタテインメント事業部を分割、角川大
)が開発を担当していたが、2005年4月にコナミグループの再編が行われ、KCETはコナミに吸収合併された。2006年3月31日付で、コナミは持株会社化に伴い、ゲーム事業部門を子会社であるKDE-Jに委譲したため、過去の作品の版権とともに開発チームも移行した)外部リンク[]公式サイ
たメディアワークスを子会社に。旧角川書店時代[]2003年4月1日、(初代の)株式会社角川書店を、株式会社角川ホールディングスに社名変更し、持株会社化。出版業務は新たに設立した(2代目)株式会社角川書店に事業譲渡。2004年1月、角川書店からエンタテインメント事業部を分割、角川大
作品の主力スタッフで占められる等新たな動きもある。なお、2007年11月1日からは、I.Gとマッグガーデンの経営統合に伴って、現在のI.Gが持株会社化したIGポートの完全子会社となった。作品リスト[]テンプレート:新製品テレビシリーズ[]爆れつハンター (1995年)機動戦艦ナデ
)人数1-2人(交互)発売日1981年 表・話・編・歴 『アミダー』(英:Amidar)は、1981年に当時のコナミ(2006年3月31日の持株会社化に伴い、版権はコナミデジタルエンタテイメントに移行)より発売されたアーケードゲームで、蛍光表示管を用いた電子ゲーム版も学研より発売
08年1月8日 表・話・編・歴 『イー・アル・カンフー』(Yie Ar Kung-Fu)は、1985年に当時のコナミ(2006年3月31日の持株会社化に伴い、版権はコナミデジタルエンタテイメントに移行)から発売されたアーケードゲームである。対戦型格闘ゲーム(アクションゲーム)。フ
ーム開発元コナミ発売元コナミ人数1-2人発売日1988年 表・話・編・歴 「餓流禍」(がるか)は、1988年にコナミ(2006年3月31日の持株会社化に伴い、版権はコナミデジタルエンタテイメントに移行)が発売されたアーケードゲーム[1]。北米ではDevastatorsの名前で19
テインメント大阪→コナミコンピュータエンタテインメントスタジオに属していたが、2005年の制作子会社吸収によりコナミ所属となり、2006年の持株会社化に伴い新設子会社のコナミデジタルエンタテインメント(KDE-J)に移行して現在に至る。開発チーム[]エグゼクティブプロデューサー上
1-2人発売日[AC]:1987年 表・話・編・歴 『バトランティス』(BATTLANTIS)は、1987年にコナミ(2006年3月31日の持株会社化に伴い、版権はコナミデジタルエンタテイメントに移行)発売のアーケード版の固定画面シューティングゲームである。2010年3月から、X
ナミ人数1-2人(交代)発売日1983年 表・話・編・歴 「メガゾーン」(MEGA ZONE)とは1983年にコナミ(2006年3月31日の持株会社化に伴い、版権はコナミデジタルエンタテイメントに移行)が発売されたアーケード版縦スクロールシューティングゲーム。2010年にはXbo
売日1983年- 表・話・編・歴 『ハイパーオリンピック』(Hyper Olympic)は、1983年に当時のコナミ(2006年3月31日の持株会社化に伴い、版権はコナミデジタルエンタテインメントに移行)より発売されたアーケードゲーム、及びその続編シリーズの総称。日本国外版のタイ
互)発売日1984年 表・話・編・歴 『モン太君のいち・に・さんすう』(もんたくんの-)は、1984年に当時のコナミ(2006年3月31日の持株会社化に伴い、版権はコナミデジタルエンタテイメントに移行)が開発・販売したMSX版のコンピュータゲームである。コレコビジョンにも"Mon
売。 表・話・編・歴 『ハイパーオリンピック'84』(Hyper Olympic'84)は、1984年に当時のコナミ(2006年3月31日の持株会社化に伴い、版権はコナミデジタルエンタテイメントに移行)より発売されたアーケードゲームで、同年開催のロサンゼルスオリンピックに合わせて
交互)発売日1981年 表・話・編・歴 『スーパーコブラ』(英:Super Cobra)は、1981年に当時のコナミ(2006年3月31日の持株会社化に伴い、版権はコナミデジタルエンタテイメントに移行)が発表した業務用の縦画面横スクロールシューティングゲームで、同年に発売された『
ない長丁場である。また、エディットチーム同士でトレードもできた。脚注[]↑ 発売当時の著作権はコナミに存在したが、2006年3月31日付けの持株会社化に伴い、新設子会社のコナミデジタルエンタテインメントへ移行した。↑ 家庭用ゲーム機以外では、1985年1月発売の『コナミのベースボ
表・話・編・歴 『ギャラクティックウォーリアーズ』(Galactic Warriors)は、1985年に当時のコナミ(2006年3月31日の持株会社化に伴い、版権はコナミデジタルエンタテイメントに移行)から発売されたアーケード版アクションゲームである。『ツインビー』や『グラディウ
人(交互)発売日1982年 表・話・編・歴 ガッタンゴットン(英:Locomotion)は、1982年に当時のコナミ(2006年3月31日の持株会社化に伴い、版権はコナミデジタルエンタテイメントに移行)が開発・販売したアーケードゲームである。日本国外ではセンチュリ(en:Cent
2人発売日AC:1987年 表・話・編・歴 シティーボンバー(CITY BOMBER)とは、1987年に当時のコナミ(2006年3月31日の持株会社化に扱い、版権はコナミデジタルエンタテインメントに移行)が発売のアーケードゲーム。2010年にはXbox 360用レトロゲーム配信サ
)発売日1981年 表・話・編・歴 『スクランブル』(英:Scramble)は、1981年に業務用として当時のコナミ(2006年3月31日の持株会社化に伴い、版権はコナミデジタルエンタテイメントに移行)から発表された縦画面横スクロールシューティングゲームで、同社初の横スクロールシ
1981年 表・話・編・歴 『ジャングラー』(テンプレート:Lang-en-short)は、1981年に当時のコナミ(2006年3月31日の持株会社化に伴い、版権はコナミデジタルエンタテイメントに移行)より発売されたアーケード版アクションゲームである。学研よりLSIゲーム版も発売
006年4月 トランスコスモスとamimoを共同設立新・IG社/IGポート社時代[]2007年11月1日 商号を株式会社IGポートに変更し、持株会社化。同時に事業会社として新たにプロダクション・アイジーを分割設立2007年12月1日 IGポート社がマッグガーデンを経営統合し、グル