ブレードランナー(映画) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
感情を刺激するように作られたテストだ。続けてもいいかね?」映画では「ヴォイト=カンプ・テスト」と呼ばれる、人間とレプリカントを識別するための感情移入度検査法。検査対象者に向かって、さりげなく不愉快であったり、ありえない内容などの過程の話を持ち出し質問をする。レプリカントには感情移
感情を刺激するように作られたテストだ。続けてもいいかね?」映画では「ヴォイト=カンプ・テスト」と呼ばれる、人間とレプリカントを識別するための感情移入度検査法。検査対象者に向かって、さりげなく不愉快であったり、ありえない内容などの過程の話を持ち出し質問をする。レプリカントには感情移
ら……\ポチッと/#vote3(time=600,27)▷ コメント欄部分編集 言い分は理解できたけど、色々と思考がカッ飛びすぎてて最後まで感情移入できなかったんだよなぁ… -- 名無しさん (2014-01-03 03:04:51) ↑登場人物ってのは感情移入できるのが大前
フォークト=カンプフ検査フォークト=カンプフ検査(Voight-Kampff Testing)とは、人間とレプリカントを識別するための感情移入度検査法である。レプリカントには感情移入能力が欠けているため、高い知能を誇るネクサス6型にも有効であるということが確認されている。試験者が
という至聖所にあなたを受け入れて特別の愛を表現しないかも知れません。では、人は、なぜ他の人を怒らせるようになるのでしょうか。根本的にはそれは感情移入の不足、いわば他の人の気持ちを察する力が弱いこと、理解力の不足、神経質なことですが、一口に言えば隣人愛の不足です。この隣人愛の不足は
ない面倒臭がりの作者はこの部分を天才の一言で片付ける場合もある。その場合、描写には余程神経を尖らせる必要がある。…が、それだと読者が主人公に感情移入しづらくなるので、(特にスポーツ物などでは)基本は凡人だけど特異な才能を持つ、という設定が追加される場合もある。しかし、瞬発力や跳躍
かう作中屈指の武闘派である。過去の描写ではごく普通の家庭で育ったようだが、この頃から安易な善悪二元論に疑問を持ちヒーロー側ではなく悪役の方に感情移入していた。そのせいか純粋にヒーローを応援する周りの子供たちからいじめに遭う様になり、反抗してもその子供が人気者だったがゆえに教師も敵
称親友と向き合ってたらあんな厄介な話にまで発展しなかったのに。 -- 名無しさん (2013-12-25 10:37:50) ヒロインに感情移入出来ないと読むのが苦痛になる作品のような気がする。 -- 名無しさん (2014-01-28 18:44:18) なんつーか、キ
第一作で、シリーズ全ての基礎を築いた。味方と一部敵キャラクターにその人物をあらわす顔が表示されたため、生きている存在とプレイヤーに感じさせ、感情移入を高めることに成功している。これまでの戦略シミュレーションゲームとは違い、ただの駒に過ぎなかったユニットに命と個性が付き、原則として
:怪獣王身長:60メートル*4体重:3万トン武器:放射線熱線演技者:吉田瑞穂約半世紀ぶりに日本に襲来した大怪獣。瞳の無い凶悪な形相はあらゆる感情移入を拒絶する。久しぶりの青色の放射火炎を使用する(劇中での初撃は原爆を思わせる威力がある)。手足は恐竜の要素が強くなっており、手の指は
の共感も増す。例えば「一人が犠牲にならないと誰も生き残れない」といった極限状態は物語において珍しくないが、犠牲をプレイヤーに選ばせることで、感情移入はより深いものとなるだろう。より操作を突きつける具体例だと、ノベルゲームやアドベンチャーゲームで主人公にどんな発言、行動するかの選択
どうかは知らんけど。 -- 名無しさん (2020-04-23 16:59:15)コナン達が君恵がまるでずっと苦楽を共にしてきた友人みたいに感情移入してたけど、そんなに感情移入するもんか?って思った。確かに君恵は同情出来るけどコナン達は昨日今日出会ったばかりの人間なのにそこの違和
白い豚は紀元前のエジプト人に感情移入できても日本人には感情移入できないのだとUBIsoftが発言したおそらく日本人に感情移入するには知能が足りないのだろう
「芽心のパートナーだから」の一点張り。太一たちから見てもメイクーモン本人には特に救うべき点が見出せないというあんまりな展開となってしまった。感情移入しづらい描写全編を通して観る者の感情移入を妨げるような要素が多い。 特殊な目のデザインメイクーモンの目は十字や×印のよう
しやすいといった最低限のクオリティーは求められ、世界観や話の展開・シチュエーションがさっぱり伝わってこなかったり、登場人物の言動が意味不明で感情移入できない等の電波テキストだとクソゲー扱いされる。ちなみに、このテのゲームといえばSM・鬼畜・凌辱系が主流であったが、2000年代から
沢な生活に慣れきった上流階級出身者など、平和かつ平凡な視聴者にとってはかけ離れた境遇の人々の物語ということもあって、登場人物はあえて視聴者の感情移入を妨げるような言動をとることが多い。希望が見えたと見せかけた次の瞬間叩き落とすような展開の繰り返しも多く、主人公サイドも決して無謬で
現役で教師をやっているうえ、春原を投げ飛ばす武闘派キャラへとシュールな改悪がなされている。一方、原作では表面的に弱弱しい印象が強かった直幸が感情移入しやすいキャラになったり、朋也のために涙する春原などプラス補正を受けたキャラもいる。前作程の詐欺PVはなかったが、渚、杏、智代以外の
か違うし……)。アラウンドのデートでの反応とかすごく可愛かったからゲストキャラというのが悔やまれる。↑3 そこは言われる側と言う側のどっちに感情移入するかの違いやね。 -- 名無しさん (2015-10-03 21:54:21) あの出番で感情移入とか無理な気がする --
ーであり、前述通り強制参加が多く、パーティ分割イベント以外では離脱することも無い。そのため物語前半の主人公とも言えるキャラであり、男性であり感情移入しやすいためにFF6の主人公候補ともされている。ただし後半での再加入のためには難ダンジョン・フェニックスの洞窟を攻略しなければならず
ラブームを牽引してきた子供たちが新社会人になったころの作品であり、同じく新社会人であった主人公コウ・ウラキ(残念ながら彼は80位であった)に感情移入しやすかったのではと述べている。とりわけ凄まじいのは堀口氏も太鼓判を押したソロモンの悪夢ことアナベル・ガトー。作品別順位は11位、そ
い…… -- 名無しさん (2018-08-19 11:26:10) 自分が体験してなくても、この映画を見るまでのクレしんを観てきた分の感情移入があるからヤバい。 -- 名無しさん (2018-11-29 10:32:53) ロボとーちゃん公開当時、遅れて見に行く友人に予
てしまう、キャラとストーリーのバランスが凄い絶妙な漫画だと思う。 -- 名無しさん (2016-10-28 11:48:06) ↑誰にも感情移入する必要なく客観的にスラスラ読める漫画って割と稀有だよな -- 名無しさん (2016-10-28 16:00:23) マギ 長
2022-05-15 20:43:01) ワンダ可哀想ではあるんだがそれ故に「いけいけ暴れちまえ」という気持ちもある。ホラーものって怪物側に感情移入すると楽しい -- 名無しさん (2022-05-15 21:04:36) てっきりスパイダーマンの一件でマルチバース繋げちゃっ
視のRPG作品では、状況に応じて主人公が台詞を喋る場面が当たり前のように存在する。しかし、ドラゴンクエストシリーズでは、プレイヤーが主人公に感情移入することを妨げないようにするため、主人公はゲーム中ごくわずかな例外を除いて一言も言葉を発しない。『VII』では仲間キャラクターとの会
皆が皆、変態でもドMでも特殊性癖を持ち合わせているわけでもない。変態でない人にとっては、先輩とワンちゃんプレイして喜んでいる主人公にはとても感情移入が出来ず、Sな人には足を踏まれて喜ぶ主人公に共感する事など、到底出来ない。逆に、変態紳士な橘さんに対して、そこにシビれる憧れ(ryな
さかったり容姿や個人の設定もあり、ボタン空振り時の声やダメージボイスもあるのだが、会話がない理由の一つとしては明確に「DOOMにプレイヤーが感情移入しやすいようにするため」と開発者からも明言されている。後の《DOOM Eternal》ではダメージボイス復活+独白セリフが初実装され
キャラクター詳細 『感慨無量』の四字熟語から召喚された文字乙女。 共感能力が高く、すぐ感情移入してしまい、 ときどき相手以上に怒ったり泣いたりすることもある。 人に優しく、自分にはとても厳しい性格で、自分がどんなに
残していくが、フィオルンの意識は無かった。余談だが、コロニー9襲撃の際が初出のBGM「敵との対峙」は、悲惨なシナリオと曲調が絶妙に合致、より感情移入させられる(監獄塔でも同様)。作中屈指の名曲となっている。そして機神界総大将エギルが操る黄金のフェイス「ヤルダバオト」との決戦時、ネ
00) 製作側はライバルキャラや裏主人公的な存在を目指したのかもしれないけど、一年間の放送で出てきた回数が少な過ぎて余りの掘り下げ不足で誰も感情移入出来なかったんだよな...もっとコミカルさを見せれば多少印象違ったかも。 -- 名無しさん (2019-09-26 12:38:
た[8]。作者の井上雄彦によると、当初は三井をただの不良役で終わらせる予定であったが、体育館での喧嘩のシーンが予想外に長引き、その間に三井に感情移入したため、急遽予定を変更して湘北メンバーに加えることになったという[9]。また、そのような経緯があるため、三井の人気がこれほど高くな
ば人の腕のついた鳥でも君は正義の心で助けたろう。」ってところ大好き -- 名無しさん (2020-07-24 10:43:27) 学生に感情移入してるから博士が悪く見えるけどそんな一時的なヒロイズムなんかに財団は付き合ってられないんだからな -- 名無しさん (2020-
吉良が殺人を犯す心理状態は確かに描いてましたけど、根本的な動機みたいなところまで描いたら、吉良が可哀想な奴になっちゃう・・・ていうか、吉良に感情移入しちゃうと、少年マンガとしては違うかな・・・と。やっぱり、読者には同情してほしくなかったんですね。…などが語られている。元々主人公の
ってる時点で奴は勝ち組ですよ、ペッ!」との事。 -- 名無しさん (2020-08-10 20:09:05) 主人公としては一辺たりとも感情移入できないが、そもそも他がエキセントリックが服着て歩いてるのばっかなんで、地の文で方針がそれなりに語られるだけまだマシな部類という
三人が最初から仲がよかったタイプ「百合に挟まる男」では少ないと思われる。この場合は単にそういうカップリングである場合もざらにあり、男に読者が感情移入するような作品ではないこともある。2. 女同士のみ最初から恋人同士であるタイプ男が割って入るもの。「百合に挟まる男」として呼ばれるこ
トとした作品にとって、このような「日常の変化を描かざるを得ない」要素は相性が悪い。また、登場人物の立場が変化することにより、低年齢層の読者が感情移入し辛くなったり、キャラクターが幼いからこそ描けていたネタが成立しなくなってしまうといったことも起こり得る。このような事情を汲み、多少
ガン剤の副作用を耐えている凄い人。ギャルゲー主人公屈指の漢度を誇り、彼の生き様から台詞全てが名言レベルで必聴物。……ボイス無しだが。コイツに感情移入出来るかどうかでこのゲームの評価が左右されると言っても過言ではない。♪クリステル・V・マリー声:春瀬みき通称:クリス彼方家に迷いこん
る。後にブロップを流用する形で『魔進戦隊キラメイジャー』のエピソード2にも登場し、マブシーナが涙を流すために読んでいた。曰く「主役の女の子に感情移入出来る」とのこと。エピソード40にも本作のポスターが貼られており、そこに記された告知によればどうやらアニメ化が決定した模様。初恋ヒー
に従い、主人公が少年から青年へと文字通り成長する斬新なストーリー。これによりDQ4までの『プレイヤーの分身』というニュアンスはやや薄れたが、感情移入度は格段に上がった。さらに、成長に伴って様々な要素が絡んでくるようになる。仲間モンスターシステム本作最大の特色と言っても過言ではない
タジーな世界観だが(一応「馬が喋る漫画」自体は『馬なり1ハロン劇場』という前例がある)、それによって競走馬にも豊富な心理描写が描かれており、感情移入がしやすい。一方でレースや業界事情といった競馬に関する描写は十分なリアリティを伴っており(一部明らかにブッ飛んだ少年漫画然としたもの
などこの流れはスタッフ達にも開発当初から評判が悪かったものの、プレイヤーに(ルークはとても悪いことをしたのにふてぶてしかったんだという風に)感情移入してもらうためにそのままこの話を導入したという。実際に責められて必死に現実逃避しようとするルークの姿が描かれている。崩壊させたこと自
参照。登場人物には大きく、物語に長く出演する「主人公」「脇役」とその場限りで出演する「チョイ役」「エキストラ」とに分けられる。主人公や脇役は感情移入や好感を促すため、その思想や行動について具体的で意外性のある描写が伴う。チョイ役やエキストラは単に世界観を説明するためだけの役割だか
ていたって真相であって「幻覚ではなく生身で、しかも一人ではなく集団持ち回り制で演じていた」は唯一無二だと思う。特定個人が演じていたなら読者の感情移入先や好きになる対象は演じていた一人に集中するけど、持ち回りかつ何処が誰だか公式答え合わせも無いから読者も公式の解の無いまま自分の考察
ュー終焉の者に吸収された時なんか、ちょっと俺はギラヒムに同情してしまった。あーギラヒムって可哀想な奴なんや、奴なんだなあと思ったよ。ちょっと感情移入して、感情移入してしまったギラヒムに。ファイさんはねー、ファイさんは、やっぱりちょっと感情持ってほしいよね。ま最後の最後で感情持った
などの認識上は「読者のいる地球とは別の世界に移行する主人公の物語」を指す。●目次【概要】字面に反し、狭義の「異世界モノ」には「読者・視聴者が感情移入できる様な現代地球に近い価値観・思考回路・視点を持っているキャラが比較的少なく、別の常識が支配する異世界そのもの『のみ』の日常と戦い
されることを嫌うユーザーも結構いる。相手の気持ちを汲んだうえで発言しよう。乙女ゲームの主人公キャラは10代が多いが、青年前期のキャラクターに感情移入や共感し難くなった層を取り込む流れなのか、2010年代半ば以降はオンラインゲームやPCハードのみならず、コンシューマーでも社会人や成
面が男として惚れる -- 名無しさん (2016-06-19 20:07:24) 6でいきなり登場した上に5話でしかこっちと絡まないのに感情移入しちゃうすごいキャラ。そして真相を知った王泥喜のリアクションがまた…。 -- 名無しさん (2016-06-20 14:39:4
験しているだろう。人によっては一時間以上…いや、丸一日を使っても決まらない。ある意味、RPGの最大の壁とも言えよう。この症状は本編が長丁場で感情移入しやすいペルソナシリーズやドラゴンクエストシリーズに多く見られる。両者共にデフォルト名が存在せず*1、一回ゲームを始めると名前変更が
ンダーワールド」でポジティブの力とネガティブの力のバランスを取るのがバランの役目である。しかし先代は人間の悲しみや苦しみに寄り添いすぎた結果感情移入してしまい、ランスになったのだという。そして今代のバランもまた人間に感情移入し始めており、その内ランス化することが示唆されている。つ
ロインの王道展開。人気ベタといえばベタだが主人公の結婚のために協力してくれる健気な様や、結婚前夜の切ない彼女の姿は抑えるべき所を抑えており、感情移入の程は二人の比では無い。そのおかげで人気はⅤはおろかドラクエシリーズ全部の女性キャラを見渡してもトップクラスで、公式で行った人気投票
写版では登場せず、代わりに伯母の夫の弟が登場している。余談本作は子どもには「戦争怖い。2人がかわいそう」で語られる映画だが、大人には、2人に感情移入し、2人を苦しめた戦争や無情な大人を憎む者己のプライドを守ることを優先し、節子を守るために最大限の努力をしなかった清太の身勝手さが悲
したもの(実際劉備に対しては好意的に記載している)である事、丁度演技が作られた時期がモンゴル民族の支配下で漢民族が弾圧されていた事で劉備側に感情移入しやすかった事と純粋な判官贔屓が合わさって劉備側が正義と描写されたんだと思う。 -- 名無しさん (2016-02-26 21: